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fgo监狱塔(手把手教你轻松通过高难度监狱塔副本)

时间:2022-02-24 16:20:33 来源:NC游戏网 作者:

fgo监狱塔复刻高难本怎么打?通关思路是什么?来看看NC小编rayxx带来的手把手教你轻松通过高难度监狱塔副本攻略

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本期复刻新增了名为——fgo监狱塔的新高难本,此关卡仅第一次通关可获得奖励,但可反复挑战,消耗只需5AP,可以说是非常不错的试配置的实验场所了。

敌方配置上其实非常简单,就是将原版监狱塔七关的关底单独拿出拼凑成共七面的新关卡。乍一看之前的七宗罪都非常简单的通关了,那么这个所谓的新高难应该也是信手拈来。实则却不然。首先原版中大家是可以通过两面杂兵战积攒NP以及等待技能冷却的,然而新高难中阉割了单独的小怪战意味着没有喘息的空间给你补充NP以及等待技能CD。我们可能要多次以爆发后的疲软状态应对下一面的BOSS。所以这将是一个需要长线作战的关卡。

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由于fgo监狱塔敌方配置与技能并没有改变,这里我就不复述了。本次新高难我将从队伍配置以及攻略流程这两个方面进行说明。

能拐队友和能打伤害的英灵很多,但想比较轻松的通过本次的高难,辅助还必须拥有稳定的续航能力,而打手则需要泛用性的伤害能力。续航是由HP恢复、防御、NP获取以及控制这四点结合而成。由于一名辅助很难完成所有的工作,在组队上我们通常会选择两辅助阵容,以保证他们分工得当。而如今比较好的体系,包括但不仅限于明梅、明狐、盾狐、盾梅。这四种在恢复、防御、NP以及控制上都能达标。而相对另类的梅梅、狐狐、梅狐则缺少了常规的群体减伤手段,依靠的是无敌或灭气以及HP恢复来强拉血量,众所周知梅林唯一的弱点就是没有常规减伤能力,队伍成员比较怕被一轮平砍暴击直接秒掉,而狐狸的盾只能给自己。如果要玩这种无多回合群体减伤的辅助阵容,在编排打手时为求稳健,最好找本战中较不容易被克制的职阶或有自保能力的英灵,例如贤王宝具能提供全体减伤,伊利亚能回血无敌。

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而在打手上,泛用性伤害能力,就是要求在多职阶的战斗中能维持一个较好的伤害水平。但这并不代表你只能选择仇阶或狂阶。回头来看这个新高难的配置表,我们不难发现两点,逆克制并不严重,相对比较多的是剑阶,其余职阶比较散,且没有弓阶敌人,那么排除枪阶,利用暴击弥补职阶克制的非仇阶狂阶英灵也是能上的,例如武藏、剑兰,拉二要注意下歌剧魅影。另外利用特攻来弥补非克制造成的伤害惩罚也是可以的。本关高血量的敌对势力皆为从者,特攻方面,金闪闪是通吃的,当然也可以把他归到暴击。而除了两名贞德为女性,其余皆为男性的前提下,男性特攻也是一个不错的选择,例如月神,人形特攻也不错,但是缺少高星打手。

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在打手的选择上还要注意一点,光炮和单体的作战节奏是不一样。这一点会非常影响你的行动规划。如果你采用类似于闪闪源赖光这种光炮进行过图,那么速度普遍是会快于单体的,然而这么做的隐患是敌方整体容易一起死亡,加速攻略节奏,就表示恢复以及等技能CD的时间也会进一步缩短,更容易出现疲软期却要硬着头皮干BOSS的情况,因此容错率较低。而单体虽然推进比较慢,但大家恢复状态的时间会相对充裕一些,不过坏处就是面对一些带自充以及短气槽的敌方,打得慢意味着你要吃更多的宝具。个人觉得光炮扫图对练度要求是比单体更高的,心里没底的朋友我更推荐用单体。至于打手具体上谁,反而是要根据拐来做决定的。在整体搭配上,由于组合实在太多,时间有限不能面面俱到,meteor主要说一些常用的阵容,当然大家可以不局限于这几种,毕竟能打很多次嘛。


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