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原神属性机制详解(聚变反应和增幅反应机制教学分享)

时间:2022-03-14 14:37:41 来源:NC游戏网 作者:

 《原神》还有新玩家加入游戏,这里为小伙伴们讲解一下聚变反应和放大反应的机制以及差异化策略。具体的细节和相关内容,这里我们整理了聚变反应和增幅反应机制教学分享给大家,一起来看看吧!

 聚变反应和增幅反应机制教学分享:

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 首先,让我们回顾一下高级元素理论。在高级元素理论中,我们了解元素附着问题。以及放大反应的元素消耗问题。

 我们都知道,是元素依附的多少来区分是强元素依附还是弱元素依附。

 强元素依附为4分

 弱元素依附为2分

 助推反应的元件附着消耗为1:2或2:1的比例。为不平等的消费。这是我们都知道的。

 那么融合反应和扩增反应有什么区别呢?

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 首先是元素附件消耗的差异。聚变反应中的元素消耗量为 1:1.平等消费。而且聚变反应伤害数字是**数字,看不到大数字。伤害以混合伤害计算。同时,融合反应不吃角色自身的攻击伤害爆炸。只吃角色自身等级和元素熟练度。这里很多人都有误解。

 它是什么?只是很多人认为,我玩融合反应,只能叠加熟练,不叠加攻击和伤害爆炸。这是一个错误的概念。为什么这么多人会形成这样的想法?这是因为很多人不知道计算聚变反应总伤害的公式。融合反应的伤害计算公式为:第一个悬挂元素的角色造成的伤害+触发融合反应的角色造成的伤害+融合反应的伤害=实际输出伤害。而且我之前说过。聚变反应的本质是共伤。所以你看不到大数字。但是你会看到很多小数字。这在其他游戏中称为持续伤害。这是一个持续的伤害来源。并且没有真空期。这就是聚变反应的破坏性。这也是与增加响应的最大区别。

 然后,我会谈谈聚变反应的机理。首先让我们强调一点。为了稳定地触发聚变反应,必须附加等量的元素。比如强雷+强火,弱雷+弱火,强雷+强水,弱雷+弱水,强雷+强冰,弱雷+弱冰。

 为什么,因为我前面说了,聚变反应的元素附着消耗是等量消耗。所以我们强调这一点。

 由闪电特性引发的聚变反应基于超导、过载和感应。这三个反应。那么这三种聚变反应的机理是什么?

 我们先来说说聚变反应中的过载反应。

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 过载反应的元素消耗为2:2,即弱雷+弱火触发过载反应。如果要在高频下触发过载响应。现在需要的是用弱雷来触发强火的过载反应。虽然不是很稳定,但也只能等到高频触发过载响应,草型角色出来之前。超导也是如此。因为草系角色还没有发布,我就不赘述了。

 那么,诱导反应的机理是什么?首先让我说几句。电动反应的机理不同于其他两种聚变反应。感应反应的元素附着消耗量是 1:1 的当量消耗量。弱雷+弱水,可引发两种冲击反应。

 让我们看看,这里我使用的是芭芭拉和上帝之子所做的实验。上帝之子是微弱的雷霆。芭芭拉的基本攻击是弱水。我们可以看到,芭芭拉挂完水后,她用神子触发了电感应反应,前两个数字。一个是小数字,一个是稍大的数字。过了一段时间,第三个更大的数字出来了。那么这三个数字代表什么?小数字代表神普攻造成的伤害,两个大数字代表神精通的电击反应伤害。前面说过电感应反应的元素附着消耗是1:1.

 所以要想稳定地触发感应反应,就必须是弱水+弱雷。只有这样才能触发高频感应响应。所以这个时候肯定有人会问,圣物的属性怎么选择?角色如何,如何培养?想知道吗?那我现在就告诉你。我也不想等下一期说我觉得麻烦。圣物的属性这是你应该带它的方式。精通200就够了。例如,你的圣物副词歪曲精通。

 从5个圣物中获得200点熟练度不是很容易吗? 60/160暴击伤害就足够了。因为我说了。聚变反应造成混合伤害。角色自身造成的伤害+触发反应角色自身造成的伤害+融合反应的伤害=你实际打出的伤害。所以,不要太执着于装备属性的数量。

 以上就是小编对于聚变反应和增幅反应机制教学分享的全部内容了,感谢观看!


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