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《Chasm》二人五年沉淀向全球畅销!海量元素创意十足

时间:2022-04-12 17:47:22 来源:NC游戏网 作者:

《恶魔城》系列是一款非常出色的横向动作游戏。时隔这么多年,依然让无数粉丝津津乐道,开创了横版动作游戏的巅峰里程碑,吸引了无数后来者的模仿。今天介绍的《Chasm(深渊)》是一款复古风格的《恶魔城》风格横版动作游戏,于2013年成功众筹,两人历时五年开发。游戏发售当天就进入Steam全球畅销榜前十,IGN也给了7分好评。

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浓郁的恶魔城风格,画面表现出色

画面非常不错的恶魔城游戏风格,带有阴沉的像素风画面,却有着体验的表现效果——无论是夕阳下的城堡、雪中的村庄、不安的坟墓,各有各的特色,而且场景中树叶的烛光会随风飘动。摇晃,以及人物的呼吸效果,使游戏更加逼真。

作为恶魔城系列的狂热粉丝,游戏中带有恶魔城影子的各种元素的开发者当然必不可少,无论是基本的2D横版游戏,还是极具探索性的游戏世界地图,还是丰富的收藏元素、Boss免伤奖励等等,无不体现出游戏恶魔城基因的玩家们的想法。

融入多种新元素,体验多元创新

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然而,与传统的恶魔城游戏不同,这款游戏融入了许多新元素。例如,地图采用了rougelike中的随机性。游戏6大区域的地图是随机生成的。地图比例非常大(真的会断腿),保证了很强的探索性,充满了惊喜。

比如采用了黑魂式的高难度硬核战斗系统,游戏战斗体验不错,角色操作流畅到位,攻击反馈极佳。但是,小怪和boss的难度都很高。 boss攻击方式多样,甚至故意设计没有boss提醒和血条,让玩家认为自己只是精英怪物,低估了敌人的死亡。

好游戏,怎么口碑好坏参半?

从基础素质来看,这款游戏的表现算是优秀的。但目前Steam上的好评率只有67%,口碑好评不同的。首先,因为众筹时做出的承诺,比如丰富的装备系统还没有兑现,装备物品的丰富程度远不及三年前的试玩版,这让玩家的期待落空了。其次,虽然地图是随机生成的,但元素的重复性略高,经常出现重复的怪物、地图房间、极限平台跳跃玩法等,让玩家失去新鲜感。

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总而言之,这款游戏在恶魔城风格的基础上,融合了rougelike和魂系战斗的新元素,打造了自己的风格,玩法不错。但目前内容稍显欠缺,重复性高。同时,众筹承诺尚未兑现。建议等以后的游戏好转后再开始。

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