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风风火火15年了,你还喜欢体感游戏Wii Sports吗?

时间:2022-01-07 14:14:40 来源:NC游戏网 作者:

今天,我拿起方向盘,在游戏中使用体感操纵,但这是一个逻辑上需要很少学习的方法。
而 15 年前的今天,任天堂 Wii 的发布引发了世界的体感革命。

体感引发的互动革命

Wii Sports

无论是 N64 还是 NGC,尤其是 NGC,无论是低成本、高性能还是更舒适的开发环境,都没有靠自己取得成功。 ..
就在老爷子忧心忡忡的时候,被索尼和微软接连关闭的技术让任天堂大放异彩。这种技术是体感的。
当岩田聪在 2005 年的 E3 上从背后展示一个小黑匣子时,场外媒体只为新老主持人的诞生而兴奋。牛X!它还向下兼容NGC游戏和牛X!您还可以下载老款主机数字游戏《牛X》! ”
如果老任突然说NS加强版来了,你也一定很高兴吧。 ,很多游戏永远不会卡住!

直到三个月后,在 9 月的 TGS 东京电玩展上,老任宣布了 Wii 控制器、Wii Remote,媒体和玩家意识到大事要来了。
可以看到,这款“NS增强版”不仅性能有了提升,还支持原子电池直接进入虚拟世界,8K120帧输出,头后加管。未来同样令人震惊。
游戏世界不再局限于传统的手柄布局。您不再需要一个按钮来连接世界,而是可以以最直观的方式与游戏世界取得联系。这对当时的玩家造成的冲击,不过是一台人造的时光机。

前所未有的销售荣耀

还有一款与Wii同日发布的创新游戏《Wii Sports》。
该游戏最初是与 Wii 游戏机捆绑销售的,因此一次销售的 Wii 数量与该游戏的销售份数相同。

最后这个游戏1总销量为8287万套,是史上销量第四的游戏(前三名分别是《我的世界》、《俄罗斯方块》、《爱他5》),也是单平台销量最高的游戏。
8287万销售额是什么概念?
NS中最畅销的两款游戏分别是3874万套的《马车8》和3485万套的《动森》。如果将两者加在一起,甚至不值得“ Wii Sports”。我很担心这两款游戏的总销量要到各代 Switch 的末期才能勉强达到《Wii Sports》的水平。
这在游戏史上确实是史无前例的,任何人都很难再回来……隔壁的索尼不考虑将PS5自带的“小机器人”作为捆绑游戏作为销量限制
Wii Sports 确实完成了它的历史使命。他向无数玩家介绍了这款游戏和任天堂。那些从未玩过游戏或不喜欢游戏的人,逐渐改变了他们对游戏的看法。游戏不仅是格斗,更是一款对身心都有益的健康游戏。
这是Wii和《Wii Sports》相对于只有玩家才关注的“销量”和“游戏性”最重要的意义。

辉煌而永恒的造剑传奇

Wii Sports

Wii的弱点改变了整个游戏行业,提升了人们对游戏的认知,但最终感觉越来越无助。
最后,在一群人接触游戏并了解游戏后,我们跑去玩PS和XBOX。
在这一点上,任天堂和 Wii 都需要一款游戏来提升他们的道德。 Wii 游戏阵容得到了增强。
而这款游戏,就是现在人人皆知的《塞尔达传说御剑》。
《天垦》诞生于2011年,昨天恰逢其十周年。
现在我在 Switch 上玩这首曲子,实际上我的身体感觉越来越不舒服。但在当时,它是轻玩家和核心玩家之间的桥梁。
显示各种东西有一点,至少我觉得他们都知道小游戏。但除了你之外,还有无数玩家并不真正了解游戏。 NS的第一次购买可能是因为《健身之戒》这样的游戏,但在《塞尔达》、《马里奥》和《地铁》等游戏中,它们经常消失。原因是这些游戏“难看”。
这可能很难理解,但对于不太了解它的玩家来说肯定是这样。然而,他们也是玩家,有资格并且有能力体验这些令人难忘的冒险故事。
所以任天堂十多年前就注意到了这个问题,将作品《天剑》设计成强制体感。因此,无论你是大老板还是可爱的新人,每个人都处于同一水平,并用自己的“直觉”来控制游戏。
《天剑》的作品是神作,不是它巧妙的关卡设计和故事令人难忘的原因。而是敢于“挑战”所谓的核心玩家,在这样的大作、温和的玩家身上妥协,让所有玩家都能享受到同样的体验。
你可能不喜欢《天拳》的体验,但如果你把手柄交给不熟悉游戏的家人和朋友,这款游戏可能是打开游戏世界的钥匙。

Wii Sports

今天的体感

Wii诞生15年后,体感玩法从一开始风靡全球开始逐渐消退。
依然可以玩《ARMS》《健身环》等大型体感游戏。在《旷野之息》、《Splatoon》等游戏中,你还可以巧妙地利用你的体感进行瞄准。不过,玩法上的体感创新明显放缓,逐渐成为理所当然。
尽管如此,它仍然是游戏不可或缺的一部分。有多少玩家爱上了拥有《马党》迷人身材的NS主持人?我不认为这是少数。
你喜欢哪种体感游戏?

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