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《对战公主》也算万种风情并非劣作!拒绝平庸的Roguelite塔防

时间:2022-04-21 15:23:28 来源:NC游戏网 作者:

对Qureate的《对战公主》一见钟情。去年看了预告片后,我立即预订了它。 《战斗公主》是一款美少女题材的Roguelite横版塔防游戏。因为多年前玩过一款类似的手游《猫战记》,当我了解到《对战公主》的玩法时,已经迫不及待了。想试试。游戏今天正式解锁,经过几个小时的体验,我发现《对战公主》作为一款游戏的质量比我预想的要高。

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拒绝随波逐流的Roguelite卡牌玩法横向卷轴的塔防游戏总是给人以同样的感觉。玩家总是陷入刷钱和成长的循环。不过,《猫战记》原本是为移动端设计的,相比玩法,游戏更倾向于让用户氪金,保持用户粘性,所以这种设计出现在手游中也无可厚非。真正让我烦恼的是控制台等价物。 《猫战记》已经登陆3DS和NS平台,可惜由于平台的变化,游戏的主打玩法并没有发生变化,导致玩家在主机版依然陷入刷钱成长的循环这类游戏,容易让人厌倦,甚至与游戏发生冲突。而后续的模仿作品在玩法上几乎没有什么突破。

不要买这游戏,目前还没通关,不如下载个手机版的《猫战记》有了这些知识体验了《战斗公主》,我发现它和其他同类游戏相比更像是一款游戏。这句话听起来评价不高,但现实是这种玩法的游戏中充斥着太多换汤不换药的作品,而用Roguelite设计的《战斗公主》控制着节奏游戏很好。

玩家将扮演公主的角色,通过对抗获得其他公主的纹章。在与公主对战的同时,其他公主也在努力工作,所以当您击败 3 位公主时,该角色的故事就结束了。玩家在与公主战斗之前要经历几个事件,可以是战斗、商店或个人故事,一切由你来画什么事件卡出来。您可以安排一场高强度的战斗以获得新的部队并获得更多的奖励;您还可以在营地休息并升级士兵卡。所有玩家所要做的就是在面对老板之前增加团队的实力以确保胜利。至于《猫战记》中复杂的基地升级,这些都融入了公主自己的关卡,游戏中的一些财力是为兵卡准备的。

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与同类游戏类似,《战斗公主》也是靠消耗资源来召唤士兵。不同的是,《战斗公主》强调的是“卡牌”的主题。玩家只能从手中的4张牌中派兵,抽到1张后才能抽牌。卡牌的召唤方式看似限制了玩家,实则创造了更多的花样。如果手上有两张相同的牌,玩家可以“改写”两张牌,将它们融合在一起,增加牌的强度。善用抄底,可以在快速查牌的同时保证团队的整体实力。当然,这必须基于拥有一个好的套牌。重写后的卡片会有蓝光效果每完成一个公主的故事,玩家的经验都会增加,同时还会解锁新的卡牌。得到。当然,故事中发生的一些“事件”也会在图库中解锁。我想大部分玩家应该非常关心《战斗公主》那些难以形容的系统。毕竟,“二次元”是qureate的皮肤,而“style”是qureate永恒的灵魂。

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在《对战公主》中,无论是主线剧情还是单人副线都有语音,每个角色在故事的表现过程中也是一个Live 2D形象。 BOSS战已经安排了中大破插画,通关后会收录在图库中。内容这么多,感觉这不是Qureate的手笔。与类似设置的动画类似,公主身上的纹章必须通过一种奇怪的仪式来捕捉。当玩家击败公主后,他们将有资格亲自进行仪式。不得不说,这些道具很奇怪。屏幕右侧有一个心跳槽。起初,玩家受限于动作次数,无法让公主达到巅峰状态。随着等级的提高,玩家将获得更多行动机会,解锁更多仪式道具——更多花样,更快速度。目前我只通过了4个故事线,距离全集也更远了。但从这次经历来看,《对战公主》的质量确实对得起它的价格,而Qureate也用这部作品证明了它的实力。毕竟这家厂商曾经给我的印象是,这是一个死胡同,重复使用的材料。现在,我很难不称赞它,制作出这样一款风格可爱、声音饱满、玩法设计丰富的游戏。喜欢二次元或者不讨厌《猫战记》核心玩法的玩家可以试试。

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