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像素风动作冒险游戏《风来之国》评测:艺术品般的美术风格,写给任天堂的一封情书

时间:2022-01-07 17:30:18 来源:NC游戏网 作者:

像素风动作冒险游戏《风来之国》上周在 Switch 和 Steam 上注册。游戏发售六年后,艺术品般的美术风格吸引了众多玩家的眼球。上映后,在香港、日本和美国均名列榜首。那么就让我们来看看这部作品的体验如何吧!

顶级艺术水平

首先,您不必破坏游戏的艺术。您可以一目了然地看到图像。

整个游戏世界都是用精美的像素绘制的。从环境的草木到人物的笑容,一切都在这个点阵中被生动地描绘出来。

从事过美术设计的小伙伴发现,与3D建模等其他表现方式相比,用点阵像素画画是一项艰巨的任务,更不用说时间和精力,你需要知道。对人物肢体动作和面部表情的刻画要求更高。
像这种业界顶级像素风格,你往往只能将自己限制在视觉艺术摄影或一两个小时的小游戏中。纵观整个游戏行业,完成一个20-25小时的流程,同时全程保持如此高水平的情况是非常罕见的。

游戏在美术和图形表达方面都达到了最高水平。 “艺术游戏化”之后有一些现实是必须面对的,但我认为70元的价格已经被玩家赚到了。

结束后的世界

游戏设定在后世界末日的世界。面对天灾“黑潮”,大城市不复存在,人类过着恐怖的生活。和恐惧。
从游戏风格到剧情梗概和人物线,《妈妈》的味道都很浓,说《妈妈4》一点也不为过。 (《母亲》是任天堂的第一款派对游戏,一共三场,最后一场是GBA的《母亲3》,请试一试。)

从游戏地下世界到山野田园,再到美轮美奂的艺术风格下的现代都市,呈现出令人陶醉的后世界末日世界。相互相比《最后的幸存者》,这些作品可以看作是行业标杆,通过细腻的艺术、人物、人物对话营造出一个独特而更加人性化的世界。
在这么大的框架下,游戏的整体剧情和故事基调都非常有创意,讨论的话题也很深。部分转折点略显单调,但作为一款以剧情为主要驱动力的游戏,故事情节非常耐玩。

给任天堂的情书

在玩法上,《风之国》与传统的《塞尔达传说》类似。它没有像老塞尔达那样探索地牢迷宫,但是游戏中的每张地图都有相对模糊的大小迷宫。谜题不难解决,但整体设计非常巧妙。

两个人一起解谜、打发时间等玩法都很抢眼,感觉就像在玩塞尔达传说。这种感觉并不是“多么像塞尔达”。然而,“塞尔达的味道”。制作组并没有选择在功能上复制塞尔达迷宫的设计,而是从设计的底层来理解塞尔达的设计,并利用这种设计逻辑来打造自己的迷宫。

通过了解底层的设计逻辑,国内大部分设计师甚至很多玩家都可以做到这一点。但要理解,这是最好的一点。

恼人的缺陷

顶级艺术、迷人世界和创意设计应该让《风之王国》成为罕见的“塞尔达式作品”。但在体验上,游戏被一些小设计给毁了。

首先,游戏的战斗手感很差,有些判断也很混乱。但这只是一个小问题。我觉得剩下的游戏就足以弥补这些小缺点了。
但我真的很讨厌怪物设计。游戏中的怪物主要有两种,一种可以被主角约翰的锅击退,一种可以不受击退效果攻击。
这两种怪物的设计其实对应着两位主角的能力。没有被击退的,可以直接使用“潘潘战神”约翰上前进行暴打;被攻击击退的,必须使用“女儿”萧山的泡泡冰冻,有。 ,而约翰向前进攻。

这与游戏的战斗玩法设计很好,甚至与非常巧妙的合作有关。但是,怪物的分布出现了问题,在很多两人分头推进的解谜关卡中,出现了需要一起解决的怪物。玩起来也不是没有可能,但是这种设计对游戏体验的影响是巨大的。就算你运气有点差,如果你有血,没有补给,你应该几乎完好无损。这比打败你的老板更痛苦。

游戏boss的设计,尤其是前期和中期的boss,也是很可怕的。很多时候,在比赛初期是故意来找俱乐部老板这样不讨喜的球员的,不可能做到无害,难免会抽血。
正常情况下,塞尔达游戏中,boss战只有B玩家,但不会有不讲武功的怪物。 “风之王国”的一些boss被设计成即使拥有娴熟的技能和出色的机动性也无法隐藏。一旦您在游戏早期和中期进入 Boss 战,这将使您的体验变得更糟。
在游戏后期,设计有了明显的改进,游戏可以清晰的给出正反馈,体验也好很多。但是,存在判断过于严格的问题。如果你想无害,你需要准确地表示框架。实际上,玩家被视为梅原大悟。

打斗、收入低、节奏放松相比高难度除了这些错位问题,还有一些关卡设计是制作组故意反感的。例如,从黑潮驱动的变形建筑物中逃生不仅被判断为过于苛刻,而且如果出现轻微错误,它不仅会重新出现,而且还会反映在道路设计中。它充满了恶意。第一秒和第二秒我在玩标准的《塞尔达传说》突然变成了“正常的冒险”,体验被撕裂和挫败。

此外,游戏还有各种大大小小的bug。甚至直接从浮在水面上或卡住等小问题中闪回一点点..我个人在 20 小时的过程中遇到了 6 次崩溃。游戏具有自动保存功能,但您不必担心闪回文件,这会对您的游戏体验产生很大影响。
看到最后一集的时候闪退了,可是整个沉浸式体验都崩了,只好打boss的最后一关了。

其实已经说了很多,但游戏中的这些问题大多源于一些缺乏打磨或经验。其实是为了避免部分玩家的不良体验,比如单人路线交换怪物,稍微延长一定等级的决策时间,稍微增加补给和材料等。
游戏PC版近期更新数次,修复和改进不少,但Switch版更新审核来不及了。

总结:罕见的国产灯

在《风之国》中,可以清晰地感受到制作组对《达》的喜爱和钦佩。这是任凡为任天堂写的最感人的情书。
除了一些容易改进的小错误和设计问题,游戏本身的质量是全球市场上一颗耀眼的明珠。
玩家和开发者都在摸索和犯错中取得进步。专注于学习和应用你所学到的东西总是值得尊重的。 《风之国度》就是这样一款写实、稳重、稳重的国产游戏先驱。
我们希望所有游戏爱好者都能加入到《风之国度》的副本中,享受这场振奋人心、令人难忘的冒险之旅。

附言。我自己也没有玩过,所以整篇评测都没有提到这部作品中包含的小游戏《大地之子》。当游戏在第 7 章结束时,您将无法进行游戏。想要玩好这款小游戏的玩家,别忘了在第七章完成哦!

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