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太厉害了!《少年三国志:零》画面素质达到了一款主流商业手游的水平

时间:2022-01-08 13:48:11 来源:NC游戏网 作者:

有形容游戏主题重复性的词,“带有月亮刀和年棒的终身地下城”。这是一款新游戏,您每个月都有几天时间,主要使用武器进行战斗。该表达肯定出现在市场上。地图、怪物、角色培养和游戏材料地牢模式已成为一种几乎固定的游戏模式,已与玩家世代相传。《少年三国志:零》是一部杰出的作品。作为新近进入《三国志》世界的年轻人,该游戏彻底改变了不同于市面上的三国志游戏的关键玩法。对于我们来说,国产的《月刀耳贴》绝对是一款以三国志游戏为题材的游戏。每个月你肯定会看到一些三国志游戏,其中大部分都有类似的游戏玩法。

太厉害了!《少年三国志:零》画面素质达到了一款主流商业手游的水平

01 众战机在前线——重在战略布局打法
从《三国志》题材进入游戏生涯的第一天起,“策略”对于国人就显得尤为重要,对于体验过《三国志》和《三国志英雄》系列的玩家来说,《三国志》游戏就是它几乎是“战略游戏”的代名词。

在本作的过场动画中,我们将介绍和解说三国时代的历史,增强玩家的代入感。

进入移动设备时代后,由于游戏硬件的变化,原作节奏比较流畅,是玩家通过一套策略推理和内外协调所需要开发的一个壮观的故事。这需要在短时间内完成。正因如此,在很多玩家眼里,策略的深度难免被大大打折扣。这一次,《少年三国志:零》致力于重塑《三国志》游戏的战略和战术感。我们根据终端用户的实际游戏体验和应用场景,专门设计了一个战略部署和战斗刷新相结合的战斗系统,以照顾移动设备和手机。

是的,说到军队布置,我就是传说中的小诸葛

在战斗开始之前,玩家必须在自己身边的 4x4 营地中放置 8 个战斗单位。战斗单位由一队队长和士兵组成,前排和后排的概念基于队长的属性。比如前排属于重甲,骑兵和后排是弓箭手的“甜蜜点”。

当然,玩家有一些准备不同的极端阵容来应对不同的地下城挑战,例如整个团队是步兵的近战单位,或者矛和盾各自面对。看似从军事书籍上撕下来,其实可以起到意想不到的特殊效果。此外,特定角色之间的合理匹配可以导致“流派”并增加战场上的奖金。这也是《少年三国志》多单位组合阵容系统给玩家带来的丰富操作。零”。空间。

三国之战,同主题,游戏性强,玩起来更有趣

同时,《少年三国志:零》除了战斗中的八个作战单位外,还设置了一个特殊的“军界”职业,其作用是玩家解锁各种技能的过程,你可以主动控制整件事。这让玩家在战斗中有更多的变数,因此即使是短期的战斗也会因为军师的技能而影响战斗的结果。另一方面,在诸葛亮的《三国志演义》中,凭借高品质的角色设计,军组将受到玩家们的喜爱。

独立的军事单位既是魔术师又是指挥官,旁观玩家的支持也是如此。

在战斗环节中,玩家的预置部队与对手展开激烈的战斗,通过准确预测敌人的阵容,玩家可以根据敌人的特点和阵型,打破前面的薄弱环节。我可以。这在一些敌强我弱的战斗中尤为重要。此外,这款游戏的战斗不仅是两军之间的传统冲突,还有攻城战,在不断刷新的敌人攻击波下形成定点防御,以及RPG等强大的地下城,包括对BOSS的挑战。每种方法都需要一个玩家。游戏更容易玩,因为它可以根据战斗情况启用不同的配置方案。

在目标守卫战中,玩家使用的阵容与平时有很大不同

太厉害了!《少年三国志:零》画面素质达到了一款主流商业手游的水平

02 人民吕布、马赤兔-队长兵制
赢得一场战斗胜利,除非玩家需要除了Curtain的战略战术之外,将领,或者千骑兵,或者强悍的个人能力buff场上,以及所指挥的军队各个师的特点,也起到了重要的作用。零”。

不同的面板数据和技能类型构成了队长不同的个人风格和战术位置。

先来说说船长作为《三国志》题材最重要的文化成就,性格各异。半人半神将领的形象早已深入人心,也是历来被拆解和艺术再加工的所有《三国志》游戏的重点。 《少年三国志:零》将独特的前置定位与即时战斗玩法相结合,为玩家的主将提供两方面的个性化能力。人才技能和技能。

前者大多是根据《三国志》故事中将军的身份和暗示设计的。比如《周王转世》的唐玖拥有天赋“虎狼之心”,自身元气不足60%,游戏一开始就想恢复自身元气。牺牲战士;先天南蛮王孟火的技能“蛮王之兽”在游戏一开始就为游戏增添了一抹有趣的魔德气息。

如果一名士兵被杀,另一边有怪物,游戏将是一个角色扮演游戏

技能方面,玩家逐渐提升主帅品质(蓝到橙是完美的成长路线),四项技能逐渐释放,这些技能提升了队伍的战斗力。使战场充满变数,并为战略游戏增添很多。

比如张爵解锁“黄巾之乱”技能后,可以召唤一群黄巾之乱,升级到蓝阶解锁“黄巾之乱”技能,召唤黄巾之乱,风波如下。用来对付敌人。队伍形成一个额外的debuff效果。如果玩家有足够的队长,他们甚至可以派出以召唤单位为主要战斗力的阵容,强调游戏的多样性。

再厉害的领袖,如果没有士兵,他就是一个赤裸裸的指挥官,所以《三国志:零》中士兵的战术地位不容忽视。士兵分为盾牌、步兵、轻骑兵和重骑兵。弓箭手和谋士一共有六种,每一种都对应着将军的固定先天属性。萝莉脸长老萧超被设定为骑兵统帅,不过听上去有点奇怪,不过当张赫率领射手的时候,说到军队,玩家们都理解并接受了作为游戏设定的奖励。真正重要的是,这个单位作为军队提供了特殊的科技树。升级后,您将获得相应的增强功能并解锁实用效果,为您的战场布局提供更多空间。

执行任务的武器

总的来说,游戏的主兵升级系统并不是简单粗暴的数字叠加,但对游戏的策略确实有帮助。想象一场真正的战斗。在游戏中,八位将军可以解锁和使用多达40种不同的技能和天赋技能。此外,在组合武器和堆叠多方之后,这些变量为玩家定制战术提供了充足的选择。多种玩法得到启发,是游戏正式发布后频繁游玩和创作新游戏的基础。

太厉害了!《少年三国志:零》画面素质达到了一款主流商业手游的水平

03 颜值通过测试,但界面需要适当简化——屏幕观感
《少年三国志:零》的画质已经达到了主流商业手游的水平。本作中人物卡面的竖图是熟悉写实和二次元元素的混搭风格。它美丽而“冲动”。华丽的艺术处理和现代画家的经典人物女性人物有潜入画家世界进行二次交流的潜质,视觉感受还是不错的。

不问,问就是快,快就是爱

作为一款不以抽卡和绘画为卖点的游戏,如果当前的战斗绝对流畅,战斗中的技能释放设置为特意插入的竖画特写。同时,3D建模战场角色的数量已得到改进,使其更易于识别。总体而言,您可以进一步改善游戏的外观和感觉。在《三国志:零》中,这并不难。谈到公测性能,笔者认为游戏的图像表现已经达到了不错的水平。

但是,游戏也有很多手游常见的问题,比如太多复杂的UI和元素。 《三国三国零》副本地图完成更加美观,并根据各个区域的城市等设施进行排列,可以直观的感受关卡的进度。穿越关卡然后同步进行的过场动画也充分说明了历史背景。三国时代。相比之下,主要城市的界面UI有点复杂,未来我们希望进一步优化。

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04 结语:有点绿,却是一块有潜力的金玉良玉。

《少年三国志:零》选择了比较热门的题材、策略布局、人物养成,但搭配合理的玩法组合,这部片子还是能展现出高质量的潜力。..游戏的玩法比典型的三国志手游要容易上手得多。有些地方仍然略带绿色,但不是。影响游戏的核心体验。喜欢策略类游戏,移动端内容完善度高,想玩深度战斗系统游戏的玩家可以关注这款游戏。

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