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重磅归来!《龙之谷2手游》简单又富有操控感的动作玩法炫得掉渣

时间:2022-01-08 14:00:31 来源:NC游戏网 作者:

01 十年后的2001年,龙再次展翅。
仅仅几次,IP《龙之谷》就迎来了它的十岁生日。十年前,这款集精美画面、酷炫战斗、创新非摇滚招式、PVP对抗于一体的革命性作品,怀着极大的希望诞生,被认为是一代网游的杰作。十年后,《龙之谷2手游》手游问世,能否重燃昔日激情?

2010年,盛大游戏以9500万美元(折合人民币约6.45亿元)收购韩国《龙之谷》开发商,放映电影《龙之谷》。计划三部曲,第一部《龙之谷:黎明战士》于2014年上映。在全国仅上映一排电影的情况下,票房收入逆袭,总票房收入5741万元。

当然,游戏的热度在下半场迅速下滑,因为游戏本身的一些缺陷没有及时解决,运营一再低迷。历经千辛万苦,跌跌撞撞的《龙之谷》终于凭借它的生命力和粉丝们的喜爱活了下来。

重磅归来!《龙之谷2手游》简单又富有操控感的动作玩法炫得掉渣

02 龙之谷IP的本质是什么?
当时龙之谷的开发者在开发动作游戏方面非常成功,在构建西式奇幻背景方面有着丰富的经验。在这样的团队的支持下,最终的成品既保证了网游的基本盘,也保证了新网游模式的探索。过去,动作元素和叙事方法已经出现在这里。它可以在网络游戏中重现。尤其是游戏角色的肢体动作非常成熟,打破了《泡菜网游》的限制,成为一款不拘一格的惊艳之作。

龙之谷构建了一个充满异国情调的美丽世界

说到游戏运营,以“无锁运营”为卖点,打破当时网游的动作规则,开启动作品类。网游新篇章——这个运营爽快、敏捷,值得强调。玩家可以快速灵活地切换目标,而不仅仅是达成一个敌人和多个敌人。不要打架,所有的前进、后退、侧身、跳跃都会更有意义。

在新的手游中,主要玩法从副本和PK变成了剧情驱动的跑图。

不过,这并不意味着《龙之谷》就是这样一款硬核动作游戏。无需学习游戏简洁的战斗操作,井井有条的组合技能,无需编写宏指令。对于习惯玩ARPG的玩家来说,《龙之谷》几乎不需要适应,非常容易上手。让我们马上开始吧。通过更多的练习,您将能够优雅地在怪物之间移动,确保它们完好无损、耀眼和飞行。

玩过《龙之谷》的玩家朋友们很少批评动作玩法,反而是点赞。简单且具有操控性的动作玩法是《龙之谷》的基石。

在手机游戏中,角色在阳光下被处理成高光泽,就像瓷娃娃一样。这种风格是什么样的,这是一个见仁见智的问题。

重磅归来!《龙之谷2手游》简单又富有操控感的动作玩法炫得掉渣

03 大陆心房再现
《龙之谷》的故事背景发生在梦幻般的阿特里亚大陆,那里的建筑和景观借鉴了欧洲巴洛克和德国乡村风格。 《龙之谷》的3D效果算不上一流,但巧妙地运用了鲜明的色彩对比,让它成为了视觉上的梦幻和绚丽。 Q版的角色非常好用,而且有一些恶意BOSS。我换了角度。它看起来又丑又可爱。就这样,《龙之谷》就像童话里的粉红色软糖,承载着生动的情节和细腻的情感,俘获了无数人的心。

四大经典职业和熟悉的战士形象

《龙之谷2》手游充分继承和保留了阿特里亚大陆的特色,无论角色是否在西欧。风格职业设定和可爱的东亚美学混搭,或者通体干净明亮的氛围,甚至是阿特里亚大陆的所有地标(Kedra,神圣天堂,经典女神等)都成功了。它可以调动回忆玩家现在和过去的回忆;阿特里亚大陆不仅保留了原有的精神,还得益于技术的发展和艺术饭盒的额外鸡腿(可能),现代手机中体现的图像质量游戏,不是特别引人注目,但与自有 IP 相比,它具有有史以来最高的性能。随着实际照明和昼夜天气变化系统的加入,整个 Atria 大陆现在可以以一种可复制的方式“呼吸”。

角色可以根据天气进行相应的动作:晚上照亮道路,下雨天撑伞

而一系列强调游戏品牌特色的玩法元素将继续延续:无锁定战斗、多人屠龙地牢、巨龙藏身处、藏身处、战场……无不铭刻历年《龙之谷》彰显IP品牌基因。

副本系统有太多元素让你想起过去。

如果您只是对以上内容感到满意,那么新一代似乎没有什么价值。 《龙之谷2》手游中,主打以“大世界”为概念的MMORPG手游,可能是史上最大的地图,而且整个地图不分,但比这要好一些新玩法,比如玩法,比新的不对称竞技玩法和游戏的暗区更可圈可点——毕竟在这个时代,无缝大地图是新的,不是什么东西。

游戏内置成就系统,激励玩家完成任务。

重磅归来!《龙之谷2手游》简单又富有操控感的动作玩法炫得掉渣

04 难以画出皮肤和骨骼
《龙之谷2》的功课,在之前的《功课副本》的基础上,已经有了,可惜的是,上面提到的《生命基地》——游戏曾经强调的竞技操作就是这个。测试。

作者不做任何结论,因为当前版本不是最终版本。不过从经验来看,我觉得目前的攻击手感比较轻,没有击中身体的感觉,但是战斗中积累的命中数却是在努力表现出连击的爽度。 , 联动系统弱的事实是无法隐藏的——可连招的技能太少(只解锁了5个主动技能)而且实际上表现出漂浮等很棒的动作。没有可以做的操作,炸墙,抓人等当然,这可能是一条龙。智谷从 ACT 网络游戏转变为 MMO 所付出的代价。

不太熟练和普通的触摸无法支持真正打动人心的酷组合

《龙之谷2》的整体设计思路依然符合国产MMORPG手游花点时间做你的日常生活来变得更强壮。 《龙之谷2》并不是一款移植《龙之谷》的手游平台产品,而是以《龙之谷》快餐为外壳的混搭,沿袭了一贯的MMO设计思路……

重磅归来!《龙之谷2手游》简单又富有操控感的动作玩法炫得掉渣游戏的整体设计思路还是朝着增加玩家在线时间的方向发展

当玩家不经意间通过自动寻路等便携操作来研究故事内容时,设计成了没有自由的摆设,《龙之谷2手游》的目标受众全神贯注于一场硬核战斗。与只是想感受他们的感情的老鸟比赛,而不是已经成为的资深球员。播放器。游戏在这方面的设计并没有错,但对于《龙之谷》的粉丝来说,还是有些失望的。当然,这只是游戏之前的测试版本。玩家和朋友都知道 MMORPG 在扩展方面有多么强大。我不认为盛趣和腾讯的实力会让《龙之谷》这么好的IP变得正常。一。 MMORPG,期待下个版本的游戏表现。


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