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一场震动了整个宝可梦改造游戏圈的地震发生了

时间:2022-01-08 15:58:20 来源:NC游戏网 作者:

这是12月27日在“口袋改版资源吧”中出现的场景。这一天,各种规模的名不副实的项目一下子停摆了,对于改版宝可梦中这个小圈子来说,规模堪比灾难性的地震。所谓“Pocket Revision”,是指《宝可梦》系列的同人游戏。对原著内容不满意的玩家,可以利用自己超强的动手能力,在原作的基础上讲述自己的故事,或者打造自己脑海中最完美的游戏。

而这些用爱发电,用团结弃坑的创作者,可能不会认为这次口袋妖怪改版游戏圈是游戏史上最大的盛会。只是因为有些玩家想在《究极绿宝石V》中打开修改器……

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口袋妖怪改良游戏的历史由来已久,全世界的粉丝都对改良游戏非常热衷。在中国,修改后的作品《暗黑魅影》甚至比原作《精灵宝可梦翡翠》更受欢迎。

在百度贴吧,《暗黑魅影》的火爆是要粉碎原版

这也来自于《精灵宝可梦翡翠》的改版。 《终极翡翠》,就是融合了本案。

拥有完整的口袋妖怪系列,“终极翡翠”在第五代中带来了898个口袋妖怪,同时保持了Mega Evolution和Z技能系统。也追溯了时代的脚步。完成第 8 代功能、动作和道具等内容和机制。神奥的地图、逆转世界,以及众多的新剧情和玩法,无不代表着制作组对新突破的挑战。内容如此之多,很难想象制作团队是如何将内容压缩到几十兆的。

为了磨练这款游戏,热情的粉丝们已经为此日以继夜地工作了两年。还有一个团队。如果因为会员电脑故障去网吧玩游戏,就可以看出苦涩的程度。

释放时冷却 2 分钟对于今年的项目,制作组精心准备了解谜游戏,并以互动解谜的形式公布了这款作品的发售日期。

而玩家很快就找到了谜题的答案。游戏将于12月21日在12号线葵花怪、河中区21号地图发售。

时隔两年的新作终于上映,《终极翡翠V》立刻引起了关注。在这个小圈子里,欢呼声不绝于耳。那个时候,谁也没想到,短短一周内,一场血风暴就来袭。

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在游戏正式公布后不到一周,《终极翡翠》制作组就临时宣布了游戏的停产。更新已停止。

制作团队列出的第一个原因是破解。

这里的破解是指未经许可对游戏进行二次改动的行为。制作组这些年的努力,被任意篡改,绝对不会让别人觉得好过。

《终极翡翠》本质上是《精灵宝可梦翡翠》的破解版,这是不可否认的事实。制作组显然是反对破解的,那么原版权方任天堂和TPC对于这类改版游戏的态度如何呢?答案很简单。睁开一只眼睛,闭上另一只。

东半球最强法务部门任天堂对版权的严格把控,有目共睹。当谈到杀死有利可图的同人游戏时,它并不软。在DreamRevision的作品中,游戏被任天堂律师的一封信警告过,但另一方面也可以算。

国家修订团队也熟悉这一原则。并非所有改版游戏都收费,缺乏盈利能力是尊重原作版权的坚定利润。

但制作团队有收入和尊严。这并不意味着某些海盗是恶意的。像淘宝、拼多多这样的开放电商平台,缺乏有效监管,盈利资源几天就可以卖到几千元。

事实上,对于这样一个二手盗版游戏经销商来说,这在游戏界并不是什么大新闻。随时都有可能。在搜索页面的前排,我们看到了上万款盗版游戏的集合。 10元的低价自带数十万款游戏,可以免费安装。评测区好评如潮。为“物美价廉”。

世界上最麻烦的事情是盗版和盗窃你的脑袋。更糟糕的是,有可能数次努力改变笔画的人。这是他自己的工作,是犯罪分子想要公开从中获利。这一次,宝可梦修正圈抗议二手经销商集体罢工,这也是情理之中。

当然,如果这个问题很简单,就不值得解释了。制作组为 Ultimate Emerald V 增加了防欺诈机制,强制玩家购买破解版游戏。

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变化和作弊已经成为独立游戏世界的一个长期话题。

积极的一面是,我们认为单机游戏没有影响其他玩家的因素,变化只与您的游戏体验有关,其他玩家无权指导他们的选择。消极的一面证明不想要这种努力。试图解决问题是一种不公平的行为。

当然,这种事情属于大众理性、妈妈们理性的大舆论,这里永远不讨论。重要的一点是,在口袋妖怪改版游戏圈里,很多制作团队一直都在嘲讽作弊。

主要矛盾是:这些没有严格创建的同人游戏,在获得资格后,难免会出现各种奇怪的bug。然而,巧合的是,一个有bug,玩不顺的低素质玩家,不仅是为了回头看自己,更是为了侮辱一直玩游戏迟到的队员。 .他们是第一个欺骗的事实。一个令人失望的事实。

而本次活动的主角“终极翡翠”,也因为名声大噪,难免会遇到这些肆无忌惮的极限玩家。在《终极翡翠》制作组的早期,也曾出现过这样的玩家怨恨团队成员而退坑的案例。

从那以后,他们开发了某种 PTSD 来纠正这种行为,而贴吧的控制也越来越严密,这次发布了第 5 代以防止欺诈。工作也提早提上日程。在《终极翡翠V》中,如果借用修改器尝试逃课,会遇到游戏卡顿等一系列问题。

单机游戏内置防作弊机制对部分玩家来说是个问题,但《终极翡翠V》的超凡难度却完全点燃了这根易燃的导火索。

事实上,这种增加难度的趋势在几年前的《终极翡翠IV》中就已经有所体现。第四代,由于npc精灵的多次努力,不想老老实实刷个人的玩家体验不是很好。

到了第五代,不友好的难度就更高了。或许制作组的初衷是增加难度,为这款本就难的游戏带来一些新的可能,但那种高难度并不是所有人都能接受的,这一点很清楚。

口袋妖怪已经开发了数十年,并且在所有学科中都有无数的玩家。有的玩家喜欢艰苦的战斗,有的则是轻玩家,想要收集可爱的宝可梦,享受游戏的故事,而不用担心战斗。

其实游戏还内置了低难度模式,不想吃亏的玩家也可以流畅的体验游戏。但是对于从小玩精灵宝可梦长大的玩家来说,现在是社交动物,没有太多时间刷,修复和跳过无意义的刷是最好的游戏方式。必须是。

至此,整体已经形成了一个奇怪的嵌套娃娃:

制作组受够了作弊因为之前的PTSD →

为新游戏添加防欺诈功能 →

如果游戏太难或者不想花时间升级,玩家会尝试作弊逃课 →

普通修饰符作弊不成功 →

A 你会看到反作弊功能的第二个修改版本 →

不法分子将二次修改版带入电商平台牟利 →

部分玩家支持这种“盗版”游戏,制作组防作弊机制为此进一步强化了矛盾,最终伤害的还是制作组本身。

本文开头有一个场景。终极翡翠制作团队带头,宣布弃坑,发起抵制二次修改和造假的运动。大动作。

弃坑可能是有意为之,也可能是随波逐流无意,但最终还是发生了这样的事情,一场骂战在所难免。

这几天,当整个圈子都宣布放弃一个大坑的时候,各种势力轮番上阵。争论从最初对极端玩家的批评蔓延到无辜的普通改造玩家,并出现了在混合环境中挖掘彼此历史的行为。制作组之前的评论缺乏玩家反馈,甚至出现了。真假传闻早已分不清。

制作团队之间甚至发生了争执

“任天堂为什么不打作弊呢?”做游戏的时候,你为什么会这样无休止的斥责,玩家与玩家的冲突,玩家与制作团队的冲突,制作人与制作人的冲突?真人与盗版之间存在冲突,以及各方意识形态之间的冲突。 ..口袋妖怪改版圈中最大的弗斯。

人类可以从历史中吸取的唯一教训是人类无法从历史中吸取教训。

和上面的《黑暗魅影》一样,作者乌木魅影也离开了这个圈子,进行了二次恶意修改。历史重生了,一切都和以前一样,但这一次却有几个人离开了这个圈子。

没有人知道口袋妖怪改造后的游戏圈是否结束了,但唯一可以确定的是,我曾经对《终极翡翠》制作组成员的爱一定会消失。或许是上天的旨意,《黑暗魅影》在5.0版本将永久停播,《终极翡翠》大概不会有第六部了。

谁对谁错?这种二元论的观点不能简单地概括这种混乱。或许制作组长期饱受纠错和作弊之苦,又或者只是一场游戏?不管怎样,我没有低头到最后,也没有成为赢家。

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