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硬核反恐游戏《严阵以待》拟推出校园射击场景

时间:2022-01-08 16:16:44 来源:NC游戏网 作者:

上周,Steam 的每周销量榜被 Void Interactive 开发的第一人称战术射击游戏《Readyor Not》《严阵以待》侧重于室内短程反恐作战。玩家扮演特警小队打击恐怖分子,完成散布炸弹、解救人质、抓捕嫌疑人等任务。《严阵以待》目前在 Steam 上获得 95% 的好评。一般来说,“战术射击游戏”旨在创造真正的硬核战斗体验,可以依靠计算机和与真实队友的团队合作来取胜。

《反恐精英》和《彩虹六号》都属于这一类,但最近的继任者并没有那么铁杆来吸引更多玩家。“等待战争”则相反。它的玩法是对老游戏《霹雳小队》的高度致敬,拥有最新的物理引擎、画面和特效,走上了“复兴”的道路。

2005年发行的《霹雳4》是该系列的最后一部作品。

在《等待战争》中,玩家必须遵守警察交战规则,每个人都必须先喊“举手”,对方不配合或拔枪反抗,只要发现就开枪。杀死平民、投降敌人或在没有机会投降的情况下开枪将导致从等级支付页面中显着扣除。

与大多数射手相比,敌人的反应能力和射击能力要好得多,并且还会部署绊线地雷。另一方面,特警方面比普通射击游戏的主角更强大。它很脆弱,你不能滑铲,你一两枪就死了,你没有“呼吸回血”的技能。此外,每局游戏中敌人和市民的位置随时更新,突然袭击杀死他们。

因此,玩家只能仔细规划自己的战术,仔细检查房子的每个角落,充分利用自己拥有的武器装备(闪光弹、防暴盾牌、连接角落的摄像头)。.. ..或者是探测裂缝另一端的窥镜枪。

目前,该游戏仍处于抢先体验阶段,只有 PVE 模式可以对抗电脑敌人,并且可用的任务或地图场景并不多。官方承诺未来几次会频繁发布补丁。数周或数月。有更新。

但是,一些计划中的更新可能无法满足所有玩家。

2017年发布的第一支预告片有两个连续场景。在第一个场景中,一名特警伸出手来安抚一名坐在地上的少年。

第二个场景是从课桌底下拍摄的教室场景。我接到一个电话,拨通了我桌下的一部废弃手机,但没有人接听。

墙上的白板、海报、世界地图

普通教室对象

两个场景的结合似乎意味着“等待”。 《战争》游戏完整版将加入校园场景。

不仅如此,今年 12 月 19 日,有人在 Reddit 论坛的“等待”版块发文,“等待”会在活动中加入校园拍摄场景?我问。

一个标记为“开发者”的用户回复说:“你应该相信这会发生。”这个回复已被删除,但互联网档案中有记录的备份。

12月20日,《等待战争》官方推特账号表示,原发行商Team 17与开发团队Void已分居,不对发行负责。 “等待战争”。这个案子很接近跟帖的回复时间,但没有直接联系,但难免会引起玩家和媒体的猜测:发行商很可能会看到游戏中出现学校枪战,我不想要.

在今天的美国,学校枪击事件经常在报纸上报道。根据美国非营利组织 Everytown for Gun Safety 的数据,仅在 2021 年,美国将至少有 149 次校园枪击案,比 2020 年增加约 55%。

玩家不能充当不使用致命力量作为最后手段的执法机构,但游戏作为一种高度互动的媒介规范球员按照规则完美行事。将青少年和学校枪击事件纳入射击游戏肯定会让开发商和发行商面临巨大的风险和争议。

“足够多的开发者做出大胆的游戏”

“我希望媒体会因为你的坏想法而生吃你。”

12月24日,《等待战争》官方推特发布公告,正式回应所有关于校园场景的讨论。

该公告正式确认了校园场景的存在,并指出Void尊重世界各地执法人员的工作,从不赞美犯罪活动。虽然其他主流游戏开发商可能会因为文化规范而回避这些内容,但 Void 也可能“尊重客户和合作伙伴的声音”,这是公司发展的方向,性别不变。

“‘学校’场景不仅是故事结构的一部分,也是全世界成千上万人故事结构的一部分。这是一个用疯狂的双手过早死亡的人的故事。枪手,这是一个家庭成员或朋友等待可能永远不会来的电话的故事,是第一响应者竭尽所能得到它的故事,但这还不够。 "

Void 的宣布是一个艰难的声明。校园场景的制作并没有仓促决定,Void也没有因为外部压力而改变计划。出版商暂停对开发过程的影响尚不清楚。我们可以期待Void把握标准,让《等待战争》成为解决一些严重实际问题的合格职业。

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