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开放世界手游《幻塔》浪潮到来前的世界

时间:2022-01-08 17:03:20 来源:NC游戏网 作者:

我比大多数玩家都更早地接触到了《幻塔》。去年8月底,我玩了《幻塔》初测版。当时我印象不是很深。一是当时的游戏内容少(约2小时),画面和玩法比较粗糙。其次,《幻塔》最显眼的标签是《开放世界》,那是国内开放世界手游开始蓬勃发展的时期——2020年末,我几乎每个月都会玩几款开放世界游戏。的测试版本。我在原型测试期间的游戏截图,今天的 ID 似乎有点过时了

短期内在手机上打造开放世界游戏,当然是因为开发者看到了《原神冲击》的巨大商业成功。但从长远来看,这只是时间问题,而且据我们所知,很多开放世界手游项目早在原神Impact发布首个PV之前就已经建立。

手机能力的进步,国产技术的逐渐成熟,现有手游技术的局限性越来越明显,让开放世界成为下一个探索的必然方向。起初它只是众多子轨道中的一个(不一定更重要),自去年 9 月以来,开放世界一直受到重视。

去年5月因资金不足宣布停产的开放世界手游《代号-UL》,又回归《魔塔》。玩了那次公测后才再关注,直到前几天游戏进入公测,然后又玩了一遍——我不想说“完全认不出来”,但这次游戏体验经过四次广泛的测试,确实发生了很多变化,成为一个更成熟、更开放的世界。

后来我来到论坛,发现《幻影之塔》经历了四次考验。

首先,游戏画面和人物动作更加稳定。

《魔法塔》的故事发生在一个文明被辐射摧毁的外星人身上。这是世界末日,但不完全是世界末日。玩家加入游戏。辐射灾难发生 50 年后,这片土地得到了大力恢复。游戏既有自然景观(草原,溪流,山脉);还有许多工业化的荒地工厂(通常是怪物领土)。这些场景的色彩一般都调得很好,没有突如其来的感觉——这在两种风格交织的场景中最为明显。在一座逐渐入侵植物的建筑废墟中,蔓生植物的绿色与建筑的灰白色相得益彰。

游戏中人物的动作也比原型测试流畅很多,这对于《幻影之塔》来说非常重要,因为它还有一个“ARPG”标签。 ..游戏有很多经典的动作游戏元素——空调、二段跳、回避后的子弹时间……不同的武器有完全不同的动作模块和连击、冲刺、空气悬浮和连击。效果和感觉很不一样。

玩家可以一次装备三把武器,并在战斗中随时切换。切换允许您根据存储的能量解锁额外的切换技能。感觉就像一个“联盟”。传说”。 Aphelios-玩家不仅需要关注他们在战斗中使用的武器,还需要关注两种备用武器。

右下角的两把备用武器也有各自的能量值。

此外,《魔法塔》中的战斗,不只是为了玩家自己,还有武器和操控。游戏除了用草背刺怪物、用火箭点燃草烧敌人等基本的开放世界操作外,还有与其科幻背景相匹配的场景,还有大量的道具。敌人可能有固定的机枪塔供玩家使用。上去开枪。还有战斗机可以将玩家带上天空,在敌人可以飞行的情况下享受空战体验。

这些设计经常出现在COD等射击游戏中。这减少了战斗的单调,并给玩家偶尔的刷新点。

然而,随着游戏画面的进步,还有一些其他的问题。样机测试,我们使用了2019安卓旗舰(一加7P),画质最高,可以毫无问题的玩。而在公测时,最高质量的手机电源会导致延迟和帧数下降。

这是由于“幻影塔”的设计以及特殊效果和图形。设计理念:游戏中的角色机动性强,经常在几秒钟内大面积跑来跑去,给手机带来了沉重的负担。

在许多开放世界游戏中,探索是非常困难的。在海拉鲁大陆的《荒野之息》中,因体力不足,多次坠崖落水溺水身亡。要想到达一座肉眼可见的寺庙,往往要绕道而行,高低攀登,才能克服一切困难和危险。

幻影塔没有这些问题。在游戏的早期,有喷气背包可以让你原地起飞并爬到不同的高度。在着陆前的一个冲刺中,我没有摔倒而死。它给了我飞快飞翔的勇气。还有一个可以爬墙的神器抓手,让角色可以跳过屋檐和墙壁。此外,由于滑板在水中高速移动,因此“魔法塔”不太可能发生溺水。

解锁载具系统让整个探索过程更加愉快。 “幻影之塔”的车速很快,经常能看到“人到了,现场还没装满”的效果。使用没有任何限制,转向灵活,操作非常轻松。左手向前推,右手转动镜头。

飞行体验

游戏中不同的车辆在驾驶感觉和机制上存在一些差异。就像魔方一样,它可以向各个方向移动,但另一种基本的交通工具,摩托车,不能而且必须移动才能转弯。

机械马只能通过探索获得

有些玩家发现越难探索,成就感就越大。就个人而言,这个成就也取决于特定的游戏。当您使用控制器坐在屏幕前或尝试探索控制台游戏的地图时,难度并不重要。我有一部手机躺在床上,所以探索我正在玩的游戏并不难。在手持模式下玩旷野之息时,我对爬山或玩水不感兴趣。我只想疯狂地玩模糊。

说到搜索的难度,自然要提到搜索的质量。 “虚幻之塔”基本保证了开放世界的完整性。地图上点缀着怪物营地和地牢遗迹,还有可收藏的宝箱、解谜元素、景点等等。互动的东西。

吹掉蒲公英是交互设计中最好看的东西之一

《魔塔》与许多开放世界游戏有着不同之处。同时它也是一款MMO游戏,同服玩家共享世界。事实上,这些玩家也是探索的“要素”之一。昨晚半夜,我在星岛,等着游戏维护把我赶下线。有一个球员在我旁边等着。跑完集会,很遗憾没有人到达最终目的地,所以服务器被关闭了。

事实上,《魔法塔》的地图很大,每条线的玩家都不多。玩家很少在野外相遇,但每次回到要塞或与世界BOSS对决时,周围都有很多人,都悄悄离开,探索地图,执行任务。Do-这不是社交,而是不完全独立的多人游戏设计对我来说是完美的。

根据玩家的不同,“魔法塔”的位置可能会完全不同。有些人认为这是一款动作游戏,他们正在寻找每秒五把剑与精英怪物战斗的方法。就我而言,《魔法之塔》是一款轻松的开放世界游戏,您可以在其中享受探索的乐趣。 ,解决难题并独自战斗。

另外,请记住,这仍然是一个 2D 游戏,漂亮的女孩也是重要的一部分。 《幻影之塔》的捏脸系统在2D方面也很不错。手机游戏。有很多细节可以调整。这张捏脸非常的成熟和训练有素。不管你怎么捏,小女孩看起来都很漂亮。您可以通过拖动自定义栏来捏一个完全不同风格的漂亮女孩。

您将不得不玩 Phantom Tower 一段时间。除了游戏本身,背后还有很多我非常感兴趣的东西。

开放世界设计长期以来一直是游戏行业的主题,但就手游而言,开放世界主题仍处于起步阶段。 Genshin Impact的成功及其开放世界设置我不知道它的关系有多密切。 《幻影之塔》开放世界的设计可谓宏大而全面,几乎囊括了同类游戏的所有现有元素。当然,这是一种“积分器”。 “但原因是设计师不知道他们在手机上喜欢什么样的开放世界玩家,所以他们将所有元素融入到游戏中,总有适合你的东西。

这其实是游戏题材还处于试错期的正常现象。回顾今年的MMORPG,有很多设计让今天的玩家觉得很奇怪。在 1996 年的《赛博创世纪》中,开发者甚至没有考虑为他们的 GM 帐户添加无敌能力。结果,在演讲过程中,玩家被玩家叫到了。暗杀;在 EverQuest 中,角色死亡,而装备仍留在尸体上......

当时的开发者还不算太傻,纯粹是没有经验。 《虚幻之塔》历经四次考验,对游戏进行了诸多改动。这正是这种“无经验”的表现。毕竟,如果没有真正玩过游戏,你是不知道自己喜欢什么和不喜欢什么的。

我非常喜欢《幻象塔》现在的多人游戏设计。但是,对于核心 2D 玩家来说,这种社交距离是否仍然过于沉重?对于普通玩家来说是否太轻了?一位老2D玩家的朋友告诉我,他对2D游戏最基本的要求就是不让真正的玩家看到他。

什么样的社交尺度适合开放世界手游?不明白。我想敢于知道的开发者不多。或许几个月后,《魔塔》玩家的反馈会给我们一个更清晰的答案。

设计一个开放的世界需要多少细节?当然,游戏中的细节越多,就越希望一切都像《上古卷轴5》或旷野之息,每个角色和场景都包含细节。不过,理所当然的,如果“幻境之塔”也需要讲究细节的话,项目建成后三年也不会正式推出,一般用了五六年才会完工。 .说到手游,几乎等于自杀。什么时候你能在手机屏幕上注意到多少细节?至少我在NS玩上古卷轴5的时候,很难去想每个场景的内幕。

但恰恰相反,你当然不希望在游戏中看到一个空洞无聊的待办事项列表。因此,在场景细节上投入多少成本也是值得深思的事情。

2D 风格适合开放世界吗?这个问题已经有了明确的答案。但在 2019 年,2D 风格不适合开放世界,因为许多人(包括我自己)觉得它们的沉浸感较差。

那么未来的开放世界手游将走向何方?你想走上开放世界游戏机、单机游戏和精心打造的场景和角色的道路吗?或者你是否以另一种方式开始社交,以便玩家可以一起探索世界并击败他们的敌人?这两条路径兼容吗?

所有这些决定开放世界手机游戏未来形式的问题都取决于最初的尝试和错误。 “魔塔”是测试者,所有“魔塔”玩家也是测试者。 ..

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