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《伊拉图斯:死之主》故事的总体大纲是冲入皇宫,直奔黄龙

时间:2022-01-09 14:46:44 来源:NC游戏网 作者:

《伊拉图斯:死之主》是一款与众不同的邪恶策略游戏。你扮演伊拉图斯,一个邪恶的死灵法师,他管理你的地牢,建立不死军队,并征服所谓的“正义”人类。该游戏结合了过去两年最流行的两款游戏,黑暗地牢和杀戮尖塔。难度方面,可能不适合初学者,但游戏的系统和机制还是很有趣的,可见开发者在游戏上下了很大功夫。

《伊拉图斯:死之主》

《黑暗尖塔》

使用手臂组合,游戏中的每个团队都由四个仆人组成。

目前最多可以创建16种亡灵手臂,每只手臂都有6种不同释放条件的特殊技能。

生产者还为每种技能提供了两种不同的进化方向。这为玩家提供了更多训练奴才的选择。

在战斗方面,游戏采用回合制战斗模式。

但是,敌我不再是传统的平行两排斩击的位置,而是直线前进。

从左到右,你的位置④、③、②、①和你对手的位置①、②、③、④。每个技能都有站位要求,具体攻击范围很广。战略。

除了阵容之外,还有可以释放的魔法和神器。相比同类游戏玩家,战术选择更加丰富。

《伊拉图斯:死之主》

此外,由于玩家是死灵法师,因此游戏感觉非常黑暗。

玩家不再受黑暗地牢压力系统的束缚,现在敌人吃亏了!

除了 HP,敌人还有额外的压力条。

如果队伍变得关键,杀死一个地方,并用特殊技能对其施加压力,它会对敌人造成压力伤害。

如果敌人的压力过低,敌人就会发疯,还有机会逃跑。如果压力条被清除, 每次后续的压力伤害都有几率直接击杀敌人。

《杀戮地牢》

《伊拉图斯:亡灵之王》中的游戏进度是对经典爬塔类roguelike游戏《杀戮》的翻版。尖顶”。

游戏共有3个关卡(正式版预计会增加到5个关卡):矿井、矮人洞穴、佣兵营房,正式版参与皇宫之战。

故事的总体大纲是冲入皇宫,直奔黄龙。

在游戏的每一关,玩家都可以选择不同的路线,直到到达关卡的底层boss。

这些线条由交错的分支组成,每个分支都代表即将发生的事件。

它可能是诸如战斗、任务(特殊事件)、石碑(获得人才)、古代棺材(获得材料)等事件之一。

玩家可以根据自己的判断选择赛事最多的路线或奖励最高的路线以获得最大利润。

《伊拉图斯:死之主》

伊拉图斯的独特魅力
您还可以升级游戏主角死灵法师伊拉图斯。

升级以获得天赋点,从四个方面提高你的死灵法师的影响力:炼金术(强化管理)、魔法(削弱法术)、愤怒(强化法术)和破坏(伤害法术)。

玩家扮演一个被封印多年后复活的死灵法师。

随着你的进步,玩家将使用他们通过击败敌人获得的部分(血、肉、骨头、头骨、武器等)来创造新的邪恶追随者。

这里的另一件事是大脑是一个好的大脑,也是游戏的敌人部分。

可以掉,但是掉的可能性比较小,而且大脑的作用是升级奴才,所以不得不再说一遍。脑子很好!

此外,游戏中的小兵不仅可以通过战斗获得经验和升级,还可以通过交换零件来强化。

在游戏中,玩家可以直接学习炼金术技能,然后执行相同的零件。更换。

玩家在战斗中获得的部件也可以通过炼金获得。这类似于《暗黑破坏神》中的潘多拉魔盒。您可以将同一级别的两个部分组合成一个更复杂的小部件。

这些追随者不仅可以帮助玩家战斗,还可以在墓地工作。

墓地是这款游戏的一种特殊管理机制。玩家可以在冒险过程中建造墓地,并派追随者在墓地工作。

在赢得每场战斗后,墓地会根据工作的仆从为玩家提供特定的好处。

《伊拉图斯:死之主》

《伊拉图斯:亡灵之王》增加了开发元素和管理功能,这也是游戏中的创新。

一些游戏的吸引力还体现在墓地的建设上。解锁一座建筑不仅需要“建筑师的灵魂”的代价,还需要牺牲某些类型的死灵法师。这使玩家可以考虑施法和利润。如果您缺乏资源,您可以选择优先部署战斗单位或建造高效的墓地。不同的天赋选择、墓地建筑和随从可以给玩家带来截然不同的体验。

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