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对《光明记忆》的一些相关见解,让小编我来告诉你

时间:2022-01-10 11:56:16 来源:NC游戏网 作者:

《光明记忆》是由单人游戏工作室 Swallow Islands Studios 发行的第一人称动作射击游戏。作为一款由国产游戏和私人游戏工作室打造的游戏,《光明记忆》的基础是伟大的。虚幻引擎4中的图形很漂亮,射击手的感觉和动作都很好,但仍然存在很多问题,但游戏在硬实力和潜力方面有了一个良好的开端。NC小编我也是仔细的玩了一番,下面则是我的个人见解。

《光明记忆》

游戏玩法

1、射击和近战

在《光明记忆》中,玩家的女主角“舒雅”主要使用枪械和光刃进行战斗。

游戏中没有装备设置。从头到尾,舒雅只能使用三种枪械:自动步枪、霰弹枪和手枪(制作方表示未来会增加更多枪械)。

流畅的拍摄体验

自动步枪具有很高的射速和弹药容量,通常用作玩家的主要武器,性能卓越。霰弹枪是半自动的,射速完全取决于玩家的手速,并且可以在近距离造成非常大的伤害。手枪相对没用,很少使用,只有在弹药耗尽时才考虑使用。

光刃是舒雅近距离的主要输出方式。按下光刃技能后,玩家可以持续挥动刀刃一段时间,对近距离敌人造成高额爆发伤害。滚轮还衍生出两个后续技巧,为您提供灵活性。

光刃的连续斩击,然后是衍生的地球分裂

游戏的主体依然是射手,但很多时候枪械都离光很远。易于使用的刀片。

如果你被多个敌人(尤其是远程敌人)包围,那么“光明记忆”的大部分战斗场景都会是空的,你的掩体也会用完,所以一个是如果你被多个敌人包围了......在非常被动的情况下。在这一点上,无法快速杀死敌人的枪械已经没什么用了。为了快速减少敌人的数量,建议使用轻刃。

其次,在没有子弹的情况下,只能使用轻型刀片作为最后的手段。游戏中的子弹补给机制是在boss战中敌人倒下。如果你没有小怪来补充弹药,很容易清空所有三枪子弹,你只能选择肉搏战。不过这种极端情况比较少见,游戏中给予的子弹数量还是比较丰富的。

《光明记忆》

2、技能、回避、健康

击败敌人后,玩家可以获得经验值来解锁新的被动和主动技能。

能力解锁界面(即“技能”和“潜力”图标相同)

游戏中没有太多的技能,但是大部分也使用了一些可以直接增加舒雅伤害的技能来帮助舒雅,创造更好的输出环境。

这种设计让玩家可以更频繁地使用更多技能、枪械和轻型刀片来创造连击,从而提高得分获取和通关率。

该技能可以增加攻击力,伤害敌人,漂浮在空中。

玩家可以通过按下组合键快速避开任何方向。让玩家更灵活在这个游戏中,避免攻击和重新定位非常重要。这场比赛的封面非常缺乏。

游戏中没有血条设置。当玩家受到一定程度的伤害时,屏幕变为黑白。如果你此时继续受到伤害,玩家将会死亡。回血的方法也很简单——呼吸回血——一段时间后,恢复完好无损。

当你死时,屏幕变成黑白

3、智障血牛的敌人

这个游戏的怪物动作模式非常单一,即使是boss也只有2、3个单调的动作,而且很容易找到规则。在一对一的情况下进行稳定而稳定的战斗可以防止敌人对你造成伤害。

如果敌人数量少的话,这个游戏的战斗难度就很低,可以说游戏的难度多半是由敌人数量决定的。

相对于低AI,这个游戏中的怪物血条非常粗,小怪需要用自动步枪爆头才能杀死(非常脆弱的动物小怪除外),精英怪物要打很久才能化解。只有第一章的两个boss做了进一步的改动,一个高护甲减少子弹伤害,另一个很好完成一个血条不容易,发现可以重生一次也不容易……我真的有吐血的冲动。

玩家面对的第一个 Boss,子弹,造成的伤害很小

《光明记忆》

4、汤姆任务

游戏游戏主场景在古代遗迹中进行,玩家有时可以捡到一些古代文物作为收藏品。

您可能可以获得收藏品

此外,还有一些谜题等着玩家去解决。游戏内解谜覆盖率不高,难度很低,设计也不有趣。相比于敌人血浓于水、时间久了死不了的战斗环节,解开谜题的那部分存在感稀薄。

解决轮盘赌谜题

随着剧情的推进,玩家可能会面临逃离即将崩塌的坟墓的挑战,但这里的游戏设计并不严谨。即使你不停下来逃跑,坟墓也不会倒塌,而且有些地方你可怕地徘徊。

我在这里等了很久,但坟墓还没有倒塌

五。游戏流程

《光明记忆》游戏的流程是标准的线性流程,没有玩家可以探索的地方,甚至是岔路口。玩家只需要沿着剧情和指导一路走下去。

所以游戏第一章的流程有点短,不到一个小时就完成了第一章的内容。目前尚不清楚第一章占了整场比赛的多少,因此很难确定这样的长度是否可以接受。

您只能在此游戏中玩故事模式。通关后,玩家只能玩几周的游戏。为了激励玩家,游戏设计了女主舒雅服装。玩家可以在玩几周后解锁更多服装。衣服很漂亮……这是第一人称游戏。所以玩家们基本看不到舒雅穿的什么……呃……没有意义……

《光明记忆》

概括

《光明记忆》绝对是一款很棒的游戏,但也有可能只有一个制作人在很多方面是不完整的,甚至还有很多瑕疵。绝对是巨大的,至少让我在玩游戏的时候真正感受到了玩游戏的乐趣。但目前的“光明记忆”问题也不容忽视,不可否认有太多的问题需要制作方去解决和改进。

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