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在《笼中窥梦》这个屡获殊荣的解谜方盒子里,除了“幻觉”,还有什么?

时间:2022-01-10 13:41:23 来源:NC游戏网 作者:

一个立方体的框架只有摄像头,仿佛被困在一个极简主义的笼子里。这是我进入《笼中窥梦》时看到的第一张照片。小巧精致,在聚光灯下看起来就像是一件艺术品,就像之前的印象一样。但如果你回头看,看到过去是一个全新的世界。盒子的两侧是通向不同空间的窗户,在这些世界中寻找相似的物品,改变视角并将它们链接起来,依靠“视错觉”解决原来的谜题,是这款游戏的核心玩法。

灯塔的井盖与厂区一座受损桥梁的桥面相连,可以将手推车推入对岸。

将码头起重机与桌面天平相结合,您可以在背景中举起太阳和月亮,并颠倒白天和黑夜。

这种抢眼的创意最吸引我的是“笼中之梦”。所以自从几年前我碰巧在一个展会上发现它以来,我一直在关注它的进展。

游戏终于在最近几天发布了,我第一次体验了它。令人惊喜的是,除了创意玩法的惊喜外,我还能够用照片沉浸在故事中,并在益智游戏中获得了让我印象深刻的美妙体验。

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自《梦想笼子》demo发布以来,各种独立游戏展的奖项和提名不断出现。其名字玩法的创意总能在第一时间引起玩家的注意。

在正式版的过程中,“视错觉”的构想依然令人眼花缭乱,新的惊喜层出不穷。

除了在两个相邻世界之间将物品拼接在一起的基本游戏玩法外,您还可以使用反射世界的图像通过太阳的反射照亮路灯。

或者,利用立方体三个侧面的交叉角度,将三个世界的不同物品组装成一艘完整的船。

并非所有等待在游戏中组合的谜题都是静态的。一旦货币装配线启动并运行,在货物落地之前将运输通道连接到滑轨。一起,货物可以从工厂发货。

当我习惯了游戏的节奏,觉得谜题还是按照基本逻辑的时候,总有下一个关卡告诉我它的想象力有多大。 ..

我只是碰巧组装了一个垃圾桶、一个掉落的拖把、一个贝壳盒和一个适合形状的桶,没想到会是一台简单的“Rube Goldberg”机器。用漂亮的多米诺骨牌结构完成重新装填枪支的整个过程。

“视错觉”,如荷兰艺术家埃舍尔的版画和“摄影的世界”。这些作品在《笼中之梦》中有很多影子,但你仍然可以通过“视错觉”这一新方面给玩家带来惊喜。

用主创周藤的话来说,就是给了玩家一个“wow moment”,一个惊喜的瞬间。

《梦幻笼》的创作灵感来源于一段U3D技术的演示视频。该视频展示了一种称为模板缓冲区的着色器缓冲区屏蔽技术。它同时渲染多个对象,但只在一个视图中显示它们。因此,在这个动画立方体展示中,每一面都展示了一个完全不同的世界。 Shuto 认为这很有趣,而且技术上不难,所以他决定基于它来构建一个游戏。

最初,他们只是想制作一款类似“纪念碑谷”玩法的简单游戏,将不同角度的几何道路连接起来。

然而,这个成品并没有让舒藤满意。他觉得他无法在激发他灵感的视频的各个方面表现出看到世界的感觉。

放弃早期设计

所以他决定在游戏中加入透视,并在两边的空间中放置某些场景,例如灯塔和工厂。但这样一来,在谜题变得更加复杂和原创的同时,设计难度和美术要求也线性增加。

毕竟,这远远超出了“一个简单的游戏”的计划。不断迭代和升级的艺术效果将开发周期从一年延长到四年,外界可见其难度。开发新谜题数周没有进展的情况并不少见。另一位主创陈奕嘉,还在梦想着一幅粗糙的画,不敢早起上班。

然而,创意和努力并不能保证一款好游戏,许多有好创意的演示也无法成长为令人难忘的作品。起初,我对“笼中之梦”也有同样的担忧。太难、太简单或太简单的拼图形状是这些益智游戏的雷区,会阻碍人们玩。

但是在一次通关了三个小时之后,我完全打消了我的顾虑,因为那个谜题系统的设计技巧。

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如果您刚开始玩游戏,这里有适合初学者的动手教程,使游戏玩法非常容易理解。

但是了解如何玩和立即开始是两件完全不同的事情。所以在比赛初期,我经常不知所措。我不知道有什么相似之处,我像一只无头苍蝇一样在盒子里撞。打开游戏3分钟后卡住了。 .. ..

游戏似乎也在思考这个问题,构建了一个非常人性化的提示机制。

按住空格突出显示您可以使用的项目

当玩家被卡住时,提示会将线索分成几部分,如果可能的话,会带走解谜的乐趣。首先,它为观察特定对象的特征提供了指南。如果这不起作用,这是执行第一步的方法。如果您仍然不明白,请给出最重要的线索。如果还是看不懂文字提示,还有视频版的教程来滋养你的嘴巴。

目标也是使解谜过程变得有趣,而不是过度依赖提示系统。提示也有冷却时间。这让像我这样的玩家有时间自己尝试谜题,然后再决定是否参考提示。

有了这种一丝不苟的关注,我逐渐习惯了游戏的操作和逻辑,逐步完善了解谜的过程。

随着后半程的深入,游戏的难度会逐渐增加,两个空间的物品也会逐渐增多。现在有3个缝合,静态项目是动态的,缝合后有需要点击的东西。但反而比刚进游戏时玩的更流畅,而且我也快要放开帮助系统了,所以每次通关都期待和享受下一个更复杂的谜题。

我印象最深的谜题之一是汽车过桥的“简单”过程。

矿车快要过桥的时候,桥中间有一块石头挡住了它。按照通常的“笼中梦”的思路,在右边空间的垃圾堆里找到了一辆破玩具卡车,并把它组合起来,向右边的世界发送了一辆矿车。

但这不是唯一的难题。我在这里上下左右摇晃了好久,却一直找不到下一个类似的物体,直到找到了左边世界冰面上漂浮的铁桥的倒影。当你将它连接到玩具卡车上时,矿车会以对着这个牛顿的手势返回到左边。

然后将铁桥的主体连接到玩具卡车上,将倒置的矿车送到右边。然后将铁轨连接到桥的阴影上并将其倒置。购物车在左侧冰面上的倒影。终于换了个角度,来到了矿车原来的世界,但是因为反射位置发生了变化,我越过了石头,来到了对面。

不知道单凭照片和文字能否传达出这个谜题的微妙之处。当我当时解决了这个难题时,我在下面鼓掌。心。至此,我终于不再为顺利过关而烦恼,开始希望自己能有更多的时间去玩,担心这次旅程的结束可能为时过早。

主创们也在采访中谈到了谜题设计,《画中世界》的作者杰森和《证人》的作者乔纳森·布洛给我们讲了很多。一个实用的建议。添加逻辑谜题,为同一个对象添加可重复的动作,或者一些“意想不到的”惊喜。从结果来看,他们很好地吸收了这些前辈的经验。

“绘画世界”(左)和“目击者”(右)有很多视觉错觉的元素。

在与杰森的交流中,他们他也证实了自己将故事与游戏机制相结合的想法。正是他们想要放弃的这些内容给了我难忘的体验,让我对益智游戏印象深刻。

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从几年前我第一次听说《笼中偷窥》到几天前打开游戏的那一刻,我从未想过这款游戏的故事会是什么。

它的“视错觉”玩法和谜题注定要在相邻空间之间产生最大可能的差异,以便在连接的那一刻对玩家产生最大的影响。风格和情绪的差异越大,相似对象之间的关系就越弱,游戏体验就越好。

然而,相应地创造一个理性的故事变得更加困难。

玄色传说被用作2D视错觉游戏《画中世界》,是《梦之笼子》的前身。追寻少年真相的冒险不断连接着游戏的流程。但是,以我个人的经验,如果情节太远,对剧情的参与度就会降低,也更难感同身受。

《画的世界》也是值得体验的奇葩

当《笼中之梦》的片尾曲响起时,我认识了我,但我还是不明白这个故事,但我意识到我想传达大众的感受。

在解密过程中,玩家不经意间走过了灯塔、窝点、儿童房、工厂、兵营、战场、游乐场、医院等诸多风格迥异的场景。您可以猜测它对应于特定场景。这是人生的一个阶段,但您仍然无法阅读特定的故事。

好在游戏本身解谜的过程也与故事息息相关。在游戏中你会遇到一个战争沙盘。当被其他世界的敌人轰炸阻挡时,您可以将它们炸毁在沙盘上,甚至杀死真正的敌人。

反之亦然,如果沙盒世界无法前进,现实世界也会影响到沙盒的战局。例如,当权力无法过河时,你需要到现实世界去解谜。这就是前文提到的“汽车过河”之谜。仅完整的解决方案可以快速了解其中的奥秘和背后的故事,前线在路上,战火在蔓延。

除此之外,游戏还有重要的摄影线索。它不仅作为谜题的一部分与游戏完全融合,而且在最后以最简单的方式告诉玩家剧情的关键。并且,除了基本的玩法外,每个场景的角落里总能找到图片作为收藏品,每张图片都是记忆的一部分。依靠这些简洁的图像,情感传递的门槛自然而平静地融化。

不用文字,图片也能写故事

我们最后能联系起来的故事,可能有父子关系、战争讨论、成长、工作、参军、退休、回老家等过程中的人生意义。理解取决于自己的生活经历,故事的脑补程度,或者照片集的完成程度。

它们属于“笼中之梦”,也属于我们。

带着片尾曲的行李车穿梭于山河湖海城市之间,心中的风景被染上了不同的色彩,是蒙太奇的魅力所在。

《Dreamina Cage》的英文名称是“Moncage”,蒙太奇的后半部分已经被笼子“Cage”所取代。蒙太奇讲述了一个故事。 ,他们到底是怎么开始的。

在谈及创作灵感时,主创舒藤提到了电影《1917》和《钢琴家》的灵感。一部电影的长镜头让故事和场景保持一致,但似乎每次切换都来到了一个新的空间,因为时间和空间的关系可以不断切换。

为了达到“不做益智玩具收藏”的目的,这种被他称为“梦境情怀”的东西也加入了游戏。

毕竟,这个蒙太奇的故事我可能不明白。我走过了一个普通人的生活。它与我产生了很好的共鸣,带有模糊但梦幻般的飙升情绪。 .. ..

游戏结束时,音乐将消失。结束动画汽车结束。打开后备箱,画面又变成了熟悉的场景。

相机被困在一个盒子里。唯一的区别是种子从相机中发芽。再次旋转相机,游戏将像以前一样恢复,新游戏将无缝开始。

从相机开始,到相机结束,就像一个无尽的梦想。 《Dreamina Cage》的“梦想”,就像英文名“montage”一样,足以概括这个由生活场景组成的故事。

有趣的是,这款游戏不仅是两位主创的毕业作品,也是他们工作室的第一部作品。从游戏玩法到故事再到真实体验,梦境是对它们最好的诠释。

但梦总是醒的。

经过两大创作者四年的异地开发,刚刚发布的《笼中之梦》在 Steam 上取得了 95% 的好评率,现已在 TapTap 上架。已发布10万套平台,得到《画中世界》作者杰森等前辈的转发和祝贺。这个梦是双方皆大欢喜的结局。

如果你在游戏中成功,收集所有照片将结束这个笼子里的梦想循环。当你回到那个镜头前,真正的结局揭示了所有的真相,那些痛苦和遗憾的循环结束了。这也是一个美丽的梦,预示着清晨的到来。

美梦是我对这款游戏的总结。所以我真的很喜欢开发者列表末尾的那句话。是游戏中唯一属于游戏内容的台词,也是开发者对所有玩家的祝福:“祝你好运。这是一个好梦。”

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