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初体验《艾尔登法环》——一个更友好、更开放的灵魂世界

时间:2022-01-10 14:25:19 来源:NC游戏网 作者:

上周参加了《艾尔登法环》,测试了老头环的测试,但是最后的感觉有点不协调,反复跌宕起伏好几次。当我第一次进入《艾尔登法环》的世界时,我跟随我的直觉,优先搜索有趣的部分。于是我推到了巨大的城堡前,在一个多小时的战斗中打败了BOSS,不停地继续探索城堡,3点多就被踢出游戏。 - 时限到了。

这个初体验满足了我对老人环的大部分期望,比《黑暗之魂》系列更广阔的世界,独创的动作系统,以及艰难的boss战。

但是第二个测试期来了,我急于体验线上体验,一盆冷水泼到了我的脸上。

昨天被打断的城堡探索,立刻被一句“内测内容结束”打断了。平原上已经没有多少惊喜了。我终于找到了洞穴和地牢,其中大部分是《血之诅咒》的圣杯地牢的短版。

地牢中奇形怪状的精英怪物非常丰富

与老者戒指的第二次会面,印证了我之前的看法。最初,当我听说《艾尔登之戒》是现有的“灵魂关卡设计”和开放世界的结合时,我很困惑FS是如何做到这两者的。

《荒野之魂》真的是荒野

直到以下三个测试,我才发现了《黑暗之魂》的期待。一个影响老人戒指评价的系列。

熟悉《黑暗之魂》系列意味着您可以立即开始 Eldon Circle。一开始是靠翻滚、持盾、普攻的老套路快速击杀Beta BOSS。然而,在完成了大半的测试内容后,我发现自己错过了很多与以前不同的新东西。

比如在动作系统新增盾牌反击和跳跃攻击的情况下,这两个新动作可以快速积累BOSS“隐藏姿势值”,让BOSS暴露有缺陷的动作。被杀。战斗技巧很明显,Eldon Circle 的传票发生了显着变化,鼓励玩家利用这两个“新”系统。近战的好处减少了,对需要适应战斗节奏的初学者更加友好。

不同于《黑暗之魂3》的花里胡哨,这个战斗技能非常强大。

被很多人诟病的马格斗系统,不过是我喜欢的新内容。很多人抱怨打马只能左切右切一种形式,狭窄区域的柔韧性也很令人担忧,而且没有比下马好玩的多。..

起初我完全同意他们的观点,但我发现我可以在长按和重击的情况下保持拖累。如果您在这种状态下骑马移动,将保持碰撞量和损坏判断。武器。

在那之后,马背上的杂战和狂野的BOSS战变得有趣起来。开始远距离持刀突袭,一次斩断一排杂兵,或者数次击打你的boss,然后走开,回到安全距离,转马头再次冲锋……

感谢“大树卫士”老师教我打马的乐趣。

放下精致的东西后,坚持开放世界那种让我很失望的部分灵魂风格的关卡设计,也变得有趣起来。每隔几步,地图上就会出现有趣的怪物和奇观,而技术水平不高的FS俱乐部在环境方面也没有让我失望。

至此,可以看出《埃尔顿圈》系列与《黑暗之魂》系列的异同。前往城堡体验经典地图设计和灵魂系列的张力。

开放世界部分需要以更柔和的节奏来体验。适合轻量级选手,每一步都没有紧张感。非常适合作为城堡部分的配菜。难怪我参加了第一次考试。那么,在炖完肉菜之后,你就会对最后几道素菜不满意了。

这些新的内容变化,再加上试玩版新上线系统对PVE玩家的保护,都可以体现出宫崎骏对轻玩家的好感。

在体验了去年的比赛后,Xbox 老板斯宾塞表示,“这是宫崎骏最雄心勃勃的作品。”“心”也可能指FS俱乐部在提升游戏性的同时扩大玩家基础的新布局。

这次入侵初学者的玩家要面对十几个人的不利局面

至于宫崎英高是不是真的掉了神坛,毕竟我们现在看到的只是一个在线测试的demo——很多玩家可能会强制进行这个测试,比如掉帧或延迟帧。他表示自己遇到了一些缺陷与网络版有关。

目前,我们所能做的就是从测试版中检查游戏的方向。不知道最终质量如何。如果你想看到宫崎英高倒在祭坛上,至少要等他离开新的祭坛。

不管“Elden”,他都是Soul系列的老玩家。无论“法环”能否打开突破口,他们大概都会下单买进。那是“完全一样”的坏消息,对其他人有利,但对老玩家有利。而老爷子的戒指,只是明年比赛中的新年第一枪。大家都在等待《战神5》《荒野之息2》和《星空》参加一年一度的仙侠大战游戏大战——他们都停止了跳票案。

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