NC游戏网
当前位置: 主页 > 资讯 > 单机游戏 >

《审判日》躲避尸潮,使用AOE技能消除周围的隐患吧

时间:2022-01-10 14:53:20 来源:NC游戏网 作者:

《审判日》是一款2D中国独立游戏,具有规则的街机像素艺术风格。场景非常细致,整体表现非常让人联想到世嘉系列枪战街机游戏。游戏的任务线和成长系统中规中矩,但在养眼的系统上却有不少创新。弹匣耗尽时,瞄准“银弹”补充弹药时,不消耗游戏的创新弹药储备(CS点在右下角)。

更容易识别的更高像素艺术
像素风格一直是独立游戏工作室最喜欢的美术风格之一,但这项任务并不是节省美术成本那么简单。

这件作品几乎是完全像素化的,结合了8bit电子音乐、细致的场景细节、清晰的UI定位,以及“肌肉美学”的游戏节奏,可以看出整件作品是对童年街机游戏的还原。制作团队专注于表达游戏的情绪,深入挖掘像素特征。

《审判日》

整个游戏呈现像素风格

尤其是审判日战斗场景的使用和雕刻,在同类独立游戏中表现出色。玩家可以在战斗中舒适地感受视觉交互的设计。反复射击汽车会导致汽车着火或爆炸。子弹发射时散落的弹壳,各种敌人技能的清晰提示……这一切都是制作组在战斗场景中的艺术把控。

游戏增强和马赛克系统一般,但数值成本设计合理

游戏玩法构成完整系统

《审判日》游戏系统比较丰富。但是,它不是很臃肿。游戏内原创武器获取、强化材料获取渠道、天赋技能、角色成长系统成为支撑战斗系统的三大辅助系统。同时,支持这三种系统的系统也很多(武器回收、增强系统、马赛克系统等)。

各大系统相互补充、相互联系,整个系统比较完整。但是,也有缺点。例如,镶嵌的晶石不能被移除,并且会在武器耗尽时被消耗。没有更详细的设计。

各式各样的游戏菜单多种多样,相互产生共鸣

游戏有一些不满意的地方,但是数值设计比较平庸,系统很满意,也不是很好。不过,对于独立游戏来说,完成这个关卡已经非常困难,不能再被批评了。游戏中的附加系统设置并不会显着阻碍战斗的进展,而只会影响数值难度。

剧情和成长过程的进度有点延迟

《审判日》系统设计比较完善,但在剧情节奏和成长过程上,似乎还是有些滞后。制作组制作了一个世界地图场景,但是经过初级教育关卡后,玩家不能选择自由探索某些部分,而是要按照线性关卡前进——地图关卡下一个:打开之前的关卡进入关卡。

看似可以自由移动的地图,实际上受到主线任务的限制。

如果是线性电平,则没有问题。但是,增长速度缓慢,并且依赖于基础统计数据(尤其是HP),这使得线性级别的进度特别慢。游戏的难度不是特别准确。如果你是一个控制精准的硬核玩家,或许可以用正常的节奏通关,但如果你是一个普通的玩家,你就得在野外反复“打怪升级”。增加他们的基础。数值。

一个角色成长缓慢的一个更重要的原因是玩家无法从剧情任务失败中得到补偿反馈——也许在漫长的剧情关卡中,你收集了很多素材,却在一次boss战中意外死亡。您将丢失任务期间收集的所有物品。

面对丧尸围攻,近战和AOE技能往往会杀血道。

《审判日》

攻击感清晰,手感清爽
《审判日》战斗系统操作非常简单——使用杀戮武器,僵尸可以翻身躲避尸潮,使用AOE技能消除周围的隐患。我可以。复杂有趣的场景设计提供了多种战术选择。

游戏鼠标瞄准精准度高,拍摄响应速度快,清爽不油腻。游戏的难度并没有那么大,可以说我们同时想到了硬核玩家和休闲玩家。敌人的种类很多,在作者的经历中也没有众所周知的缺陷。

作为一款战斗感清新的2D高空动作射击游戏,这些元素足以让玩家玩,而《审判日》更是在及格之上。但是,很明显,还有很大的优化和改进空间。希望制作组在保持游戏亮点和福利的基础上不断完善。我们也期待高质量的自制 2D 动作射击游戏与以主题和脚本(希望不是毒牛奶)而闻名的独立游戏相比取得成功。

相关文章

Copyright©2023 All rights reserved. 版权所有 NC游戏网