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与《魔兽世界》设计团队的对话——艾泽拉斯的故事将继续

时间:2022-01-10 15:02:29 来源:NC游戏网 作者:

暴雪最近进入了一个动荡的赛季,很多玩家,尤其是《魔兽世界》的玩家,都在为暴雪游戏未来的内容更新担忧。作为一款MMORPG,《魔兽世界》的新内容更为重要。比其他类型的游戏更重要。

幸运的是,就在几天前,魔兽世界更新到了 9.15 版本,为玩家带来了很多玩法上的改变。还有一个“军团”时间漫游大电梯。许多人还记得巫师塔。

回归的法师塔是7.0以来最受关注的内容

此外,9.2 的内容正在慢慢公布:新的突袭和区域、职业套装的复活、双橙系统以及暗影国度故事的终结。日前,我们在线采访了《魔兽世界》执行制作人 John Hight 和首席设计师 Jeremy Feasel,与媒体代表畅谈了关于《暗影国度》最终版的一切。采访内容如下。

(Q:游言社 A:《魔兽世界》设计团队)

问:一般来说,扩展在第三次主要版本更新之前不会完成。为什么这些“影子地”会在 9.2 结束,比如 7.3 和 8.3?

A:当我们想出Shadowlands的主要故事时,我们将它作为“三部曲”的基础。

上半场,我们到了影之国,了解了四大圣约,了解了一些守卫的故事。下半场,守卫开始策划报复。 Silva Nath 战斗,但有点逊色,无法完全阻止了望并成功到达Zaresentis。第 3 部分是这次的结局,将包括所有故事。其实就是以《魔兽争霸3》开始的一系列故事的结束。

监视阴谋随处可见,包括指示恐惧魔王击败亚瑟。在这个版本中,这一系列壮观的地块相连,最后的结局,玩家很在这个广阔的地区玩得开心!

Q:在这个大版本的最后,有什么步骤可以赶上小号吗?

A:其实9.15加入了很多小号追赶机制。不仅是小号,而且还有大号的追赶机制。例如,有些玩家在打开新版本时会稍作休息,然后在一段时间后重新加入游戏。对于这样的玩家,希望最终版本不会太晚,等他们回来自然会赶上。

我们知道这个版本中添加了套装。最先接触组队的玩家肯定会先拿到套装,但是随着游戏的进行,即使你不是组队玩家,为了获得这些职业套装,后面也会具体说明这方面的,我会解释的。

总的来说,我们有很多机制让玩家享受不同的好处。

Q:《军团再临》大升降机时光漫步受到很多玩家的欢迎。您是否考虑在未来返回更多的 Great Lifts?

答:这是一个非常好的想法,将来可能会考虑,但目前没有计划将这些较旧的大升降机恢复到当前的季节性环境中。目前,我们需要查看玩家对军团漫游基石地下城的反馈。

Q:新地图Zarecentis是类似于Keshia雷神岛的小区域还是类似于Argus的大地图?

扎雷森蒂斯

A:这是一个非常大的区域,有着各种各样的生物和许多谜团等待玩家去探索。

由于这里是长子创造世界的地方,这片区域的一半都与生命的催化剂息息相关,而现在的扎瑞森提斯的一些生物已经失控,精神失常,短片和你可以看到许多巨大的藤蔓和参天概念艺术中的树木。

另一半是关于元粪的生命循环机制。由于元粪的缺席,这些机械造物也一发不可收拾,这部分呈现出沙漠般的荒芜。情况。

这两种形态相互影响,在中心是一个更原始的系统,用来构建冥界的不同面貌。第一个孩子之后的荒凉景象。

问:宁静港是一个新的首都还是只是一个基地?会根据玩家故事的进展解锁更多内容吗?

- 答:安静的海港是一个小镇。这是扎瑞森提斯开明的灵魂居住的地方。进入扎瑞森提斯之后,这些灵魂才意识到这其实是一个阴影领域。出身,然后他们放弃了一直追求的利益,崇拜长子。

这是一个小镇,但也有坚固的防御机制。

有一个全新的密文机制。玩家需要更好地理解密文才能获得奖励。密文不仅可以增强你角色的能力,还可以升级你的物品。

在我看到元冬制作的自动机之前,我使用了未知的节奏语言。刚开始看不懂意思,后来看懂了密文,慢慢就明白了意思。学习语言,了解这个领域的历史,解锁更多宝藏和小游戏。密文系统是这个最终版本中新增的机制,也是最终版本中非常重要的一个系统。

问:职业套装会专门用于未来的版本结束突袭,还是会出现在之前的突袭中?

A:仍然是基于玩家的反馈。这个版本的职业套装与以往不同,让玩家不仅可以进行突袭,还可以参与探索宏伟的宝库和Zaresentis。这是一次尝试,未来的版本将根据玩家反馈确定。

Q:9.2其他职业有机会获得橙色武器吗?

A:尤其是在这样的最终版本中,传奇物品一直都有很大的计划。在这个最终版本中,玩家不必爬塔,但他们可以直接从新地图中获取资源来升级他们的橙色装备。我们想照顾一切一些玩家,不管你是大秘境玩家、团战玩家,还是PVP玩家。

我们一直在努力改善玩家在游戏中的体验,但这并不意味着我们什么都做。由于 Sylvanus 是一个标志性的弓箭手角色,你可以在杀死她后获得非常稀有的战利品。这不仅坚持设置,还可以改善玩家体验并在社交平台上产生非常高的讨论。

游戏内的安排并不意味着每个人都能获得相同的体验,但只要符合故事情节,就可以通过加入橙武。以提升游戏的乐趣。

Q:请介绍一下双橙的平衡工作。是任意两种橙色服装的随机组合,还是仅限于 1 + 1 模式,如盟约橙色或职业橙色?

A:我们还在调查和等待各个渠道的反馈,但可以肯定的是,玩家需要在新区域增加成道者的声望才能解锁双橙,也就是说有。当然,双橙色解锁将与您的帐户共享。只要一个角色在战网上解锁双橙,所有角色都可以获得此增益。

问:在美国服务器启动社区委员会之前,你能说一下这个程序是如何运作的吗?

A:我们最初的想法是在北美迅速建立这样一个委员会,但我们也希望这个组织足够全面。

中国对我们来说是一个非常重要的球员地区,所以我们想为中国球员建立这样一个组织。但是,在最初的实施阶段,仍然只有英文频道。

尽管如此,申请的玩家数量还是惊人的高。我希望委员会不要那么臃肿。毕竟,初衷是为了保证玩家和制作人之间的顺畅沟通和反馈。我决定使用人数。限100人,有一定的人员轮换。并且组委会成员希望不仅有美国和raid爱好者和角斗士级别的PVP玩家这样的硬核玩家,还有以故事为主的故事玩家和经验丰富的玩家。来自各种分支内容的休闲玩家可以参与进来,在未来的游戏开发中发挥更好的作用。 ..

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