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《我们的回忆》使用彼此的能力对游戏级解谜的成功有决定性的影响

时间:2022-01-10 15:03:06 来源:NC游戏网 作者:

《我们的回忆》由一个女孩指导,她在老人的书店里发现了一本回忆录,她告诉玩家他的童年记忆。老人小时候是个小偷,在被警察追捕的过程中,掉进了垃圾桶,遇到了一个女孩。这是故事的开始。

为什么说牵手?遇到小女孩后,玩家要做的第一件事就是控制女孩(或男孩)握住男孩(或女孩)的手。可解锁的成就之一是“牵手”。

关于与孩子共处,这是我个人的看法,主要体现在游戏剧情和玩法上。游戏的主要玩法是操作男孩和女孩在关卡上解决谜题,但如果只操作一个角色,你将无法完全解决关卡谜题,两者不会分开。嗯。

小男孩和小女孩的能力不同,他们如何使用彼此的能力对游戏级解谜的成功有决定性的影响。小男孩是个小偷,所以你可以在游戏中偷取NPC任务物品。小女孩可以快速奔跑并使用弹弓。在游戏中,玩家要时刻牢记,不能偏向一种能力。 ..两种能力都被使用。否则,很难晋级到一些层次,两者密不可分,不可缺少。

显示的双控关卡放不下大gif

《我们的回忆》

只有当它是其中之一。男孩女孩发生意外,关卡结束

游戏剧情中,男孩想给女孩生日送生日蛋糕,于是踏入军营偷了蛋糕,但失败了。虽然逃跑被士兵抓获,但女孩并没有放弃男孩,靠一己之力成功将男孩带了出去。且不说后面的剧情,我觉得男女关系不仅仅是友情,还没有达到恋人的程度。

对于游戏中与孩子共存的另一个迹象,如果一个小男孩或小女孩发生意外(因关卡设计而死亡或被捕),两者要完成关卡游戏,必须两个人同时生存才能完成关卡。这些都是个人意见。如果你犯了错误,不要太执着于它。正如文章开头所说,“千人眼中有一千个哈姆雷特”。

怀旧的游戏风格
我记忆中的显色性并不多。如果要算游戏中更显眼的颜色,红色就行了,这是专门给女孩加的。整个游戏的画风和蔼可亲……不是对黑白怀旧画风的准确描述,而是把这个画风画的故事和游戏中老人的感受作为一种记忆故事的方式开始游戏。描述音能更好地反映过去记忆的情感色彩。

有些玩家可能不喜欢这种游戏风格,但对我来说它可以身临其境,完全融入游戏中,作为游戏中的一个角色,所以它真的可以追溯到它的历史。而且看起来。

在游戏中,无论是男孩和女孩之间的互动,还是与场景中另一个角色的互动,都比简单语言在玩家看来更具象征意义。游戏的图形识别符号是游戏内信息的传递。

《我们的回忆》

我觉得这个设计缺少了一点完整的剧情内容细节,但是这个设计最大的优势就是相比于强硬,玩家可以在自己的脑海中创造出自己的剧情内容,你可以做到。 , 玩家可以更加多样化的想法。根据关卡的不同,图形通信信息可能无法提供解决关卡谜题的有效元素,但仔细观察地图场景中显示的内容可能就足够了。我不认为我能得到关于物品的有用信息~

解决难题很容易,但要小心

它已被多次提及。游戏玩法是关于使用男孩。女孩和女孩解决关卡难题。解开谜题并没有那么难,但还是需要玩家的注意力才能顺利解开谜题。例如,当一个男孩进入会议室偷蛋糕时,他必须打破会议室的密码锁,这也是非常强大的。很容易找到,但我在这里犯了一个偏见的错误。

难怪军官的象征意义就是荣誉勋章,一开始我以为打开找到荣誉勋章的箱子就是密码,结果我错了。正确的密码是按奖牌数量排序的,因为游戏中的奖牌数量很重要。还有,当男孩被抓后女孩去营救时,她需要清醒,指挥自己的行动,这样男孩才能顺利获救。因此,解决这个难题并不是那么困难。最重要的是玩家的注意力。

《我们的回忆》

解谜并不难,但谨慎很重要

一些互动链接
游戏侧重于如何解决谜题,但也有玩家可以体验互动小游戏的场景。在蛋糕店做蛋糕的少男少女等女孩可以上台,随着钢琴家的节奏按下相应的按钮,做出相应的动作,是成功完成了全场为女孩鼓掌的关卡设计。游戏提升不是很大,但至少玩家能感受到那个时代的文化。 ..

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