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正脚踏上“邪道”的重回巅峰之路 《密特罗德》新作成为“年轻人的第一个银河战士”的原因是什么?

时间:2022-01-10 16:11:16 来源:NC游戏网 作者:

本文包含对《密特罗德:生存恐惧》的轻微剧透,但我相信它不会影响游戏的乐趣。10月8日,《密特罗德:生存恐惧》(下文简称“生存恐惧”)如期上映,距离系列最后一部2D作品已经过去了19年。该系列在中国也被称为“银河战士”,历史地位可与塞尔达和马里奥相媲美,但人气和销量却远不如前。这就是“任天堂的他妈的儿子”的粉丝所拥有的。我习惯了。

让粉丝们没想到的是,这部生存恐怖片上映后,它的人气远超预期。社区活跃已久,销量有望屡破纪录,再创历史新高。

国内玩家感觉更直观,可能是因为实体卡带价格暴涨。预购时的生存恐惧大概在300元左右,发售后最高涨到400元,但粉丝们居然第一次闻到了《地铁》当红大作的气息。

近年来,银河城游戏迎来了复兴热潮,而《大都会》的销量肯定欠了这种股东作风。所有人都想看看,这座“星河城”“星河”能否在众多天才小辈的围攻下重新站稳脚跟。

Survival Fear 做到了这一点,并以新的方式将其影响力扩展到新玩家。

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青春的第一个银河战士

作为银河城游戏的创始人,银河战士一直是这类游戏的起点,也一直是最独特的。

探索地图是银河城游戏最重要的部分,不同的游戏给玩家不同的探索反馈。有些是装备、道具、角色升级,有些是难忘的boss战,有些是支离破碎的故事的一角。而《大都会》给予玩家的奖励就是不断探索这条路。

《Metrood》系列一直将“探索”玩法保持的非常纯粹,生存恐怖依然有地图设计。核。地图似乎向四面八方展开。通过获得各种能力,您可以逐步解锁连接各个方向的道路。某些角落的隐藏墙可能是找到出口的关键。

这种玩法很吸引人,但并不适合所有玩家。对这类玩法没有足够经验的玩家只会迷失在满是叉子的地图上。

生存恐惧极大地线性化了整个清除过程。比如游戏一共有三条路,一条满是灼热的气息不断流血,另一条是平时跳不过去,只能进入另一条。直到下一个岔路口,它仍然是相同的设计。新手玩家会在各种微妙的暗示下一下子杀出结局,即使不知道哪个是对的。

《Metrood》系列还有一点有点让人失望。 Boss战的体验也得到了很大的提升。简而言之,历代BOSS给BOSS留下的深刻印象就是“恶心人”。

设计很棒,但还是难掩一些boss的闷杀过程。要么决策点非常小,玩的机会很少,要么玩家被迫使用机制结束。就算BOSS可以通过其他方式掉血,只要重复上一阶段多次即可。还。

以《银河战士零号任务》中的BOSS母脑为例,打败它的玩家就会明白这种痛苦。落地只有两根木桩,但你必须站着不动才能获得射击的机会,期间你要躲避来自四面八方的子弹,并且被击中后直线上有很大的排斥力。.. ,最后在疲惫的往返中死去。在中间。

带血难,就算经常犯错,过程也不是很舒服

Mother Brain也是对我恐惧生存的致敬,但这只是平地上的目标

但出于对生存的恐惧,我最初在这方面的顾虑完全放弃了,我期待着经过几次BOSS战之后的下一个。 “Refreshing”是一个去掉旧标签后就迫不及待想要冲击的新品牌。

优化换球通过站立瞄准和其他非常过时且严格的操作,这项任务增加了快速、流畅的新功能,例如滑铲和传送。这些动作大大提升了整个游戏过程中动作的流畅度,更重要的是升华了BOSS战。

多重高速技能让战斗更有节奏感,更灵活的篮板配合成功的电影式镜面表演,结合英雄萨与姐姐的帅气动作,带来火力输出的快感,收获倍增爽快。此外,高光、特写等表演细节增强了玩家对BOSS机制的理解,再次降低了原本需要通过死亡人数来建立的学习门槛。

Ravenbike,生存恐怖的最后一个boss,在我看来,是一个难得的有难度,也有欢乐的boss。玩家不仅需要在这场战斗中使用自己之前获得的大部分技能,而且每一步都有对应的弱点进行反击。最后一个让我有同感的BOSS是《只狼》的剑客芦名。

这种3D视角的表现让玩家可以继续互动

随着这些地方的创新,Survival Fear 就像新一代游戏一样,再次吸引了新玩家。从结果来看,它对于新玩家来说无疑是一款非常友好的银河战士。

传达给初学者的友善并不能满足所有人,有些人只是对此发表了不同的看法。

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妥协背后的邪恶方式

事实上,在游戏发布之前,在公布了一些实际通知之后,就已经有人将存在主义恐惧归咎于初学者过度妥协。

当时,Youtuber根据预告动画分析,将需要特定操作的“反墙跳跃”行为大大简化,去掉了很多衍生操作,破坏了核心玩法。

事实上,他的猜测在游戏发布后不久就得到了证实。反墙跳跃,在贴墙的瞬间按一下反转键和跳跃键就可以使用,在生存恐惧中只要按一下跳跃键就可以使用。而且他很担心“单面墙”和其他技术已经简化了反墙跳跃并且不再实际可用(尽管没有删除)。

前作的防跳墙操作要求更严格

Speedway 社区的研究表明,反墙跳跃会立即变成球。能量落地离跳跃点更近了,所以可以重现单面墙的技巧,但是操作起来比以前更难了。已经发现生存恐惧在照顾新玩家的同时不会放弃核心玩家。

Speedpass播放器羽毛视频单面墙难度大幅上升

甚至在老玩家之间也过于线性和有争议 - 直到发现越来越多的“断路”。

银河城游戏中获得能力的顺序往往决定了整个游戏的通关路线。破坏订单意味着玩家以某种邪恶的方式破坏了设计者制定的通关程序。它偏离了制作者的初衷,因此破坏序列通常没有多大意义,甚至有文件死亡的风险。但在《Metrood》系列中,这是一个伟大的传统和重要的玩法。

生存恐惧发布后,部分玩家将可以通过看似有缺陷的招数,预先获得变形球弹。此时可以开始Creed的BOSS战,第二阶段可以依靠隐藏的砖块陷阱直接击杀。最重要的是,这个秒杀动作还配备了完整的杀戮动画。这意味着有缺陷的技能也是制作团队精心设计的。

被批评的线性过程实际上看起来是“线性的”。在这些恶行的背后,是制作组编织的另一轮设计。在其他游戏中,你可以在破坏命令后死亡,但在生存恐怖中,这是另一个新过程。尚未发现玩家可以自由发挥的空间,制作组已经在氛围中等待玩家。

当然,存在主义恐惧并非没有批评。

本作的boss战体验提升明显,但还是有很多精英怪是换肤的产物。制作组对主角和敌人的能力做文章,但都是遇到同类型的敌人不同的是,尤其是在学习了新的能力之后,以前苦战的敌人往往很容易解决,但不可避免地会产生重复感。

通过解锁某些能力,可以使早期和中期的双重精英战斗变得困难。

追逐战是生存恐怖中最有问题的新玩法,但并没有得到一致推崇。黑道配乐和偶尔的扫描哔哔声,外星机械怪物EMMI的动作模式,以及抓死的严厉惩罚,都让追逐变得压抑。

然而,在成功逃脱并清除了 EMMI 后,追踪区域变得完全无用。这个区域的设计显然是为了给玩家提供 EMMI 的空间。只是《Metrodo》地图中没有玩家可以探索的部分。

游戏有七个区域进行追逐战,其中仅隐藏了少数隐藏内容。对于充满宝藏般秘密的大地图来说,其中一些区域像白板一样耀眼。如果你在击败敌人后踏上地图,你会发现所有玩家或多或少都有些失望。这与《探索》的核心玩法有些距离。

幸运的是,整个地图设计得非常好。玩家第一次通关后,大约50%的道具散落在各个角落。这足以让玩家释放好奇心。为方便最终探索,在最终传送点解锁后,所有之前固定的传送点都会被转换为自由传送,导致相当无聊的冲刺时间。

在旅程结束时利用不同的能力

获得所有能力后,一场火花四溅的旅程,不仅让玩家觉得很爽,同时,也暴露了本作最大的遗憾之一。

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在返回顶部的路上

超级银河战士是1994年在SFC发行的系列,作品一直被玩家评价为系列的天花板。地图设计中最令人赞叹的部分是环环相扣的结构。

不同区域的地图区域在设计时带有对每款 Galaxy City 游戏的探索感。追求也是各代Metrod所达到的基本要求。在《超级银河战士》中,这些精美的地图依然交织在一起,到处形成令人惊叹的大地图。

生存恐怖游戏的地图设计水平沿用了系列的高水平。这对于现代银河城游戏来说已经足够令人惊讶了,但仍然无法超过 1994 系列的上限。过分依赖电梯的区域设计是一种耻辱,缺乏“我在这里找到”的感觉。

很多人心目中难以逾越的“超级银河战士”

这些都是老玩家对它的严格喜爱。虽然没有提及,但这种隐藏在丰满羽翼下的遗憾,也可能是为了功能性而必须做出的妥协。

NS的弱特性一直是一个长期存在的问题,对生存的恐惧是最好的。在NS平台上,游戏的画质非常好。在3D建模的2D场景中,全程保持60帧的流畅体验,很少有地方能感受到明显的波动。这些只是现代游戏的基本要求,但对于 NS 来说已经是无价之宝了。

如果你在 NS 的官方 SFC 模拟器上玩过《超级银河战士》,即使是 27 年的游戏,你也会看到卡顿出现。在某些场景中,它让人笑或哭。

我不知道出了什么问题

Survival Fear的流畅手感和快速的游戏节奏是关键特性,严重依赖地图的无缝连接,但注定是现有特性的无缝大地图无法企及的。不过,从一开始,制作组可能实际上就有了这个计划。

一位名叫“God Hitman”的网友发现,通过电梯连接的游戏的两个区域,可以完美匹配上图和下图的场景。因此,制作组在设计地图的时候,最初是考虑制作无缝地图,但需要在有限的技术条件下进行裁剪和选择,这样就有了一个不同区域的世界。

这是一种耻辱。你本可以期待一个超越超级银河战士的银河战士,

Survival Fear 19 年前刚获批的时候,由于技术原因,制作理念也难以实现。制作人坂本由海在批准和取消了几个项目后被拖到了现在。十九年后,在已经繁衍后代的星河城这一流派中,生存恐怖依然是一本必读的教科书,我们依然可以看到它的桎梏,它向上上升的心灵依然闪耀着。

很长时间以来,我看到了一个可以与顶级相媲美的“metroad”,清晰可见,触手可及,所以我不会后悔。甚至摔倒的可能性也很大。礼物。

上次我等了 19 年,这是值得的。生存恐怖海关界面仍然是一个熟悉的术语,让我们有理由期待它不会持续很长时间。 《Metrodo》重回巅峰可以带来下一个更好的工作——下个任务见! !!

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