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《仙剑奇侠传7》发售初见:摆脱感情包袱,用平常心看待

时间:2022-01-11 09:28:56 来源:NC游戏网 作者:

10月15日,上周五上午10点,《仙剑奇侠传7》正式上映发售。发行商封锁游戏附带一个预下载代码,但与大多数玩家一样,他们有统一的解锁时间,因此您在游戏发行前无法玩游戏。好在这次不用做直播工作,相比我公司的直播同事,我有时间和耐心在家里慢慢开心地完成工作。一个不断推主线的人。 ,与地图元素一点点互动,与NPC一一聊天,反复玩世界(内置卡牌游戏,经典不做生意)……整个游戏过程相对轻松舒适..

两天后,我和现场同事再次见面,简单聊了聊游戏的第一印象,但由于节奏和主观感知的差异,出现了混乱。相同的。

以下是玩了两天后的简要个人看法。

如果您在这里寻找“国内之光”的金字招牌,那就走在行业的最前沿。很是衡量这款游戏的一个标准,可以清晰的传达给大家——如今的剑圣7承受不起这种期待。

但另一方面,放松心态,放下情绪包袱,也会导致很多“意外”。

是的,距离我第一次玩游戏已经10多个小时了,它带给我的最大感受就是一次“意外”。原因在于,和系列中不少老玩家一样,不可否认的是,在打开这款游戏之前,实际上很难忽视主观过滤器和独特印象的存在。

仙剑7是仙剑系列的第九部独立作品,是北软在前作《仙剑奇侠传6》发布六年后,使用虚幻4引擎开发的续作。 ..后者当时因为技术原因在优化上非常惨烈,而这个历时20多年的老IP导致了该系列最严重的口碑下滑。刑事”。

当时,玩家制造了仙剑6的恶搞

作为接班人,仙剑7其实早在今年有一个开放标签试验。在当时的演示中,优劣并存,被评价为需要细化。另外,当时网上的demo本身也不是很受欢迎,所以我在游戏开始前就去各种论坛,发现玩家对这个作品的态度很差。我们不仅期待发布,而且还有很多东西。人们保持相对保守的消极态度。

从玩家的角度来看,这很正常。毕竟,与其建立良好的意图,不如重新获得玩家失去的信任。从零开始。这更困难。

这当然是事实。游戏解锁当天,我去了对应的直播间,看到有很多玩家居然拿着放大镜查看。所有的问题。项目符号屏幕区域中的点对点。许多主播对此也完全束手无策。 “我不知道他们是来看比赛的,还是来批评北软的。”

在我看来,这并不是真正的观众问题。当你第一次看到它时,带上一点。 “哦,你看男主又穿霉了。”“妈的,大家都挂在炉子上了。”“这桥是用来什么烂路的?”不是直播,不然吓人吐槽可以直接记录会议。

但随着层层进步,不得不承认,这种批评的主观倾向不仅越来越强,而且逐渐减弱。

为什么会这样?后来,我仔细想了想。其实可以用三个词来概括——沉浸。

就像一起读一本高质量的小说。 10分钟都看不完,就因为内容枯燥就写下来吧。看电影,没有理由因为尿急而自由离开餐桌。

游戏开发团队通过理性的世界观、角色设计、剧情布局、有趣的互动玩法“俘获”玩家。玩家还可以主动跟随游戏节奏,阅读和发现故事。 ..并将自己沉浸其中,不断前行,这就是属于游戏的身临其境的感觉。

这个概念用几句话解释,但并不像看起来那么简单。尤其是近年来,行业更注重效率、对技术的尊重和追求,毫不夸张的说,这个要求已经成为很多RPG中的通病。设定的矛盾或故事的节奏崩塌变得不平衡。无论如何,没有“”的玩家是不可能玩的。 “玩”通关。

《仙剑奇侠传7》在处理这件作品时的处理并没有那么出色,而且它的剧情表现很难让你感到惊讶,并且在战术上有所回落。玛丽苏的普病古装剧也很常见。幸运的是,没有大问题。故事原本平稳的节奏被很多因素抵消了,反而显得更美了一些。

更让我印象深刻的是,在之前的demo中,男主修武有一段关于击败boss后装杯子的操作。由于情节的相对陡峭和缺乏上下文参考,这一段成为当时玩家吐槽最多的一段,被公认为最具戏剧性的一段。

但在现实生活中,这个演示中的情节用了将近一个小时的时间来预见整个两章。期间,他详细阐述了男主这个悬在天上的孩子是如何出现的以及他们在谈论什么……结果,在游戏本身的缓慢进展中找到了。好吧,即使是这些插槽,之前玩家常问的问题,在正常的游戏过程中基本都变得理性了。

在后续的游戏体验中,还是有很多类似慢节奏的细节。

比如在游戏的很多大场景中,你会发现不少路人NPC的对话非常燃。此外,在战斗和物品收集过程中,记录了圣经中对应的怪物和事件,有时还会解锁,内容并不完全有营养,但补充了支线故事和世界观。..

有很多复杂的信息,但这些外围信息显示往往以“什么都不做”的状态显示在玩家面前,以确认信息。在直白出现的主线对话框中,你强制玩家喂食,玩家看到就赚到了,但是即使实际上不可见也不影响主线剧情的发展,所以接收信息的过程就是整个事情会很自然。

现在,我的旅行播放时间已超过 10 小时。关卡还没有通关,但我很高兴剧情没有经历悬崖般的崩塌。上映两天后,豆瓣就打出了7分(仙剑系列有很多豆瓣看客),虽然对其缺点的吐槽也不少,但总体上还是比较冷静客观的。

这样的分数在2021年的仙剑7中是“稳定的”。不是特别抢眼,就是为了跟上时代的步伐,先满足剧集的核心观众。对于剧情为主的RPG来说,剧情和性能可以弥补系统短板,也可以让一些细节像小石头一样在前进的路上。

所以,如果你是仙剑系列的老玩家,由于历史原因,你可能是仙剑7的旁观者。所以我的建议是:试试看。 ..

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