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《Break The Targets》每次死亡都会给玩家带来一定数量的金币

时间:2022-01-11 10:04:41 来源:NC游戏网 作者:

《Break The Targets》游戏以两种方式进行。一是到达标有红线的平台,二是收集关卡中的所有金币。这是第一个难点。进入平台很容易,但收集硬币却很难。很难想象在经历了所有的障碍之后试图收集硬币的挫败感,但首先是因为你错过了一次跳跃,忘记了第二次跳跃,或者犯了一些非常小的错误,你需要重新开始。

《Break The Targets》

除了触摸和收集金币外,其中一些还需要通过攻击来收集。更糟糕的是,攻击需要跳跃和攻击。这种跳跃可以是自我主动跳跃,也可以是落下过程中的跳跃。但即使在仔细选择了跳跃的时间之后,想象一下你需要一个额外的按钮来攻击你收集的金币。同时,我们需要考虑我们所在位置的方向和位置,我们很着急。三件事做两件事怎么样?

相比I WANNA的跳跃、左右移动、射击,“破靶”按钮的操作非常复杂。还有,有键盘和手柄,默认键位不好操作,也不知道怎么改键位更方便操作,只能强行。熟悉当前关键位置。

另外,游戏的跳跃感不足,行走惯性大,人物容易“滑倒”,二段跳的判断特别不爽。手柄左右移动方便,向上推操纵杆浪费你跳跃的机会。

复杂的按键操作

另一个问题是你不知道在某种程度上你想做什么。这就像玩没有提示的解密游戏。下一个关卡不是开玩笑说我想了20分钟不知道怎么过关。 ..

软弱、可怜、无助

我个人觉得I WANNA的大部分作品都有很多坑。当然,玩家需要在脑海中画出“机关陷阱”的画面。许多人死后。图”,时间过去后掌握特定节奏并完成关卡。

在“打破 t“他的目标”中没有隐藏的陷阱,会让你的头脑爆炸。真正考验你的是对时间和节奏的完美把握。

《Break The Targets》

以本关为例,游戏限时15秒,一星限时14.99秒,二星限时14.98秒,三星限时14.97秒。直观地说,这 3ms 的间隔将完整的通关与突破性的失败区分开来。

目前,我接触的游戏有两种模式。一种是马拉松模式,可以让你增加角色的经验,另一种是类似于天梯锦标赛的高级限制。开创性的学院。

每个级别(熟悉的青铜到钻石)包含三个小级别和一个大级别。三个小关卡都有各自的主题和特色,而当你拿到三星时,只有三个小关卡。第4关开放,第4关是综合了前3关特点的综合关卡。玩家需要整合之前的通关技能,并将其有效运用到第4关。

它还强调了Break the Targets的核心特点是与时间的战斗。

从这个角度来看,我更喜欢将这款游戏与《The Endis Nigh》和《Super Meat Boy》一起放在 Fat E 下。一样的2D平台跳跃,一样的追求最快的时间,一样的需要很多死人去寻找最短的通关路径。

说到游戏内容,我认为Break the Targets在某种程度上比后两者要好一些。

如果把游戏难作为卖点,我认为不会给出很好的评价。事实上,任何游戏如果只是困难,它就毫无意义。对于硬核游戏来说,硬核可以作为一个卖点,但它应该给玩家足够的积极反馈,以满足玩家的努力。

从最简单、最直观的角度来说,“打破目标”就是作为一种折磨玩家的激励方式,流行的排名系统在一些想要争冠的玩家的心理上,尤其是能够与全球玩家一较高下,在排行榜上竖起五星红旗的心理上,尤其对应。这将是一个很大的影响。

《Break The Targets》

个人觉得《Break the Targets》最让人印象深刻的地方就是每次死亡都会给玩家带来一定数量的金币。金币的积累速度其实是非常快的。金币有两个主要用途。一是购买官方节目通关视频,二是购买排行榜大亨通关视频。这些视频将以下列格式出现在游戏中:阴影。您可以根据阴影的工作方式调整自己的想法。

看完视频,发现像这样可以走雕像的高度,很方便,节省时间。此外,《Break The Targets》拥有隐藏的零件、武器和技能系统。不幸的是,由于我的无能,我无法将游戏推得足够多,所以我不得不向玩家道歉。

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