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我们去暴雪尝试了“佣兵战争”模式。 RPG风格的《炉石传说》体验如何?

时间:2022-01-11 11:39:55 来源:NC游戏网 作者:

最近受暴雪中国邀请参加《炉石传说》“佣兵战纪”的私下演示。由于时间关系,我们无法仔细探索游戏的各个方面,但从几乎上午的体验来看,游戏的完美程度非常高。不仅继承了《炉石传说》本身的一些经典内容,在玩法设计上也展现了自己的乐趣。

如果你对这个模式不是很熟悉,可以先看看之前的文章(佣兵战争玩法的详细介绍),有一个初步的了解。了解了这个新模式,这篇文章的内容主要围绕着试玩体验的各个方面展开,玩法介绍比较不完整。

老朋友的新面貌

了解最近版本炉石的玩家需要知道,炉石创造了比黄金更稀有的“钻石卡”。卡片、钻石卡片,全3D动态效果,还有小动作演绎什么“跳纸”。

钻石卡的概念在《雇佣兵战争纪事》中得到了进一步的扩展,强调个人角色而不是卡牌。与传统模式中只有一张卡移动或不移动不同,此模式中的每个角色都有三张完全不同的图像,几乎所有这些图像都从未出现在《炉石传说》中。它很复杂,给人一种“进化”的感觉。

在此模式下,将一次性释放许多拥有钻石皮肤的角色。这是最终图像的3D动态进化版本。他不仅在战斗中数次从牌面上跳过,而且还在战斗前后画了标语,进行示范和嘲讽。比如老朋友“Iridan”在战斗前用TapTap预约和礼物警告对手“这就是结局”(你也可以用TapTap预约,绑定账号,获得Iridan。我可以它)。

总之,这个新模式不仅欢迎新朋友,所有老朋友也都以全新的面貌出现在你面前。实际打出后,不同稀有度的牌面不影响单张牌的强度。以获得更新鲜的视听体验。

改变游戏重点

看完前面的介绍,大家要知道,这个模式是完全独立于“特朗普”系统的。游戏是三个“英雄”的游戏,每个英雄都有自己的“手牌”和被动技能,其中一个就像六位玩家同台竞技,是“幕后”操作。这款游戏与传统扑克最大的不同在于“速度”和“力量”两种机制进行了整合和重新设计。

在某些战斗中,每个玩家控制的角色都有三个初始固定主动技能和一些只能从一个中选择的被动技能。对于主动技能,“速度”是技能标志中带有翅膀的数字。在分配了不同的角色,释放了不同的技能之后,场上就开始比较哪个数字最小,哪个英雄先动。在PVE中,对手使用的技能展示在玩家面前,让玩家可以想办法瞄准首发阵容,而PVP则是考验玩家对单卡技能的熟悉程度。

同时,游戏还为此设定设计了许多与速度相关的技能,例如可以在单场游戏冲突中永久加速你团队中特定派系的技能。下车胆子越来越大,很快就会专注于本土特色。比如场上仍然不活跃的英雄数量,或者技能可以多次触发AOE。您还可以使用可以加速和减慢对手的技能来实现清晰的波浪。

我想知道有多少炉石玩家能猜出“力量”的设定,但在新模式中,一个角色的设计对角色自己的派系和种族都有加成。比如攻击自己后,可以增加自己同种族的攻击力和血量。被动技能通常可以增强主动技能的效果或赋予它们新的效果。在 PVE 中获得的增长还包括针对种族、派系和职业的被动或有效集体奖励。

很多人可能会在这一点上思考,但我是吗?组建阵营时选择同一个阵营或者同一个职业就够了吗?不,正如之前介绍中提到的,新模式有明显的职业克制,因为被克制的职业会受到两倍的伤害。还有,在猎魔人等不同种族之间,对恶魔的伤害会更大,所以在组建阵营的时候,需要熟悉PVE这个级别可能出现的阵容,注意阵容是很有必要的。 PVP 中的高生成率可防止和瞄准适当的放弃以换取利益。

从目前私下demo的内容来看,新模式系统比较完善,速度系统也有具体原型。比如为TapTap预留的自由精灵龙就是一张节奏感很强的单卡,攻击速度和辅助手段都比较快,奶英雄不仅可以在场上buff场外英雄,还可以换成全状态场下直接战斗中的角色。 PVP和PVE都非常通用。 , 预计上线后会有很大的探索空间。

部分种族和其他单位的单卡数量不够,选择不多,但据工作人员介绍,高更新,经常在未来,争取每个月带来新的体验。

氪金与成长

说完当前版本游戏的亮点,我们还需要说一下和大家游戏体验相关的基础内容。如果你不只是一个游戏爱好者,和我一样追求各种酷炫的皮肤,那么氪金真的只有一个要点。这是关于花钱购买卡包以获得或改进新角色。人物技能实现快速成长。 ,目的是形成成熟的套路。

从前面的介绍可以看出,新模式侧重于单一角色的养成,但实际上保持了炉石价值低的传统。伤害或奖励被动通常会导致 1 到 2 或 2 到 3 的小幅度逐渐增长,而不会过度夸大粉碎。影响角色攻击力和血量的“等级”,也就是卡牌中间的数字,只能在战斗中体验。玩家需要认真对待游戏并熟悉卡片。在积累经验的同时。卡片。

由于时间有限,无法调用新账号,但从目前的副本和新模式的任务设计来看,还是比较容易获得大量可以创建的角色片段。除了《炉石传说》的整体任务外,《雇佣兵战争纪事》还有自己的日常任务。这些日常任务基本都是由比较稀有的角色释放的,完成后可以获得角色的碎片。除了日常任务外,您还可以在游戏内 PVP 和 PVE 战斗中获得角色碎片。如果PVE失败,也有安慰奖,但奖励是随机的。 140或50个碎片,角色升级。它是后期装备的一部分,几乎是200到300个碎片。

概括

总的来说,经过这次体验,我能明显感受到新模式的新鲜感,所以作者是第一个,在我的体验中,连续玩了4个小时根本停不下来。慢慢思考不同的技能、阵营、种族和职业组合,形成适合自己的套路。从一开始就不知道英雄模式跳蛙挑战的完成情况,在最后的PVP中以自己的组合击败它。暴雪员工。

不过目前版本的一些问题还是比较明显的,需要在市场上进行测试。一方面,内容的演示版可以支持新的模式名称,但这可能是由于完全的“创新”。不知道以后会不会有像酒馆战棋这样的更新频率和质量,但据悉暴雪对此非常重视,并专门指定了一群人来玩。

另一方面,这是一种平衡娱乐和竞争的方式。从前面的介绍来看,游戏其实是比较偏PVE的,但是在实际玩的过程中,PVP和PVE在内容量上占主导地位。而且乐趣基本上是半开放的,从目前版本的内容量来看,PVP很快就能大显身手,所以考虑到PVE PVP环境的乐趣,保持稳定的调整方法是一个比较严重的问题.问题,尤其是角色,可以增长,有利有弊,这是非常考验运营和规划基础的。

在 10 月 13 日《雇佣兵战争纪事》正式上线之前,快来 TapTap 预定,即可免费获得帅气可爱的 iridans。新模式推出仙龙。

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