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《Northgard》以北欧神话为背景的即时战略游戏,等你体验

时间:2022-01-11 15:11:54 来源:NC游戏网 作者:

《Northgard》是一款以北欧神话为背景的即时战略游戏。除了改变 RTS 的基本领域,例如机动和战斗之外,该设置还提供了一些游戏的独特系统。一是季节性。北欧气候寒冷,冬季暴风雪肆虐,但这不起作用。结果,该游戏大大降低了冬季生产效率并显着增加了对木材的需求。这需要玩家预测夏季食物丰富的资源和人口规模,才能在冬季生存。

《Northgard》

否则,饥饿的人会不高兴,甚至生病和死亡,不高兴的后果是非常严重的——它不仅限制了你的人口增长,而且限制了生产效率、原始供应。一条需求平衡的生产线永远不会放足够的粮食、木材,最终整个殖民地陷入恶性循环。

二是领地制度。北卫地图分为几个区域,周围散落着各种资源和怪物。中立怪物需要先被清除,然后才能被食物殖民并变成自己的土地。由于每块土地的自然资源不同,建筑空间有限,玩家需要进行扩展。对于其他玩家手中的领土,先清除其中的部队(包括士兵、防御塔和平民),然后长期占领,清除殖民地,在殖民之前使其成为中立区域。很明显,这个系统显着减缓了游戏的节奏,但是由于玩家的军队往往非常有限(原因见下文),所以这种设计只会减缓扩张的速度,而不是你的防御,这会显着减缓玩家的步伐。方便。

三是怪物系统。游戏有两种,一种是可以和平共存的怪物,一种是不能共存的怪物。狼和食尸鬼等怪物在游戏中游荡在各个领地,无法共存。雪巨人和地精可以和他们和平相处,雪巨人通过与他们交换食物来增加他们的好感,最终让他们加入你的军队,成为强大的马。可以做到。

最后是自然灾害系统。当前行程剧中有四种天灾:严冬(比正常的冬天生产力低,柴火消耗量大)和鼠疫(在没有筒仓保护的情况下吃食物,让人生病)。似乎是正义的。这需要治疗师的治疗。 )、地震(摧毁一些建筑物并需要木材进行维修)和食尸鬼潮汐(在地图上生成食尸鬼)。在普通难度下,这些灾难会提醒你,所以玩家应该提前储备资源,做好防范。

2.艺术设计

这款游戏的画面设计独创,人物和建筑都比较Q版,观感非常好。商店页面的介绍视频。此外,活泼的BGM补充了相对缓慢的游戏节奏。油炸药膏可以优化。游戏的后半段,如果把视角提升到最高,你使用的机器还是会有点卡,但是你可以完整的进行星际2400人的战斗. ..

北欧神话背景为游戏带来了许多有趣的元素。图中的世界树就是其中之一,殖民这个剧情就能赢得游戏。类似的胜利方法包括控制瓦尔基里之门和用熔岩锻造奥丁的剑。这时,制作组提出了一个有趣的想法。 

《Northgard》

以上是对“北卫”的综合看法。下面,我们将从几个方面分析这款游戏作为RTS的玩法和特点,作为参考,包括RTS的基本游戏内容。

3、经济

游戏有四种经济资源:食物、木材、皇冠(斯堪的纳维亚货币单位)、石头和铁。食物、木材和皇冠都是可再生的。 , 并且石头是可再生的。 , 铁只能在固定资源点收集,不能再生。食物供应该国的日常需求,并用于殖民殖民地。有两种获取方式。一个由平民自动收集。如果您的领土上有住宅或食物储存筒仓,这就足够了。如果有这样的建筑物,任何领土都可以开采。不需要特殊资源,但效率相对较低。或者,它需要该地区的特殊资源。某些建筑物已经发展起来,例如建造用于从湖中捕鱼的渔民小屋和建造用于从肥沃的土地上收割庄稼的农田。这种方法在收集上效率很高,但它依赖于特殊的资源。结果,玩家攻击占领粮食产区的敌人并为自己的人民寻求充足的生活空间。 (狼族可以通过杀死野怪获得食物,这点你需要注意。)

木材用于为市民建造和供应柴火。采矿,而且似乎没有砍伐森林的风险。如果你还有青山,你就不用担心柴火用完了。

石头和铁是有限的资源,开采方法是一样的。这些是通过在该地区用石头/铁建造矿山来开发的。其中,石材主要用于建筑物的翻新,需求方式虽单一,但需求量大。例如,如果你有足够多的破木屋,如果你不用石头升级,人们会不高兴。铁主要用于招募特种兵和升级人们的工具以提高生产力(例如农民升级以增加粮食产量,战士升级以提高战斗力等)。

最后,我会谈谈克朗。作为游戏货币,克朗可以通过建立商业堆栈、市场、部署平民将他们变成商人或与其他部队(玩家和中立国)交易来自动赚取。皇冠主要用于支付建筑维护、招募部队和购买资源。应特别注意在市场上购买资源的能力。前面说过,游戏中的石铁资源是有限的,所以后期基本只能购买这两种资源。 krona-每个tm都取决于市场经济!

一般来说,RTS游戏的经济运行在大多数情况下遵循“更好”、更多收藏家、更好经济的原则。但是,北卫对玩家的财务平衡提出了更高的要求。原因是随着经济的扩张,游戏内消费会增加,这意味着更多的人会消耗更多的资源,这将使经济崩溃的后果更加严重。例如,如果只有 10 个部落夏季+10粮食产量,基本保证你的粮食储备在冬季继续保持正增长。但是,如果您的部落中有 50 人,那么增加的消费会突然对您的冬季食品收入产生负面影响。在这一点上,如果你遵循同样的“月光族”路径并且不储存太多食物,你可能会经历一场大饥荒。如何平衡生产,在日常需求和扩展之间找到平衡点,是北卫向玩家提出的一大课题。

《Northgard》

经济型建筑概述。在游戏中,玩家需要综合收集木材、食物、金币等资源。这不仅需要特定的宏观管理能力,还需要不断成长,才能让玩家获得更多的资源点。

四。社会(人口、幸福)

这个游戏的人口只能通过自动增长获得。人口增长与幸福感呈正相关,并且与部落有关。并非所有单位都是凭空制造的,但它们会消耗资源来“武装”平民。如果你是激进分子,你不仅要为你的竞选储备足够的资金,还要保证人口的高增长率,从而为你带来稳定的兵力流动。可能。

谈到幸福,有很多方法可以改善它,也有很多方法可以减少它。领地的数量,特殊的建筑(酿酒厂)可以增加幸福感,学习特殊技术的时候,军事建筑和部队也可以让你的人民幸福(军国主义福音)。每个阵营也都有一套获得幸福的方法,这里就不一一赘述了。降低幸福感的原因有很多。战争中受伤人数过多时减少,食物和柴火短缺时减少。如果你不快乐,你就不会工作,如果你不快乐,你就没有资源让人们快乐。玩家需要注意后期出现的这种恶性循环。

五。斗争

如上所述,除了可以招募资源的特种部队外,还需要将平民送往军营获取北卫军的武器。当你穿上它,你就会得到它。换言之,“人”本身就是游戏的资源。打仗的不只是金钱和粮食,而是玩家的整个国民经济。另外,游戏没有经验积累系统,A哥就算经历了上百场战斗,个人素质也没有提升。因此,没有办法让军队“滚雪球”变强。说实话,我个人觉得没有不合理的体验系统,不知道以后会不会有什么变化)。

此外,随着军队规模的扩大,士兵越多,扩大军队的成本就越高。最后,如上所述,“受伤太多”也会降低幸福感。如果只关注A前线的伤员,回家后可能不得不面对人们的“非暴力不合作”。感觉。 “授权,但同样的规则反过来适用于对手,所以如果你想削弱你的对手,持续的骚扰可能比一两次大战斗更有效......

《Northgard》

至于战斗系统本身,还是比较简单的。除了英雄单位(Berserker和Shield Maiden等招募单位,以及Snow Giants等可添加的中立单位)之外,只有三种类型的士兵:投掷斧头士兵和盾牌少女。战士状态一般,访问者是远程单位,盾牌攻击力低,但远程攻击抗性高。说实话,目前的武器克制系统没有多大意义,因为游戏中普通单位的战斗力低,招募成本(资源和人员成本)高。就这样。只要能将受伤的士兵及时带回自己的领地接受治疗,在电脑上玩时基本可以保证零或低的战斗伤害。

游戏中的当前单位组合。有四种基本类型:酋长,战士,盾牌和投掷者。此外,您可以在地图上招募雪巨人。熊家庭还可以雇佣装甲熊来加强对领土的防御。现在看来,这种手臂的设计还是有点粗糙,不知道制作组以后会不会改进。

6、外交

记住四个字母的口头禅,因为游戏的外交能力相对较弱,因为游戏是维京开拓者的故事。你不接受,就去做吧。”实际的外交谈判只有在选择了“谈判”技术后才能进行,而且这个技术的地位比较低,所以除非是高端游戏pvp,几乎是赢了。

7、声望

击杀单位、建造鸟舍、殖民怪物基地、开发新技术、水手掠夺都可以提升威望,有了威望,不同的派系可以成长。相当于特殊系统的各种奖励。如果声望足够高,也可以赢得声望胜利。

8、技术

人口规模和领土扩张会增加科技产量,玩家可以派学者前往巨石阵(一种特殊资源),水手也可以通过返回知识来建造码头铺路,加快科学研究。技术成本随着你获得的技术数量而增加,每开发六种技术,你就可以释放上帝的祝福,从提高幸福感到供应资源。集齐所有四个避难所,解锁科技胜利,成为北境之王。就个人而言,科技的胜利更多的是面对面。巨石阵领地的快速发展,自然而然会迅速提升科研水平。否则,玩家将不得不花费大量的石头来制作石碑。这不仅消耗不可再生的石头,而且石碑只能容纳一位学者,非常不经济。

游戏内科技树。每个氏族都有相同的科技树结构,但在一些主要科技的效果上有显着差异。根据地图状态和氏族特征选择合适的技术是游戏的重要组成部分。

一般来说,Northgard 提供多种游戏系统。这些系统息息相关,影响全身,给玩家一种实用的“整体”体验。对于热爱战斗的玩家来说,游戏的军事系统不再是一个懵懂暴躁的士兵,而是时刻准备着计算战斗损失,准备好医疗和食物等后勤保障,承受不利战争带来的一系列后果,必须是时间。 ,孙武子的名言“兵,生死之地,必守生死之道”,在此体现得淋漓尽致。为此对于一些爱好和平的农民来说,严酷的北方气候注定无法永远维持玩家小农的梦想。再好的农业,总有一天玩家会受到人口压力的驱使。在扩张的路上。或者它被那些好战的邻居瞄准,然后陷入持续的战争之火。

《Northgard》

事实上,《Northgard》是一款比星际争霸、红色警戒和帝国时代等传统 RTS 游戏更平衡的农场游戏。然而,团队并没有坚持慢节奏的规则,而是积极地将战斗元素融入游戏中,以制造紧张感和能量。个人的能力和精力是有限的,当然也不是比赛的方方面面都能在这么短的比赛时间内排名。因此,这个评级有很多缺陷,因为它只是这个版本游戏体验的部分内容和描述。请原谅我并小编我吧。

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