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当一款叙事游戏《OPUS:龙脉常歌》,让中国传统风水和龙脉进入星际旅行

时间:2022-01-11 15:19:54 来源:NC游戏网 作者:

“把中国传统风水中山脉的规模扩大到恒星的规模是什么感觉?”这就是《OPUS:龙脉常歌》世界观的动机。如果你这几年一直在关注国内的剧情类游戏,你可能听说过SIGONO Studio及其“OPUS”系列的名字。 《OPUS:龙脉常歌》是该系列的第三部作品。几年前,我玩了该系列的前两场比赛,Project Earth 和 Bridge of Souls。在前一个故事中,玩家是一个小型机器人,在浩瀚的宇宙地球中搜寻。在后一个故事中,正是航空工程师竭尽全力在冰荒之地用破碎的铜和铁制造火箭。床单。

至于《龙脉之变》,三部作品的剧情目前还没有直接关联,只不过还是宇宙题材而已。玩家可以体验一次太空探险,在银河系中寻找“龙脉”——

没错,就是龙脉。构成这个科幻世界的最重要的媒介是东方神秘主义中的风水和卡努。

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不过,在说这款游戏的风水之前,我想先说一下这款游戏面临的“第一个问题”。在这篇文章中,“:叙事游戏一直难以传达其核心内容。

在我个人的定义中,狭义的“叙事游戏”是一种以情节文字和视觉表现为绝对核心,交互性处于次要地位的游戏类型。这个概念轴已经变得极端,是传统的视觉小说AVG。

当然,很多恐怖游戏本质上也是纯剧情游戏,但“恐怖”本身就是一种独特的互动。其他更“戏剧化”的作品,如纯文学作品,则难以展示。移动部件是正确的方法,通常会给出非常薄的评价,例如“接触太多”或“哭得太多”。

直接概括故事的触点,是对“X分钟看XXX电影”的暴力简化。

在以往的经验中,深受玩家喜爱的剧情类游戏都是基于长期积累的评论。比如大家都知道“到月球”。另一种选择是依靠强大的第三方认可,例如各种独立游戏奖项。

《OPUS》系列也有诸多荣誉

然而,所有独立故事游戏都面临着“冷启动”。问题是吸引了大量开发和广告资源有限的玩家。

相对于“故事与情感”很难直接说出重点,“如何讲述故事”往往更容易直接说出,因此可以看到越来越多的故事游戏被添加。需要实用的可玩性游戏元素:解谜、选择方向……

以往《OPUS》系列故事可玩性的传统与大部分独立故事游戏相同。而对于收藏链接,对于“龙脉长歌”,关键词是“搜索”。

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以探索为核心,必有一个值得探索的世界。

《龙脉之歌》的主舞台是一个名为“山”的星系。和所有科幻风格的世界观一样,不同派系和资源竞争势力之间有剧情,主角可以随意取用,所以我是第一个主导航界面。 “这行不通。”这是一种幻想,就像FTL这样的太空科幻游戏。 "

“山”由无数行星和太空遗迹相连

在这个全球范围内,游戏在多个层面上区分了剧情的内容。故事情节发生在星系之间的几个主要地图位置,穿插着众多的副业内容和收集/模拟元素,例如主线、世界观数据和帮助传递导航资源的道具。..

这也意味着游戏的音量会增加。这将反映在游戏的长度上。两年前,《魂之桥》只用了一个下午就通关了,做了大量的工作。支线探索“龙脉变”为2晚。本作的开发规格也很高,大地图的动作和对话部分都是传统的手绘2D照片,大量使用3D美术来构建线性级别的场景。

线性水平游戏的核心当然是进入“龙脉”

整个剧情依旧由5个固定的线性章节组成,但章节目标不一定要先完成,而是给玩家一些探索的自由。玩家可以建造自己的宇宙飞船“红楼”,同时收集有关行星、考古遗址和空间站的资源和信息

航天器升级

这也使得资源规划成为完成游戏的重要组成部分。

例如,在某些情节中,目标行星相距甚远。如果飞船没有足够的空间和资源,就只能携带单程燃料,踏上主角不归路的绝望之旅;还有一些特殊区域,可能需要各种奇葩物品助你通过通过海关,例如通过并获得伪造的电子证书以通过军事检查。

就这样,开发者采用了一种比较软的方式,鼓励玩家通过一步一步的探索来完成主线剧情目标。它被称为软的原因是该过程提供了多种选择。在没有获得上述数字证书的情况下,玩家可以为飞船添加足够的装甲以飞越敌人的火力。

在不直接干扰主线剧情的情况下,《龙吟》采用了多项探索元素和随机选择。这使玩家可以积极收集收藏并提高对世界观的认识。知道。

随机性主要体现在属性加成的方式上

在同一过程中,游戏故事内容的丰富性体现在导航沟通、文字等方面。有些角色从未被主角见过,但电子邮件勾勒出一张丰满的脸。

从这些核心设计点来看,《龙脉》的互动元素和故事的结合是非常现代的,很多剧情内容都放在了框架内的空间里。 “取决于玩家的强迫症。”

现在你可以回到上面的“第一个问题”。它在说什么?

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事实上,男孩和女孩相遇, 一座永恒的经典桥梁。

如果这个故事发生在我们的星球上,那可能是一部以偶遇开始的无忧无虑的校园同人小说,但如果舞台是银河,我们的主角自然而然地背负着沉重的命运,与整个世界相匹配。

故事的中心起源是重要的能量矿物“龙脉”。龙脉之所以被称为龙脉,是因为探索这样的隐秘矿井并不依赖于先进的技术,尽管《龙脉香颂》中的星际航行高度发达。神通魔女(龙脉波)。

拥有如此神通的女巫无法被太空战的威压中和而成为善良的挖沙工具,经常被迫作为“活体雷达”参与战斗。游戏女主角的人生经历。

谈“淘金”

在这样残酷的背景下,不难想象少男少女的爱情故事是用什么展开的。

这个世界的风水和神秘神话也各有各的用途。探险者打开矿井的方式是“玩”以重现矿井本身的声音。这也沉积了矿物质。 (“Si”)可能包含情感和信息,并且可以以类似于“向导”而不是纯粹的能量载体的方式进行交流。

我想这也是《龙脉长歌》最大的特点。它试图在融合东方元素的科幻世界观中构建一系列理性的“仪式”。

许多游戏所谓的独特世界观,往往是虚构的权力和地名,绘制出无论如何不重复的巨幅地图。但是,世界观的观点是,不同的世界和社会结构对待人的方式不同,言行的逻辑完全不同。这是一种“仪式”。

比如《龙脉》的男主,就是一个遥远星系外星人的进取贵族。他对他的中世纪家庭来说是一种荣誉。女主角是女巫。在执行她自己的功能时,单词有歧义和神秘。

在这个存在着超自然力量,世界起源未知的世界中,科幻概念中的“世界操纵逻辑”大部分是通过一系列神话体系传递给世界居民的。

所以,你遇到的不同角色,无论是贩卖情报的掮客,还是侦查窃贼的官员,除了对自己身份的解读之外,始终保持着一种未知的力量感。敬畏。

通过这样的“独特仪式”的维护,《龙脉》的日常剧情总是在冰冷的玄幻氛围中进行。即便是日常插科打诨,在关键时刻也小心翼翼地“关闭”,时刻提醒玩家置身于科学尚未完全照亮的科幻世界。

宇宙中出现的所有天体都与游戏中的众神同名。这也是剧情提示

至于主角的剧情,就其本身而言,为了避免剧透,只能说它的观感全凭玩家的亲身体验。事实上,游戏一开场就透露出整个故事是一个倒叙,是男主变老了,他还记得自己年轻时发生的事情——连情节的基调都确定了。

但这并不妨碍我沉浸在这段记忆的内容中。这是因为游戏的故事情节并不是直接从开场的“爱情”开始的。一直以来,男女主都以“龙脉探子”的身份从事着各种工作,并遇到了看似毫不相干的意外。

在一个又一个的探索过程中,男女主的隐性任务开始发生激烈的冲突。螺栓线慢慢出现,达到了最终的效果。

在我的理解中,这个故事的魅力在于“失去的时间”,包括给我印象最深的部分。当一切都发生在宇宙尺度下时,几厘米的距离可能是无能为力的——如果你想到了什么,你应该体验一下这个游戏。

值得注意的是,《OPUS》系列彩蛋埋在游戏的每一个角落,有的在中间。前两部作品上演时,可以体验到剧中没有出现的亲切感,同时也将前作的概念融入到《舞龙变》中。

在游戏地图的某个地方,你会遇到《OPUS:地球计划》中的小机器人英雄

在这篇评论的最后,我想回到故事游戏的话题。

当故事主题在我们出生之前就已经用尽时,故事的叙事性和表现力就会成为许多不同文本的分水岭。

在故事类游戏领域,最接近游戏行业“作者电影”概念的流派正在演变,交互更加多样化,画面表现更加精彩。但这些做法,作为一个整体,仍然是用不同的方式来吸引玩家,调动自己的理解和同理心来达到最终的剧情。

总结一下《龙女歌》的手法,我觉得是“空白”。

它的核心主线故事并不长。如果玩家对更广阔的世界漠不关心,那么男女主角的情感故事可以在大约 8 小时的游戏时间内完成。诸神居住在文字和数据文本中的世界,宇宙飞船从未到达过的地方,巨大而贫瘠,无言的星球,都一片空白。

游戏充满了未完成的隐喻

但没有人可以对空白的宇宙无动于衷——所以当你的船在未知的情况下启航时,世界就一点一点地显露出来。巧合的是,当你看到这个男孩和女孩在这种背景下相遇的故事时,玩家会发现其中隐藏着更深的脚注。

在故事游戏中,设计多层次多路线的剧情内容并不少见。不过,我认为《龙脉之变》的魅力在于,你可以构建一个引人入胜的世界,自然地调动玩家,并主动去寻找和发现这些隐藏在星空中的情感和秘密。

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