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一款反套路的塔防游戏《魔王与征服》依靠玩家的即时指挥和操作,拥有多种操作类型

时间:2022-01-11 16:36:34 来源:NC游戏网 作者:

近日,一款名为《魔王与征服》的“塔防”游戏在预订期间获得了Tap Tap和B站的9分以上。对于想在手机上玩塔防游戏的玩家来说,这几年基本都饿死了。理论上,塔防游戏应该非常适合手机、平板等平台。在手游发展初期,塔防游戏曾一度成为流行的游戏类型。游戏目的明确,规则明确,任何人都可以轻松理解如何玩。关卡战斗节奏紧张,场面热闹,几乎不需要操控。

对于开拓探索时代的手游市场来说,塔防游戏简直就是完美的现成游戏模板。当其他类型的游戏变成手游时,我们需要考虑到移动平台特有的瓶颈,导致很多优化和适配问题。必须对游戏玩法和控件进行重大重新设计,并且必须铸造许多原件。游戏玩法。不过,由于塔防游戏基本上可以原封不动地从 PC 转为手机,所以当时的手游被认为是对降维的打击。那个时候,移动平台上有很多优秀的塔防游戏,比如《植物大战僵尸》、《国王的防御》、《保卫萝卜》、《坚守阵地》等。

然而,塔防游戏的好处限制了进一步的发展。换汤不换药的防御模式,容易审美疲劳。随着其他游戏控制方案逐渐解决,塔防游戏中“少机动”的好处就不那么明显了。随着游戏开发理念的发展,塔防逐渐从一种游戏类型转变为一种玩法元素。 《部落冲突》《皇室战争》等游戏都是以策略和发展为主,塔防元素也是一代经典。

不过总的来说,还能叫的塔防手游一般都是几年前的,但现实中喜欢玩塔防游戏的玩家还是很多的。为新的塔防游戏产品提供了特定的发展空间。

《魔王与征服》是一款集卡牌、策略、塔防、战斗于一体的新品。这款游戏与市面上一些融合了光塔防御的游戏相比也有带有重塔防元素的PVP,不仅可以推图,还可以起到塔防推塔的作用。设计差异更加明显。

请记住,《恶魔与征服》的塔防既有优点也有缺点。游戏一开始展示的主要玩法是“反向塔防”。也就是说,玩家控制恶魔和怪物攻击体面的城堡和领土。在游戏中,恶魔的分身不断向敌方基地移动。在此期间,玩家可以在魔像周围召唤怪物,释放法术,继续前进。

动态战线是这场比赛的一个重要设置。另一方面,它在战场上保持平衡。玩家不能在战场上随意放置攻击塔的怪物。 ..只能放在魔像附近,前方魔像本身有生命值,被击中会失败。随着后期难度的增加,对玩家的进攻策略提出了更高的要求。而这样的设计,则让玩家的军队能够尽快到达战场,而不必从地图的另一边长途跋涉,从而带来更快的战斗节奏。

同时,游戏还提供了“正面塔防”部分。建筑物的布局需要提前调整,以抵御外来部落的入侵。除了塔防和塔防冲突,法术、镣铐、英雄、建筑的多维约束和搭配战术,在游戏中产生了PVP玩法。玩家将解锁的英雄隐藏在塔中,等待敌人靠近,根据英雄的技能特点完成反转,或者引导敌人先攻击中央防御塔,然后在塔上放置前排防御一场成功的火灾。刺客突然冒出来,整套技能可以直接快速收割敌人的后排。

游戏中的 30 多个英雄中的每一个都有自己的武器特性,玩家可以在游戏过程中随机拾取。当主角获得特殊武器时,除了基本能力外,还可以获得额外的魔法技能。以坦克英雄巨石之灵为例。英雄死后,他被分成两个石人,继续战斗。等他拿到自己的兵器,两个石人死后再次交手,分成了两个小石人。这大大延长了战斗时间。战斗连续性。

《恶魔与征服》以各种设定呈现这是一款带有一些反套路的塔防游戏,而除了玩法之外,这种反套路体现在它的世界观和剧情背景设定上。

光看名字就知道这款游戏的背景是“逆天”。你不是扮演英雄的角色来打败恶棍。而是在游戏中扮演魔鬼。带领妖精和狼人等怪物突破人类堡垒。建立自己的邪恶藏身处的玩法并没有被破坏,但它确实出现在手游常见的家庭开发系统中。玩家藏身处的建筑可以增加资源和兵力,同时也是面对体面的攻击和其他恶魔攻击的防御阵地。

而这种反套路其实也成为了另一种主流——整个ACG界最主流的故事是“正义战胜邪恶”的正能量,但只要工作就是主角,一个反派。 .

简单地说,如果作者不知道如何吸引读者或观众,“反套路”永远是最好的套路。奇幻文化最大的套路就是《勇者斗恶龙》。当然,如果你想扭转这个套路,你需要把主角变成龙。

还有更具体和实际的原因。反派就是英雄,总是比正派的英雄有人物的层次和深度。

在大部分玄幻作品中,正派的主人公是被动的。魔王的军队摧毁了村庄,一个单纯的年轻人踏上了勇者之路。世界被摧毁,有人组织它。戒指的友谊拯救了世界。这也符合常理。如果一个好人是天生的,不需要理由。大多数人出生在一个鼓励好的环境中,无论它多么糟糕,它永远不会发生。坏的。

这样更容易塑造正派人物,保护国家和周边地区,保护世界和平。一个人物很难在人物的意义上成长。世界和平,我们能做什么的目标也很确定。而且,“保护”的质量很好,但真的没有深度去分析——大家都知道应该是这样的,只是英雄的能力和意识而已……

但身为反派,尤其是魔王作为一个完全活跃的角色,Pi 需要强大的动力和欲望来驱使它毁灭世界。这包括这个角色为什么走上反派的道路,达到了什么邪恶的目的(毁灭世界,称霸世界,后一种情况,他是如何称霸世界的)。解释? ),您可以轻松创建更复杂且更吸引读者的内容。

《恶魔与征服》的恶魔就是这样一个“复杂的反派”。在游戏史上,初代魔王最初并不是魔王,而是一对牺牲的苦兄弟。当他们得知四十九个孩子也会被众神祭祀时,他们选择了拯救所有人,一起逃跑。之后,他成为执政官,在对抗巨龙入侵的战斗中击败了巨龙,可惜他的兄弟受了重伤。哥哥去山顶上的神社求神,神不仅不帮忙,还担心祭祀逃跑,天就下雨了。洪水并惩罚他们。眼睁睁地看着弟弟死去,他一个人从洪水中拯救了这座城市,却被那些害怕伤害他的人抛弃了。

基本上,有趣的是为什么游戏中的每一代魔王都成为魔王。玩家扮演的主角已经是第三代魔王了。这时,魔王一边集结剩下的魔族,一边应对来自人类和其他种族的威胁。见人间教会无法抵抗魔王,他试图与曾经的恋人遗产一起刺杀魔王,结果爱人最终做出牺牲来拯救魔王,同时,魔国王复活,是对他前世作为英雄英雄的记忆,他决心彻底消灭人类的腐败力量。与所有种族和谐共存……

可以看到《恶灵英雄》可以轻松搞定,背景设置厚实。而如果主角是反派,没有顾忌,反派可以做他能做的正派,正派的人做不了反派,所以游戏设计还有空间。比如《恶魔与征服》的反向塔防就非常适合反派的视角。只有想要征服世界的大魔王,才会一一征服其他城镇。, 摧毁各种建筑物。

他是恶魔之王,但他做各种骑士精神

但到现在为止,反派为主角的游戏大部分还是我,我无法真正发挥出小说和漫画中反派的层次和深度,而且大部分还是我停留的游戏性能.事实上,反派的主角还有挖掘的余地。反派的“恶”能不能多一点角度?他不就是整天想着征服和毁灭吗?一个像样的敌人,可以多和主角互动,说服,说服,和价值观发生冲突……这些都是很好的游戏设计素材。

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