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《埋葬 DIG A BOO》核心元素是保证玩家生存的血液和氧气

时间:2022-01-12 11:04:51 来源:NC游戏网 作者:

《埋葬 DIG A BOO》是 Steam 上一款以坟墓为主题的游戏,可以说是 roguelike 游戏的另一种选择。它的风格特征令人印象深刻,但它的缺陷也很明显。让我们从力学开始。《埋葬 DIG A BOO》就是挖个坑,让我想起《蒸汽世界》,不过我已经完全忘记是哪款游戏了,这里就不比较了。这款游戏的核心元素是保证玩家生存的血液和氧气。氧气在挖掘过程中被消耗,并在使用时代替血液。每次挖掘都会产生二氧化碳,用于支撑古树。一旦你达到一定的水平,你可以选择离开洞穴。

《埋葬 DIG A BOO》

它们都是土壤,但土壤中的一切都不同。在游戏中,土壤分为普通和特殊。特殊的棕色森林产生少量材料,其余根据图标分为几个阶段。阶段越高,难度(挖掘难度)越高,怪物的难度等),但出来的越多,供应越好。

请告诉我们一些更明显的缺陷:

1.恶意漏洞

打败埃及众神之后,我是不是又被迫重新开始了?我不知道这是设置还是什么...我被所有设备卡住了...

2.平衡

目前,这个不平衡的游戏需要 5 个大型墓地以双倍伤害摧毁,有些需要 8 个大型墓地。不吃药基本上意味着不能排除。许多武器、装备、宠物,甚至被诅咒的状态的平衡都让人感觉很奇怪。

《埋葬 DIG A BOO》

3.升级系统

武器装备可以升级,但必须在墓地。或许可以开大墓地升级……这是什么操作?脸色不好,这辈子还能升级吗?

四。过度随机性

当我在挖掘时,无法知道它是一个事件、一个怪物还是一个资源。当然,如果这三个都有用的话,也没什么大不了的,但问题在于亲和力系统,两个种族相互影响。反之,想要熟悉种族,杀不了他……毕竟不敢去对应的特殊格子。

五。再现性

前、中、后期的怪物都一样,长得一样,属性也一样。唯一的区别是属性不同。武器和装备也是面对面的,可以解锁或以后无敌。所以,坦率地说,这个游戏通常比命运更面对面......

《埋葬 DIG A BOO》

这个游戏一开始就很吸引人。风格独特的boss,小怪物,坦克事件,装备系统,严重大坟墓的小随机内容,一切看起来都不错,但是玩了一段时间后,游戏基本上都是先做的。显示出好处。从创新意义上讲,大部分游戏或多或少都有这个缺陷,但roguelike游戏却不能忽视这一点。

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