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开发商表示《瘟疫传说》系列续作中会有更多更逼真的老鼠

时间:2022-01-12 15:53:07 来源:NC游戏网 作者:

能通关《瘟疫传说:无罪》的玩家应该不会有严重的恐惧症。他们当然不怕老鼠。说起2019年发售的动作游戏《瘟疫传说:无罪》,我想首先想到的就是密密麻麻的地下城。老鼠潮。

以中世纪的欧洲为背景,开发团队 Asobo Studio 在接受采访时重申,他想在游戏中以视觉方式表现蹂躏欧洲的黑死病。于是,在关于如何将隐形瘟疫变成游戏互动元素的争论之后,他们最终选择了最著名的瘟疫传播鼠——大量老鼠。

据开发商介绍,《瘟疫传说:无罪》允许多达 5000 只老鼠同时出现在场景中。更重要的是,让这群老鼠栩栩如生。 , 每只鼠标都是对场景做出单独反应的个体,而不是整体纹理模型。

Asobo Studio 的设计也一直是许多业内人士争论的话题,是否允许这 5000 只鼠标在没有 CPU 攻击的情况下放入游戏中。他们在一次采访中对这项技术进行了一般性的介绍。本质上是“反其道而行之”,而不是控制鼠标,而是控制鼠标脚下的地板。

根据角色的位置,地图会像传送带一样改变方向命令。当随机移动的老鼠到达特定的网格时,地图会按照箭头的方向移动,以形成更真实的老鼠种群。

如上图所示,列旁边的网格标有高优先级的红色箭头。这意味着只要鼠标在列下移动,它就会离开。进入后,周围的网格会瞬间生成指向角色的箭头,蜂群自然会接近角色。

这项技术也被应用到了最近公布的续作《瘟疫传说安魂曲》中,进一步改善了新专辑中的鼠标细节。

宣传视频中的老鼠泛滥

Asobo 工作室总监 KevinChoteau近日在接受外媒Gamesradar采访时表示,新作将实现更真实、更大的鼠标种群。

尽管尚未透露具体的效果或技术细节,但 Kevin 希望让鼠标看起来更逼真,尤其是当鼠标单独存在时。

介绍凯文:“看丧尸电影时,你会看到一群丧尸,很少有由一个丧尸触发的动作,但在我们的游戏中鼠标也应该够吓人,它需要表现出实际的行为逻辑并且可以像真正的老鼠一样复制。”

为了达到这些效果,Kevin 的团队花费了大量时间研究老鼠的实际行为。其他使用大量单位的游戏的体验,比如《刺客信条》系列广场上的人群,是他们学习的对象之一。

凯文还解释了为什么在游戏中有这么多元素的情况下他对老鼠如此着迷: “在图像性能方面,我们已经达到了一个重要的点。下一步只有在所有生物都移动并对玩家做出反应的现实世界中才有可能。”

不断改进是好事。当然,我希望每个人都能在新作品发布的时候做到这一点。克服对“老鼠”潮汐的恐惧。

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