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《红弦俱乐部》的开发商Deconstructeam 发布了一款小品游戏合集《共情随笔》

时间:2022-01-12 16:16:09 来源:NC游戏网 作者:

《共情随笔》是西班牙独立游戏工作室Deconstructeam的新作,是今年5月在Steam上发布的demo合集。你可能没有听说过这款游戏的名字或它的开发者,但你可能听说过 Deconstructeam 的前身《红弦俱乐部》。基于赛博朋克世界观,这款像素游戏于2018年1月发布,至今保持着特别高的口碑。

如果您在期待“红弦俱乐部”的同时尝试“移情论文”,您可能会感到失望,因为这项工作更加困难。它看起来像一个完整的游戏,一个艺术集,你可以单独玩每个部分。

简而言之,“Essays on Empathy”是 Deconstructeam Studio 的一系列演示。游戏主界面从左到右的每一个六边形都有一个由Ludum Dare游戏设计大赛诞生的demo。

Ludum Dare 是著名的游戏制作大赛。主办方将提供预先确定的主题,让参与者在 24 或 48 小时内完成游戏制作并获得分数。这是许多伟大的独立游戏的想法。出生。这些演示按出生日期排序。还可以点击玩,欣赏团队设计图,听听游戏设计的幕后故事。

Deconstructeam 团队只有三名成员:Jordi,主要创作者和文本,Marina 负责艺术和动画,Paula 负责声音。一个效果,一个家族,也是一个鲜为人知的西班牙音乐家。

在最初的几个演示中,游戏的重点完全是交互设计。第二个游戏,名为“禅与超人的艺术”,来自第 35 届 Ludum Dare,主题是转型。游戏的内容是使用屏幕右侧的控件捏合照片中的陶瓷固定图案。 ..后来,“Z“en”和第三个演示“supercontinent”现在是“Red String Club”的一部分。

团队后期的作品往往有更独特的视角。比如在两位女主的作品中,游戏就是一个寻找自我的家庭困境。在其中一个名为“Behind Every Great One”的演示中,无论你在工作中多么饱和,你都无法在家里完成所有事情,但你每天晚上都必须在餐桌上被问到。你迷失了自己,毫无征兆地哭泣。远离人群的时候。

家人要求主角在餐桌上管理好自己的身体

视角从游戏交互本身转向更完整、更复杂的任务。它将在进度文章中显示给玩家。不过,这些demo大多是短暂的灵感,对团队来说是异想天开的想法,有些可以在几分钟内完成游戏。大多数演示不提供团队对内容的完全控制。

玩过《解构组》、《神将守望》和《红绳俱乐部》前作的玩家应该会很轻松。在之前的作品中,团队中最好的部分其实是对游戏节奏和情感细节的把控,长篇剧情的安排,以及对话的轻描淡写——不幸的是,在《移情论》中。这种期待你没有复制。

但是,它可能会满足好奇的玩家。在每个演示的背后,制作人都留下了纪录片式的采访,告诉我们游戏是什么时候诞生的,以及它是如何诞生的。 《Essays on Empathy》精选的 10 部作品均经过精心挑选,据制作人在采访中透露,合集中的最后一款游戏《De Tresal Cvarto》有 33 个序列号。团队成立至今已有16年。不管团队有多大,至少完成了33个大大小小的作品,而这个数字是勤奋的。

“De Tresal Cvarto”是球队留给球员的最后一个惊喜。这款游戏不像前九个demo那样出自Ludum Dare的游戏制作大赛,而是真正的续作demo,demo时间约为90分钟。

该游戏使用纸牌游戏和喜剧脱口秀来选择最合适的答案来娱乐观众。和之前的游戏一样,文字量不小,暂时不支持中文。如果你有兴趣,你可以试试。

自上次发布 Deconstructeam 以来已经过去了三年。在经历了去年的疫情折磨后,游戏开发进展非常缓慢,第一次尝试喜剧剧本时擅长文字的Jordi看起来很笨拙,但好在脱口秀演员游戏中,一些新人经常出错。使您的设计逻辑合理。在游戏互动中,特朗普并不是真的为了胜利,但如果他偶尔失败,主角可以借酒讲故事。毕竟对于 Deconstructeam 来说,设计为“赢”而生的游戏并不是他们的专长,挫折讲述的故事更好。

在我看来,《共情随笔》是一个更体面的解释。这是一个感谢球员们长期以来的支持和相互理解的机会。读作“游戏”并不合适,但它就像一封等待爱人打开的信函。

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