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《Rage in Peace》经历了无尽死亡游戏带来的精神折磨

时间:2022-01-13 10:50:22 来源:NC游戏网 作者:

《Rage in Peace》的背景如下。主角蒂米是二十出头的上班族。他只有一个愿望:在睡衣温暖的床上安详地死去。但在平常的一天,却发生了一件非常不寻常的事情。提米死了。死神告诉他,他很快就会死去,而且会以一种悲伤的方式死去,但与此同时,死神也心甘情愿地让蒂米有机会安全地回到他的家中,实现他的愿望。如果有人注意到,RIP 意味着平静的愤怒。也被称为 CalmRest,这个名字似乎是为游戏故事量身定做的。

《Rage in Peace》

游戏的核心玩法是通过移动和跳跃来避免陷阱到达关卡的尽头。类似玩法的游戏可能会让你想起 Geometry Dash、Super Cat Rio 和无数其他类似的平台动作游戏,但实际上每个人都是同一个滥用者。
与《Geometry Dash》和《SuperCatRio》不同的是,《Rage in Peace》作为一款横版过关游戏避开障碍物,并不是为预判设计的(《CatRio》和《部分》机制是预设计的,没有预判),即就是:直到死,肉眼看不到即将到来的陷阱,靠惊人的记忆记录它的位置,靠得意的操作。

《Rage in Peace》

总结一下《Rage in Peace》给玩家带来的体验,应该是“无敌,虐身心”。在《Rage in Peace》之前经历了无尽死亡游戏带来的精神折磨,但在提米的100种死亡方法下,每次死我的头都被截掉,鲜血喷涌,我再也没有我的少女心了.. .
这个游戏有什么好玩的?开发者回答说:“享受+观看=乐趣(玩的乐趣+看的乐趣=乐趣)”。我想知道为什么这样的鬼游戏有娱乐效果。游戏之间的互动是必不可少的,但笑点应该来自观众观看“玩家与游戏互动”的行为。
你看,外婆分明是在玩与死亡有关的游戏。明明是个很严肃的话题,可奶奶却在玩怪脸怪脸。重复死亡的过程在漫画中是一种荒谬的效果。

《Rage in Peace》

综上所述,《Rage in Peace》的凶猛适用于不怕死,扎根于玩的开心的玩家。一个干净易触感的妹子,20分钟就可以退出游戏,不,10分钟。当然,看到这个喜欢惹事的奶奶,也是乐死了。不要死假设你没有警告,但这个游戏太难了。

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