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安卓12游戏“随下随玩”模式:减少碎片化,天下大同

时间:2022-01-13 12:05:55 来源:NC游戏网 作者:

虽然谷歌“随下随玩”模式目前这个功能的门槛有点高,特别是对国内玩家来说,而且概念本身并不新鲜,主机和一些PC游戏已经提供了很多年类似的功能,但这并不妨碍它的意思是,直到谷歌宣布这项新功能才出现在移动设备上。“它允许你在几秒钟内从商店进入游戏,同时游戏继续在后台下载,”哈特雷尔说。 “一个 400MB 的游戏只需要等待 10 秒即可开始游戏,而不是几分钟。”“在谷歌,我们有一个古老的原则,即快胜于慢。”根据 Google Play 统计,等待时间过长是用户取消游戏下载和降低游戏参与度的主要原因。手游三大巨头,虽然部分游戏数据来自后期的热更新,但大的确实是大。

安卓12游戏“随下随玩”模式:减少碎片化,天下大同的确,手机游戏这几年受益于手机等硬件的发展,而在高品质产品的浪潮中,中重度游戏的大小基本都是以G来计算的,类似于大型手机《原神冲击》等游戏,首次下载的客户端和数据包大小甚至可以达到8-10G,根据GameLook计算,市区5G下载速度25M/s左右需要6分钟左右武汉地区。虽然GameLook相信很多玩家可以从《原神冲击》的体量角度理解这种等待,但用户始终期待更好的游戏体验。在不牺牲游戏质量的情况下让玩家更快地进入游戏。这也是 Google 将在 8 月份以 PAD(Play Asset Delivery)包格式强制执行 AAB 的原因之一。

在此基础上,Google 更进一步,推出了正式版的 Texture Compression Format Targeting。在 PAD 的支持下,开发者可以将压缩后的资产集打包成不同的压缩格式,然后依靠 Play 自动检测设备支持的压缩格式,并将最适合的压缩格式发送到用户的手机,进一步减小游戏。除了目前处于封闭测试阶段的 Device Tier Targeting 之外,它允许开发者创建不同质量级别的资产,同时根据硬件性能和手机型号等硬件特性对设备进行分类后, Play Store 可以针对相应的设备。层以提供一组质量正确的资产。自动对玩家下载的游戏内容进行评分,减少后期因性能受限而影响玩家游戏体验的游戏卡顿此外,PAD 还允许 Play 的自动更新支持增加批量,只提供与用户在其设备上安装的版本不同的内容,而无需重新下载最新版本游戏的完整版本。不过,类似的功能早已出现在一些国内的应用市场和应用中,而且与Play Store不允许热更新不同的是,国内应用的每次更新实际上都在游戏中实现了类似的功能。影响。只不过对于海外玩家来说,未来随着谷歌的强制推行,除非游戏底层发生大的变化,否则每次更新可能都不需要一次下载几个G。

目前,包括Rockstar、CDPR等游戏公司在内的游戏公司已经与谷歌达成合作。谷歌也以 CDPR 为例。改用 PAD 后,CDPR 将其游戏更新大小减少了 90%,之前为 2GB。现在的更新通常只需要几百 MB。缩小游戏包体积,有针对性地分配最适合用户设备的资源,减少后期更新的麻烦,甚至Play as you go 是谷歌减少 Android 碎片化并尝试为 Android 用户创造类似体验的举措。毕竟iOS高度统一的优势让大家眼红。但在谈到 Android 的开放性时,Hartrell 表示:“Android 生态系统的开放性体现了我们的理念。它仍然是我们多年前开始的一个开源项目。它关乎开放,关乎自由,关乎选择。”
安卓12游戏“随下随玩”模式:减少碎片化,天下大同除了创新的hop-on-play,在昨天的峰会上,谷歌还向玩家展示了其他新功能。但在GameLook看来,这些其实很多都是国产OS玩了很久的东西,比如游戏仪表盘,可以让玩家在玩游戏的时候快速访问重要设置(即能够快速记录屏幕或调整亮度等)。但对于开发者来说,新的 Game Mode API 可能会更有趣一些Android 12 的 Game Mode API 允许开发者针对玩家为其游戏选择的性能配置文件进行优化,从游戏级别改变游戏在不同模式下的性能,例如降低轻和休闲模式下的游戏画面质量,或在性能模式下自动增加游戏的帧率。而不是目前的主流,仅仅依靠系统调整CPU、屏幕亮度等,来实现所谓的游戏模式切换。谷歌还推出了Android游戏开发工具包(AGDK),除了新的Visual Studio扩展和游戏文本输入库,针对不同用户的体验优化仍然是AGDK的重点之一。

安卓12游戏“随下随玩”模式:减少碎片化,天下大同还有“覆盖范围和设备”。作为一种新的数据和洞察工具,它使开发人员能够了解和预测其用户在不同国家/地区的分布和技术问题以及 Android 版本、内存、图形堆栈和芯片组等关键设备属性。开发者可以使用它为国家和设备定位决策制定商业案例,确定优化机会,并为下一个版本设置测试优先级。除此之外,谷歌还对 Play Store 进行了面向开发者的更新。Play 管理中心中的评分和评论现在提供了新的方法来帮助您了解游戏的评分,包括不同格式的视图、访问和查询游戏评分历史的能力、新的历史评分指标等等。谷歌还更新了 Google Play 商店中的“预注册”功能,使其更加实用。同时,新的 Play Integrity API 旨在帮助开发者打击作弊和未经授权的早期访问等滥用行为,帮助开发者确定他们是否在与 Google Play 安装在正版 Android 设备上的正版游戏二进制文件进行交互。
安卓12游戏“随下随玩”模式:减少碎片化,天下大同“这些对开发人员来说是非常有用的工具,”Hartrell 说。 “促进开发人员的洞察力等,以便他们可以选择解决问题的方式,这是我们理念的重要组成部分。它确实有效。”拥有全球 30 亿用户,谷歌需要对任何一种变化都格外小心,这也是为什么游戏仪表盘这个被玩得很烂的国产操作系统会出现在本次峰会上的原因。不过,这次演讲中提到的 hop-on-play、Device Tier Targeting 等技术也让笔者这个门外汉感到兴奋。谷歌游戏开发者峰会确实向我们展示了Android未来的一个趋势,那就是在保证开放性的同时,去碎片化和统一用户体验。围绕游戏而非硬件进行定向分发、性能优化和调整,都保证了玩家的游戏体验。


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