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稻妻开放了第三块地图,《原神》又在上一版本的情况下有什么改变吗

时间:2022-01-14 10:08:45 来源:NC游戏网 作者:

2021 年 10 月 13 日,《原神》宣布最新版本 2.2“迷雾之海”的到来。事实上,在上次的直播中,2.2版本的很多内容都引发了很多玩家的激烈争论。除了新岛“仙鹤王”、新4星角色托马、人气角色胡桃、“工地”达达利亚,新怪物、新武器、新活动等内容将再次丰富地图规模以及整个游戏Inawife区域的游戏内容。

稻妻开放了第三块地图,《原神》又在上一版本的情况下有什么改变吗

今年的《原神》内容更新太厉害了,短短几个月就一口气发布了好几个版本。那么随着多个内容的更新,“Genshin Impact”的世界将如何变化?从2.0版到2.2版,制作组是如何逐渐打造出闪电区域的独特魅力的?

让我们来看看伊波的“第三次进化”。

和官上线,米妻迎新变化

《河官岛》的正式上线,无疑是此次版本更新影响人心的内容讨论的主要焦点。

自伊娜之国开城以来,《原神冲击》通过小版本更新不断推出新的岛屿,逐渐丰富了岛国伊娜玩家的印象。从青来岛、开集岛到和关岛,2.2版本可以说带来了完全不同的风景和玩法内容。

河官岛的主题是神秘的“雾”。河官岛常年浓雾笼罩,能见度极差,游岛时容易迷路。正因如此,制作团队才以这个主题打造了一款独特的寻路玩法,结合了“雾”和“闪电元素”。

在浓雾中,玩家需要利用闪电元素照亮整个岛屿的“雷石”,寻找行进方向。游戏还有一个“特定道路”设置,可以让玩家通过将光源放置在特定位置来更准确地识别方向。

这种更具沉浸感的设计,可以说是更好的引导玩家逐步解开河官岛的谜团。在探索河关的同时,玩家还可以发现新的宝箱和收藏品。打开那些奇怪的东西您可以在特殊的宝箱中收获装饰画。迷雾探索和未知宝藏是冒险浪漫。

在之前的1.6版本的海岛探索中,《原神冲击》就已经尝试过这种设计,逐渐显露出地图的精髓。毫无疑问,这次俯瞰岛屿的起重机更进一步。将闪电的文化主题、典型的闪电元素、独特的天气和地形融为一体,打造极具辨识度的探索玩法。随着新地图的开启,新的角色、新的怪物、新的活动也为玩家们呈现。

新的4星角色,托马斯可以为团队成员提供护盾,也可以在释放元素爆发后在后台为团队成员提供额外的火元素攻击。同时,托马斯也可以有一定的概率,在伊纳维钓鱼成功时,旅行者的产量会翻倍。这可以认为是日常冒险的好帮手。

新角色托马斯

河关地区的新怪物“野兽猎犬”和“野兽幼崽”是来自深渊的怪物,你可以隐藏你的外表等待战斗的机会。这些怪物的攻击会产生一种称为“侵蚀”的不利影响,导致玩家继续失去力量。如何找到敌人的特征并有效地对付他们是新版本的重点。

“玄兵”、“远古影子”、“镜中听世界”、“梦花”等全新活动,或战斗、研究、游玩,无不为玩家提供各种挑战。..风靡一时的“尘歌壶”功能还推出了浮台等一系列新装饰品,形成了全新的洞天造型“画奇亭”。

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声音...声音之旅?

总的来说,2.2版本通过将不同的游戏玩法、角色和怪物与新的岛屿地图相结合,继续扩展稻冢地区的探索、战斗和互动乐趣。而如此细腻连贯的对世界的描绘,其实从《元神》上映之初就可以看出。制作团队如何在长期运营中勾勒出生机勃勃的蒂瓦特大陆,无疑是众多玩家关注的焦点。

不断发展的蒂瓦特大陆

如你所知,开放世界是《原神》的核心玩法。作为不断发展的东西就产品而言,你在游戏中看到的不仅仅是在全球范围内的不断扩张,还有地形、谜题、场景交互等设计思路的变化和创新。回到游戏的早期版本,你会清楚地看到制作团队对蒂瓦特大陆的详细描述随着大小版本的重复而多样化。

在游戏的早期版本中,原神冲击已经在地图场景中内置了大量的解密和交互。用不同属性的角色操作不同的场景曾经是我探索蒙多的最大乐趣。在之后的版本中,制作团队不断探索各种新的地图主题,测试玩家的观察和场景思维,让地图设计更加立体和充满活力。

比如玩家进入龙脊雪山,“冷点”会不断累积,超过角色承受能力就会失去生命值。想要深入探索雪山,玩家需要合理规划路线,寻找篝火、锚点、雕像、仙石柱等能够维持生命的热源。我有。或者,用一碗美味的“蔬菜炖肉”来减缓你的健身速度,尽快完成你的探索任务。

在闪电区,Genshin Impact进一步发展了这种区域玩法的细节主题。将闪电元素与各具特色的岛屿相结合,小版本更新将继续拓展Inawi独特的世界感知与探索内容。

闪电传播植物“Rei Sakura”可以召唤一个射线种子,让你体验一个叫做“Rage”的华丽手游。 《狂怒》的玩法以闪电元素为主题,以闪电区域的植物设置为主,在装饰性和可操作性上也非常出色,自然能感受到闪电的特性。

解码在拓展玩法与场景互动的同时,Genshin Impact也非常重视地图风格、细节和隐藏故事。

龙脊雪山的雪、降雪等场景和天气呈现,都是由制作团队以真实世界的操作逻辑进行微调的,但梦幻般的美感是必不可少的。而黑龙骨架、八块石碑等地标,则蕴含着诸多背景故事。,让玩家通过探索和收集,将碎片化的信息逐渐连接到故事中。这种将地图设计与任务剧情高度融合的思路,充分展示了开放世界游戏故事的感染力。

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玩家在探索龙脊雪山时,震撼的巨大黑龙骨架和龙之心立刻让我们想起了我们在过去的冒险中听到的谣言。关于黑龙的过去。随着《粉笔与黑龙》系列的发展,《传说中的魔剑》出现在我面前,而当阿贝德谈到黑龙多林的过去时,我终于能够将各种东西结合起来。你看,我给你一个相对完整的故事的概述。

被风神巴巴托斯和托瓦林打败的黑龙坠入雪山,而在阿贝德和旅者的历险中,依旧拥有巨龙之力的魔剑,卷入了一切。过去的秘密。地图设计带来了一个故事,它可以帮助您探索地图。世界观的详细特征是“原神冲击”更新的亮点。

印象深刻的“粉笔与黑龙”剧情

雷区的无念之刃也是如此。场景设计背后是雷霆将军对大蛇使用的雷霆刀。将整个岛屿一分为二的地图设计不仅是视觉上的景象,也是对雷神、大蛇等稻叶历史的重要解说,让玩家体验和发现世界,这是一个重要举措。阴谋。

海蒂岛上的许多瀑布和珊瑚宫殿,清莱岛上的可怕雷暴,和关岛的雾,实际上是制作团队结合特殊的视觉风格、背景故事和独家游戏。精致可以说是《原神》对开放世界的探索给出的独特答案。

从Mondo到Liyue再到Inawi,《原神冲击》的世界地图并不是复制粘贴或自动生成形式的“野蛮扩张”。游戏内的地图和谜题设计在不断发展,每个新区域的出现还包括对探索、人类故事和美学的浓厚兴趣。团队细腻创新的态度,是蒂瓦特大陆越来越多的原因。生机勃勃的原因。

从开放世界的构建思路来看,《原神》显然是在试图回避“大而空”的普遍问题,但你可以看到,我们正在尽最大努力将它呈现在细节和俏皮中。一个故事是一个玩家可以感受到生命活力的世界。

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不同重点和风格的内容版本分散,形成不断吸引和吸引玩家的更新节奏。今年这一系列版本展示了元神长期更新的吸引力,融合了单机和在线游戏的想法。从分类和开发的角度来看,这种模式允许生产团队花费更多的时间来规划和创建一个完全复杂和动态的世界。对优质内容的长期追求,比单纯的独立产品更具适应性,比很多重复服务游戏更具沉浸感。至少 Protogod 在更新方面做得很好。

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