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二次元战棋手游《白夜极光》:鹅厂终于弄懂了二次元

时间:2022-01-14 10:23:36 来源:NC游戏网 作者:

为什么腾讯的二次元情结会被业界内外反复谈论,也从文章横扫屏幕朋友圈的“腾讯游戏怀念原神”说起。当然,不管文章的逻辑是否正确,所传达的概念是无可争议的:腾讯在核心二维电路方面仍然缺乏真正有影响力的产品。当时腾讯最受欢迎的产品是由动画改编的手游《白夜极光》。更不用说,从去年9月开始,在原神的帮助下,Mehayu在第一次世界大战中被加冕为神。另一方面,腾讯凭借资金和技术,不仅未能延续其他类别的领先趋势,也没有真正的纯两元产品跻身顶级梯队,就像一个尴尬的“局外人”。

二次元战棋手游《白夜极光》:鹅厂终于弄懂了二次元

两元阶段越来越多的厂商混风生水,腾讯正站在搜索之外的“包围圈”,寻求却又不。不难理解,国内玩家多次给腾讯戴上“不懂两元”的帽子。然而,有趣的是,此前腾讯曾拒绝投资米哈游推出原创神游,外界普遍认为腾讯正在为疯狂投资两元轨道而焦虑。

二次元战棋手游《白夜极光》:鹅厂终于弄懂了二次元关于腾讯对待两元游戏的态度,腾讯高级副总裁马晓艺其实曾提出过不同的看法。在他看来,游戏行业并不是一个零和游戏,不存在击败对手的情况,最重要的是产品的实力。“处理二次元素的最好方法是做出好的二次产品。”现在,从新游《白夜极光》的研究来看,显然是马晓逸口中的“做得不错的产品”。从网上游戏的表现来看,也真的打破了腾讯过去“做不到原来两元钱”的尴尬局面。

二次元战棋手游《白夜极光》:鹅厂终于弄懂了二次元如今,走向海外已经成为游戏行业的常态,进入日本市场已经成为国内游戏公司的必由之路。而用国产两元游戏抢占“两元国”市场,更是每个厂家心中的最终梦想,甚至还有“没有条件就创造条件走下去”。在此之前,由于没有原创的两元IP, byte mu瞳游戏采取现有的两元游戏“转型”Way,推出了《无尽的决斗》,将世界观置于手机游戏《akshay war ~ dawn》之下,一度跻身日本畅销榜前20名。事实上,无论从世界观结构、情节设计还是卡片绘制来看,《极光》无疑是一个“非常二维”的产品。但在GameLook出人意料地大受欢迎的背后,很明显腾讯对其游戏采取了谨慎而复杂的方式——在产品设计和分销方面都很谨慎


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