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去年宣布回炉重造的《圣歌》突然迎来“猝死”

时间:2022-01-14 13:49:02 来源:NC游戏网 作者:

有起有落,但大约在去年这个时候,《圣歌》发售后就因为游戏质量问题而被“差评泛滥”的《圣歌》正式宣布重制游戏。这个消息似乎很新鲜。蛋糕,临时喂食。对这款游戏还是有讲究的玩家。许多人将《圣歌》比作《无人深空》。这和之前刚上线就被质量问题差评的体验是一样的,但是《无人深空》就是一个很好的例子——开发商的永久更新是一个循序渐进的游戏,最终实现了海口,当时很佩服。

不幸的是,并非所有以《速死》开头的游戏都是《无人深空》。在宣布重制《圣歌》一年后,玩家们都在等待今天的坏消息——BioWare 已经完成了《圣歌2.0》的开发。

在昨天的游戏变更日志中,BioWare 奥斯汀工作室总监 Christian Dailey 宣布了这个“非常艰难的决定”(这似乎是坏消息的固定装置)。

重制项目之所以完成,是先简述日志,降低工作效率。如你所知,去年的新冠疫情影响了很多游戏开发者,线上交流和远程工作的低效率推迟了很多去年的大作。

去年宣布重制《国歌》时,当局取消了最初的季度更新以减轻工作量,但专门用于它的“重制工作”似乎并不预示着良好的结果。

此外,人力资源不足也是项目中断的原因之一。 Daily 表示工作室需要专注于开发下一个龙腾世纪和质量效应,同时为《星球大战:旧共和国》提供高质量的更新。因此,放弃口碑低、玩家期望低的《Ansem 2.0》似乎在所难免。

但到去年年中,Anthem 2.0 似乎表现不错。当时,Daily 也经常在推特上发布有关游戏更新和设计的信息。如图,让人觉得玩2.0已经不远了。

但在 2021 年,《圣歌2.0》将改变方向。本月初,外媒透露,EA高管正在讨论是否放弃该项目。该游戏目前由大约 30 人开发,但据彭博社报道,这个数字需要“至少增加三倍”才能继续创造新内容。而现在,讨论的结果似乎一目了然。一年过去了,《圣歌》依然无法走上《无人深空》的道路。在开发结束的最终声明中,Daily 说: “我们知道这会让喜欢《圣歌》并希望看到我们进步的玩家失望。”公告,很快就有上千条评论,其中大部分是中国粉丝。可以用一句名言来概括:“嗯,退钱!”

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