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《双人成行》每一关的玩法完全不同,和你的那个她一起体验吧

时间:2022-01-14 14:16:05 来源:NC游戏网 作者:

说实话,在比赛宣传的时候,我并没有太注意《双人成行》。与往常一样,游戏主要侧重于“两人框架”,但主题和视觉效果并没有给我留下深刻印象。甚至在游戏发布后,“离婚夫妇不得不冒险,因为他们的女儿想成为洋娃娃并重新在一起”的陈词滥调,以及“平台跳跃”的游戏玩法。感觉不是那样的新的。游戏不仅感觉更年轻,而且感觉比更成熟的逃脱更具偏见。

《双人成行》

但是当我拉着人玩的时候,我很快就掉进去了。确实,乍一看,这款游戏就像是两个玩家一起合作的平台游戏。游戏的玩法和画面风格让人想起任天堂的产品和 LittleBigPlanet。尝试了前两个关卡后,跳跃、翻滚等动作设计得流畅扎实,感觉很舒服。双跳和空中翻滚是非常酷的体验。不过游戏展示了很多玩法内容,我全神贯注了10多个小时。

《双人成行》基本实现了“每一关的玩法完全不同”,甚至结合玩法的特点,游戏的视角、控制方式、思维方式也在不断变化。

我的印象是,游戏的主要关卡基本涵盖了平台跳跃、解密、射击、格斗、ARPG、竞速、跑酷等几分钟。

这是玩家的原话:“每一个想法都可以是一个完整的游戏,但是当它耗尽时,所有的想法都被抛弃了。”你在一个新的水平上开始了一种新的玩法,当你几乎满意时,游戏会迅速改变你一种新的玩法。这总是会让您的每周游戏体验感到惊讶。

除了扎实的设计和游戏内容,我看到了与“逃离天空”相同的故事驱动体验。很多玩家把“二人”比作任天堂的游戏,但我玩“二人”的时候,还不如玩“马”。Leo、Kirby 和 Captain Mushroom 等游戏专注于“调查关键问题”。我所体验的是一个被包装成游戏的写实童话故事。归根结底,就是故事体验的乐趣。

如果说《逃出绝命镇》是一部警匪片,那么《双人成行》就感觉像是一部皮克斯动画。

游戏的清晰练级仿佛是一个场景有着自己的故事。每个场景都由故事主题和游戏主题驱动,但重点并不完全在关卡上。

《双人成行》

你可能会多次研究马里奥的关卡策略,但更注重“两个玩家”的综合体验,一种故事、互动、协作交织的惊喜。也许它不像真正的平台游戏、关卡冒险游戏那样可玩,但它更能引起情感共鸣和身临其境。当然,Josef Fares 已经强调过,你完全不必在游戏中反复玩。

每个场景都由故事主题和游戏主题驱动可以说在很大程度上解决了如何让剧情和可玩性保持一致的问题。与前两部相比,《双胞胎》的玩法更多,丰富的玩法带来精彩的故事和互动,并提供通关后持续10多个小时的感官快感。清除。回味悠长。

这无疑是一款让你和你周围的人不断尖叫“感叹”的好游戏。

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合作博弈大师

我上面提到过,这款游戏的重点不是关卡策略或平台跳跃,但不要假设“两个玩家”没有操作或认知门槛要求。如果你的女朋友或男朋友不经常玩游戏,“去两个人”可能会像“告别厨房”一样对你们的关系造成伤害。

游戏内的解密、战斗、跳跃元素基本假设为“两人合作”。在每个关卡中,您都可以清楚地感受到设计师被迫通过为两个玩家提供两个互补的功能而共存。拍摄等在关卡中,两名玩家中的一名点燃燃料,另一名点燃燃料。在类似于《暗黑破坏神》的怪物战斗环节中,两位主角被分为不同功能的剑士和巫师。雪磁铁。水平会更高 充分利用正负极两个相互吸引和排斥的特性。

这样的设计可以让玩家感受到的不仅仅是“一起玩”,还有真正的“合作”,同时也让合作不顺畅的挫败感加倍。很多玩家说游戏需要和最亲近的人一起玩还有其他原因,但如果关系不够,在遇到“智慧灭绝”关卡时更容易发生冲突...... (笔者亲测:钟楼协调跳跃部分的失败让我很受打击。)当然,这是这款游戏在操作意识和核心乐趣方面提出的建议。

这部来自 Hazelight Studios 的杰作将两者之间的合作类型提升到了一个新的水平。游戏规模出奇的大,玩家之间的互动也出奇的大和有趣。如您所见,将其放入精心设计的“双人车架”中,使其成为令人惊讶的纯粹双人冒险。

这不是基于关卡的单人多人对战,不是MMO式的社区体验,不是《怪物猎人》中一起砍杀怪物,而是Joseph Fares承诺要创造的纯洁情侣。 . ..所有多人游戏都设计了一个完整的单人游戏框架,堆叠单人游戏并针对多人系统进行优化。然而,Josef Fares 游戏没有一个玩家。你需要找一个可以一起经历冒险和生活的人,而不是一场比赛的输赢。

Josef Fares 是一个花招很多、1000 美元、对奥斯卡说粗话的男人,“蔑视”的重复播放元素可能会提醒他。但当你和你的朋友、爱人真正体验他持久的双重体验时,你会发现他的魅力真正来自于他对游戏事业创新表达的热情。他扎实的设计美学,对探索游戏生涯极限的热情,这才是他被业界记住的真正原因。

《双人成行》

我们很高兴看到像 Josef Fares 和 Hazelight 这样的人深入研究非主流游戏框架并自信地发展自己的风格。同时,对于两个喜欢打发时间的玩家来说,对时间也有情感上的影响。抽出整个下午,买薯片和可乐,和他或她一起坐在电视机前,实属不易。但是像《双人成行》这样的东西是值得的。

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