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粗制滥造的《赛博朋克2077》却营造一种身临其境的感觉

时间:2022-01-14 15:20:26 来源:NC游戏网 作者:

从宏观上看,《赛博朋克2077》的内部特征值得考虑。从这五个属性衍生出来的技能树,结合语义插件和人物装备,构建了一个完整的训练系统。你可以玩近战、潜行、射击、砍杀等等,就像巫师3的猫学派和熊学派一样,但这次的分工更加明显。黑客主题以有趣的方式呈现。

五颜六色的武器和垃圾随处可见,许多价值观被抛在了我们的面前。这给了你一个思考的维度。最起码可以看到DPS、伤害倍率、武器特性等参数进行对比。以多种方式组合、思考并最终爆发性伤害,保证了成就感和清爽感。

《赛博朋克2077》

不幸的是,在这一点上,游戏开发框架还没有能够克服其前身的障碍。这基本上是过去十年西式 RPG 模板的“集成”版本。类似于《辐射4》福利的技能系统,拥有与《老滚5》相同的经验值,装备参数“通俗易懂”。

相比之下,游戏战斗本身让我有点惊讶。它也是一个射击RPG。相比五年前的《辐射4》,《2077》让拍摄的乐趣有了质的飞跃。重要的是敌人的头顶上会出现多少伤害,不过我很高兴一头没玩过FPS的笨驴能训练出这样的射击手感。

另一个遗憾的是,这支以“讲故事”而深受玩家喜爱的波兰组,对CRPG的理解似乎与黑曜石、贝塞斯达、BioWare等老手不同。

《赛博朋克2077》这次设定了三个起源,将影响接下来的剧情和结局。看来要在剧情自由上下功夫,但B-Club和《极乐迪斯科》类完全融合了角色的属性和剧情。 《2077》类似于《巫师3》的SF版。

据我所知,游戏的大部分剧情体验都是从看故事的角度出发的。即使您可以使用对话框选项向播放器显示一些分支,它们充其量只是不同的对话框。而且很难提供好的结局和坏结局,以及更多的选择。

与《巫师》系列一样,我们正在获得一条很棒的主线和许多完整且实质性的副线。这些高质量、高质量的支线故事可以解释为CDPR的基础,是让他们远离罐头年货的关键。而这正是 CDPR 擅长的,将游戏玩法转变为“角色仪式”的一部分,让玩家通过身份识别自己并沉浸在故事中。制作封印、抹剑、喝药水等动作,可以让我完全沉浸在白狼的视角中,从而增加整个魔法世界的可信度。

《赛博朋克2077》

《2077》的玩法确实让我着迷,但它只让我成为了游戏的V,而不是夜之城的“我”。用玩家的话来说,“一头驴做的游戏,类似于CRPG JRPG”。

老实说,在成为“波兰混蛋”之前,我有时会想念 CDPR。那时候没有偶像包袱,玩法设计让我觉得新鲜。

巫师1的战斗系统被很多玩家诟病,但QTE点击式的剑舞连招让我难忘。而现在,《2077》再次展示了CDPR在剧情塑造、沉浸感、过场设计等方面的深厚功底,但我不是只在剧情和故事领域做出来的开发者,我不想看到它。更多玩家的期待。

玩家是否梦想着一个真正的赛博朋克世界?

那么,通过疯狂堆叠,《2077》开放世界真的有资格吗?

随着《巫师》系列在故事层面上的成功,玩家们开始意识到CDPR。另外,CDPR 之所以是个可笑的屁股,是因为它愿意不计成本地在开放世界中人为地积累细节。驴的愚蠢使玩家无法抑制内心的喜悦。在《2077》中,波兰人展现了一个多姿多彩的夜城。

事实上,从《巫师3》的早期,驴子想要打造一座宏伟城市的野心就“显而易见”了。

茫茫荒野山外,他们正奋力拼搏通过将人和物挤进魔法世界来建造几个城市。有黑帮、妓女、强盗、女巫、商人或最普通的人,成千上万的NPC聚集在城堡、广场、酒馆和各种生活中。普通人让这些城市的外表充满了新鲜感。

《赛博朋克2077》

巫师3中最大的城市诺维格勒

在这里,您可以听到市场的气息。作为玩家,我们惊叹于港口城市新格勒的繁华,置身于童话般的博克莱尔街景,惊叹于迷人的中世纪城市。所以,从制作《巫师》系列的经验来看,笨驴历时八年打磨的夜城,以及只专注于一个城市的夜城,我敢肯定它的精致程度就是我。我无条件相信他们会再次给我们惊喜。 ..

而且,这将是一座史无前例的科幻城市!想象一下在这个赛博朋克风格的城市中漫步,做一些你在现实世界中从未想象过的事情。我真的很期待这个。

但2077真的给我们带来了超越巫师3的城市探索体验吗?在很多玩家的眼里,答案是否定的——至少相比前者没有质的飞跃。

另一方面,当我走出V的巢穴,面对广阔的世界时,我常常像“热铁皮屋顶上的猫”一样不知所措。

路过的人很多,但大多数人只分配了一条线路(与《巫师3》相同)。沿街的小贩出售各种商品,但我不能。他们手里买东西;城里有很多建筑,但每个人似乎都有锁门的习惯;还有驴子在游戏发售前许诺的城市深度.人迹罕至的摩天大楼。

因此,前来“自由互动”、“深度探索”、“为所欲为”的玩家应该会感到有些失落。

一位对开放世界游戏没有多少经验的朋友说,在体验了《2077》几个小时之后,《2077》真的很吸引人,可以营造一种身临其境的感觉,但他说,除了这些体验之外,我想看看夜之城的居民们是如何生活在这些巨大的建筑中,他想了解赛博朋克世界观中个体人类的生活状况。

在夜之城,我最常看到的两个字是“锁定”

当然,我明白这样的愿望有点不切实际。毕竟,成千上万的NPC的生命需要被雕刻出来。强者固然难,但我也明白,那位小伙伴的心愿,其实代表了很多普通玩家和科幻迷的期盼——一辈子见识一下赛博朋克的世界。游戏。但换个角度看,夜城或许不止是玩。

《赛博朋克2077》

如果有区别,那是因为《赛博朋克2077》不行,我应该花更多的时间和精力来开发这个产品,而不是一个“半成品”。很多玩家,包括我自己,都无法想象如果驴子再花一年半的时间开发《赛博朋克2077》会是什么样子,如果它今天还是一样。现在我只想把这个讨厌的文字张放下它,狠狠地写了《赛博朋克2077》,很好地批判了煽动者的邪恶。

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