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大厂加入战场,网易《永劫无间》实现降维打击

时间:2022-01-15 09:17:54 来源:NC游戏网 作者:

与过去几年的畅销游戏《太武E卷轴》(Tai Wu E Scroll)和《不朽模拟器》(The Great Immortal Simulator)不同,《永劫无间》并非由独立开发商开发,而是由网易旗下的24 Entertainment制作。《万年历》于2018年11月推出,由《剑蝶传》、《流星群英雄传》制片人关磊制作策划,被称为“武侠版吃鸡”。当时,同一类型的产品《武侠Classba》已经发布。然而,尽管《武侠班》受到了广泛的欢迎和讨论,但它并没有成为一种现象,使得《永远的失落》市场一片空白。

2019年4月和9月,网易雷火UX用户体验总监、主机版本产品经理刘永成表示,“永成”在第二次测试中达到了“非常高的质量”。由于它的高完成率,在那年年底,《永恒的编年史》正式在TGA上发布,并开始预热其宣传。从2020年开始,开发团队注意到这款游戏“变得越来越像《Saber》了”,所以他们进行了第三次测试:简化控制,添加策略,并使用远程武器去接触更多玩家。自推出以来,《永恒编年史》已经从一个最初专注于中国玩家的产品,发展成为一个同时迎合全球玩家需求的项目。

大厂加入战场,网易《永劫无间》实现降维打击可以说,“永远”的出现,代表了国内并购制度游戏出现了几大新变化、新趋势,如——大型工厂和有实力的厂家积极参与收购游戏的研发。他们拥有强大的人力和物力资源,迅速提高了并购游戏的质量,并通过扩大受众群体来扩大并购游戏的市场规模。全球化进程加快,同时考虑到海外用户的需求,国内并购游戏逐渐摆脱了“国内光环”,国内并购游戏拥有了更加肥沃的生存土壤;专业、系统的市场营销开始进入,单纯依靠球员口口相传的国内收购体系开始成为过去,表现惊人,甚至接近aaa级质量产品的出现,也成为更多玩家接触和开发消费者买断游戏的机会。除了录单产品外,我们还需要关注国内买断市场的马太效应也在进一步强化。即使在前20名中,排名顶端和底部的差距也是巨大的。相比之下,排名第一的游戏《永劫无间》卖出了700万份,赚了14亿美元。一款名为《Dungeon Lost》的游戏卖出了5万份,并获得了220万美元的收益,这与前者相比简直是小巫见大巫。

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据榜单统计,2021年国内并购游戏的年收入为27.9亿元,同比增长335.9%,无论从绝对值还是过去十年的增幅来看,都是最高的。这意味着,仅《历代志》一部就贡献了14亿美元,占总票房的一半以上。所以,当我们看到排名第一和垫底的产品,甚至是排在前三名之后的产品,甚至是排在前三名产品之间的产品,销售数据表明世界是多么的不平衡。

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例如,排在第三位的“戴森球计划”销售了190万套,超过100万套,接近200万套。但排在第四位的《风之国》的销量为56万套,几乎是销量(100万套)的两倍。同样,dyson Ball Project的销量为190万部,与第二部《鬼谷八荒》的390万部和第一部《永劫无间》的700万部是不成比例的。“单人游戏原教旨主义”的玩家认为《坚不可摧》属于网络游戏范畴,不应该被列入中国最畅销的游戏榜单。只有像《The Wind And Shadowtorch City》这样的单人游戏才有资格。但即使是《永劫无间》被除名,也无法解释榜单上其他影片之间的差距。诚然,中国国内的并购游戏正经历着前所未有的繁荣,但这种繁荣也有可能受到多个甚至一款产品的支持。更多独立开发者的生存环境仍然值得关注。


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