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《Dislyte》:朋克味道的众神,赛博朋克风的未来世界

时间:2022-01-15 10:41:59 来源:NC游戏网 作者:

众所周知,莉莉丝过去产品的艺术风格很好,赤裸裸的现实的“战争奖章”和西方幻想感觉AFK剑和探险,画风很抓人眼球,视觉分化和进一步增加的力量使得游戏广告材料,提出购买数量优势的嬗变。Dislyte的世界观设定在21世纪下半叶,在那里发生了一些非同寻常的事件,震撼了这个星球,并导致大量怪兽涌入城市,但同时也赋予了一群特殊的人类超自然的力量。在游戏中,玩家将控制这些强大的人组成联盟,保卫世界,抵御怪兽的入侵。

《Dislyte》:朋克味道的众神,赛博朋克风的未来世界从时间背景和现代城市背景来看,游戏具有科幻和幻想色彩,而Dislyte的赛伯朋克风格则是游戏的主要艺术基调。玩家还可以在游戏中看到一些网络主义的标志性元素,如高楼大厦、霓虹灯和街道上的全息图。《Dislyte》使用了与《Sword》和《Crusade》相同的垂直控制,但其UI却基于不同的美术风格。例如,使用高饱和度、高亮和极其简化的设计元素,让游戏感觉像是未来主义和科幻。虽然在未来世界,游戏中的大多数角色实际上是基于童话故事。例如,古埃及神话《anubes》、北欧神话《The Valkyries》、古希腊神话《Artemis》等都出现在游戏中。从不同的童话角色,但在游戏中在同一战场上,为了避免突然和深化游戏的感觉,“Dislyte”在每一个角色和一些流行的元素,比如嘻哈音乐,朋克,结合科学的角度来看,现代审美重建古神,带玩家新鲜感。

《Dislyte》:朋克味道的众神,赛博朋克风的未来世界例如,《valkyria》便带有强烈的朋克色彩,这也符合游戏主要基调的cyberpunk风格。同时,在北欧神话的背景下,瓦尔基里亚被认为是战争各个方面的人格化,朋克的侵略性和侵略性实际上与人物的背景相匹配。剩下的角色也是一样的。阿努比斯在埃及神话中是一个守墓人,所以形象设计更加庄重严肃,而阿耳忒弥斯在神话中是年轻美丽、自由独立的,Dislyte也保持着类似的感知。换句话说,这款游戏只是以一种现代的形式解构了这些神话人物,但角色的核心并不与之冲突,它是民主化的。Dislyte还充分利用了其他游戏公司经常忽略的原声音乐,引入了大量嘻哈和电子音乐,甚至在教学级别中使用BOSS作为DJ。

《Dislyte》:朋克味道的众神,赛博朋克风的未来世界一方面,电子音乐符合游戏的世界观,并包含了未来感,但另一方面,这种音乐往往具有强烈的节奏,从而赋予游戏一种力量和移动感。在某种程度上,你可以认为这款游戏采用了音乐游戏的一些精髓,即使用音乐的节奏去激发玩家的情感并强化玩家的体验。毫无疑问,Lilith理解并创新了纸牌RPG类别。与《冰冰传奇》相比,《Sword & Crusade》在许多细节上都有很大的突破和创新,同时保留了数字增长系统的酷感,代表了《Lilith》在卡牌RPG类的2.0进化。通过再次选择这一类别,GameLook相信Dislyte将会像lilith一样朝着纸牌RPG 3.0迈进。首先,在呈现形式上,相较于《Sword》和《Crusade》,《Dislyte》完成了从2D到3D的演变。无论是在主界面还是整个战斗场景中,背景和角色几乎都是3D呈现的。在核心玩法层面上,《Dislyte》追随了《Sword and Quest》的脚步,设置了章节关卡,允许玩家在每场战斗中最多带5个角色。在战斗中,双方将根据角色的位置进行回合制战斗。

《Dislyte》:朋克味道的众神,赛博朋克风的未来世界类似于《剑与远征》,《Dislyte》中的角Color也有技能设置,但游戏没有需要多次循环才能释放的能量条。与此同时,封闭性测试的内容,AFK布局玩法似乎也被添加到其中。在角色成长方面,Dislyte中的不同角色也有不同的位置,比如输出,坦克,支持等等。例如,Artemis的位置是DPS,玩家需要合理安排自己的位置,才能最大化输出。同时,每个角色都有三个主要的成长点:基础属性,装备插槽和天赋点。其中,玩家可以通过道具来提高角色的体验水平来提高角色的属性,每次玩家达到一定的级别并完成星星的升起,就可以获得技能点来进一步强化角色的属性。虽然《Dislyte》的基本核心玩法已经公开,但游戏的整体玩法和系统仍不为人知,因为这只是一个小型的海外内测。一般来说,游戏的核心玩法和趣味点仍然应该落在角色的培养和阵容的搭配上。每个角色都有可使用的空间,这便创造了游戏策略玩法的深度。除此之外,还有很多东西还没有透露,比如竞技场模式,这似乎是一种PVP玩法,给了玩家一些期待的东西。

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