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三国志游戏《少年三国志:零》中,16方阵让卡牌对战策略活灵活现

时间:2022-01-15 14:27:21 来源:NC游戏网 作者:

在国内游戏市场,“三国”一直是一个永恒的主题。这些年,卡牌类、动作类、SLG类、MMO等三国游戏玩家见识过太多了……每一种类型都有自己独特的特点,从不同的方面让玩家满意。历史时代的需要。不过,对于很多手游玩家来说,三国志游戏总有吸引人的类型。这类产品不仅需要开发元素让玩家长时间游玩,还可以让玩家以短促流畅的方式体验。三国时代的战争与计谋。 11 月 12 日上映的《少年三国志:零》似乎就是在尝试这样做。相比之下,SLG 过于沉重,无法容纳不同的人,动作类型受限于移动平台固有的局限性,难以给人与主机平台相同的感觉。 ..所以,总有一些三国志时代的产品,试图在战略、移民门槛、武将培养等维度上寻求平衡。《少年三国志:零》是游族的第四个“青春系列”IP。原版《三国志》是2015年中国手游市场的一匹黑马。在当时的市场上,“三国志”被普遍认为是一个比较传统的题材,而小三却成功地盘活了这个题材。根据后来的官方数据,55%的游戏用户年龄在25岁以下,00后的比例高达15%。三大王国的年轻玩家比例明显高于手游。同一时期。

但五年过去了,今天的青年已经有了新的需求,而当时演少三的青年已经成熟了。这个IP需要比较大的改变来适应新时代。也就是说,《三国志:零》里有“零”。按照官方的定义,这表明他们恢复了卡类型。

从画风上看,《少年三国志:零》延续了Boys系列产品的美术风格,男孩化了三国志角色,加入了Q版风格和日漫元素,整体脱颖而出。 “青春期”。

但是,当你进入战斗关卡时,你会看到“少年三”。国家记录:零不同于男孩系列中的任何其他卡片。第一款游戏明显增强了战斗策略,并增加了基于将军军事指挥官的士兵系统。战斗是自动的,有手动技能,手臂战斗,阵型位置,但你可以在中后期获得即时战略感。对于想要思考自己的位置并手动释放技能的玩家,他们可以获得关于如何在战场上制定策略的积极反馈。

在战斗设计层面,《少年三国志:零》在战斗前必须布置成一个4*4的16格阵列,每个格子由一名队长和大量士兵组成。 ..阵容可以根据队长的属性和敌人的阵型来安排。比如盾牌和重骑兵放在前排,弓箭手和轻骑兵放在后排。它位于侧面,可用于在游戏开始时攻击易受攻击的远距离敌人。战斗开始时,将军和士兵并肩作战。不同的部队有自己的优势。游戏中有六种武器:盾兵、轻骑兵、重骑兵、步兵、弓箭手和参谋,具有不同的属性。例如,重骑兵具有先冲锋的属性,而不仅仅是冲锋。敌人攻击速度很快,但你可以无视防御,对敌人造成大量伤害。射手在5秒内不会受到伤害,但攻击会显着增加。 《少年三国志:零》最多可达到128名士兵同屏作战,感觉就像迷你版的完整战争。

结合将军自身的技能和武器,让玩家在战术准备上更有潜力。比如董卓的先天技能“虎狼之心”,如果生命值低于60%,就会有以士兵生命为代价加血的效果。董卓的生存可以给士兵一个增加20%生命值的buff,而且如果所有士兵都被击杀,董卓可以大大增加他的减伤——士兵和将军相得益彰,非常适合打杀敌人。

不同武将的合理搭配也导致了不同的流派。毋庸置疑,这款融合了“五虎将”等传统武将的游戏,还提供了野兽流、野蛮流、死天等特殊新奇的组合。一些看起来很诡异的阵法和组合,也有着惊人的效果。

除了军队和将军之外,游戏还提供了一个对战局产生重大影响的可变“战略家”。每个战略家拥有三种技能,通过叠加和释放它们,创造出各种融合效果。 1+1>2的效果可以成为扭转战局的关键。比如,当周瑜的技能【幽风】和【火谋】重叠时,就会产生更大范围的战略伤害,军师“烽火渊”会合并,不仅扩大了火力的范围,还能将火力翻倍。损坏。成为。战略家的技能也与战场上的将军和士兵形成伙伴关系。比如在《燃烧流》中,你可以配合军界的烽火九重技能,让吴国的弓箭手燃烧单位来提高暴击率。

于是,《兵与将》的结合,构成了《少年三国志:零》的整体战场体验。这种体验一方面满足了玩家还原三国时代背景的需求,另一方面丰富了横向策略,带来了许多意想不到的比赛和玩法。

游戏特别设置了武侠领域,让玩家可以充分利用这个战斗系统的潜力。玩家需要通过系统限制的武器和武将来学习武器的主旨、武将、阵型和技能。 《三国志零》的主界面让人联想到传统手游卡牌特殊号码,但充斥着各种活动和福利按钮,不过可能超过等级就不需要充值了,我有。我们需要更多地了解编队和车站。一般来说,你可以毫无问题地打过去。

最后,除了游戏的主要战斗卖点外,不得不说《少年三国志:零》的各种价值养成和活动按钮。当然,它有点臃肿。对很多人来说都是有说服力的。今年,并不是说“充电按钮不多也不笨,但界面干净、认真”。初步来看,该游戏的商业模式属于“按需策划、小额充值、持续投入”的类型。只要玩家保持足够活跃,你就会获得大量的游戏内礼物资源。 ..定期购买低价优惠礼包,可以事半功倍。这比满怀热情地大量购买元宝要划算得多。添加游戏自带6倍全局加速(不仅包括战斗加速,还包括界面动画),清晰地展示了“玩家如何避难而至”,很好玩。这可能是《少年三国志:零》正在尝试的方向。以策略玩法提升传统卡牌游戏的战斗乐趣,以成熟的卡牌游戏支付模式寻求业务和体验。平衡点。而在这场战斗中,劳拉再次获胜,没有任何停赛。

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