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当在2020年玩“复古武侠”游戏《金庸群侠传3》时,我们在玩什么?

时间:2022-01-15 14:40:42 来源:NC游戏网 作者:

还记得《金庸群侠传2》和《金庸群侠传3》吗?不是河洛工作室开发的单机游戏,而是两款看起来很简单的flash小游戏,开发者都是半瓶大神,可能有人在。 ..我忘记了他们很长一段时间。直到前几天,我在上网的时候,偶然发现了一个叫《铁血丹心》的武侠游戏论坛。那个记忆像卷云一样浮现在我的脑海里。在这个论坛上,有人正在运行这两款 Flash 游戏的更新、模组,甚至是大约 10 年前的移动版本。从传统RPG开发的角度来看,这其实是很奇怪的。 Gin 2 和 Jin 3 相对容易制作。前者人物头像主要取自《天龙八部》和《武林群侠传》,后者则直接取材于国产武侠剧的真人头像。游戏流程和体积都不大(Gold 2刚刚20多MB),战斗是回合制战斗,没什么新意。各种重置和自定义 MMod 并没有很好地改善游戏的图形和战斗。《金庸群侠传3》模组这已经是2020年了,主流武侠游戏采用即时动作战斗、互动开放世界和光影追踪,无法完全满足国内玩家的需求。在Tieva,还有人在等着半瓶仙醋来制作flash游戏的续作《金庸传奇4》。但如果你改变主意,这并不奇怪。国产武侠游戏的演进可以分为两条路径:

一种是常规的 RPG 路径。由于制造商技术的进步,游戏逐渐从回合制战斗转变。 AAA品质的即时动作战斗,FINAL FANTASY系列和Fallout系列都是这样进化的。

但武术游戏还有另一种方式。这是继承自文本MUD游戏的独特方法。这个方法的线索可以在铁血丹心论坛的其他热门游戏中找到。 《金庸英雄传》Mod;《我的英雄》,增加了许多事件和NPC动作逻辑。一款移动平台上的“复古策略”武侠游戏,允许玩家通过比赛窃取NPC装备......

他们的灵感来自于1996年在中国出现的第一款网络游戏《侠客行》,没有明确的主线故事(或很少设定),NPC总是按照规则“自由行动”并做出相应的反应,整个世界都会改变.玩家自己写的,玩家自己捡起来自己选的。 ..简单来说,这些游戏本质上就是MUD游戏。

MUD,通常被称为“字面的MUD”。游戏基本上只用文字来描述一切,比如玩家周围的环境、角色发生了什么、一把特定的刀长什么样等等。玩家还需要输入文本命令来执行各种操作。

要在地图上移动,玩家必须手动输入诸如南和北之类的词来指示他们的方向。如果要和那个位置的NPC交流,需要在输入框中输入“asknpccommand”等语法短语。

可以想象,大多数武侠玩家都喜欢MUD,但他们并不是真的想玩MUD。 MUD游戏操作繁琐。一般来说,移动游戏只需要一次操作(鼠标或方向键),而MUD需要两次操作(输入方向、回车)。有两个最基本的运动操作。操作量翻倍。想要与NPC流畅互动,需要多做几到10倍的操作,中英文切换,时刻记住语法。

然而,MUD游戏指出了后期武侠游戏“技术能力开发”以外的方式。对于武侠玩家和开发者来说,能带来代入感的不仅仅是照片,人脑才是最完美的显卡,精美的文字结合丰富的自由度也是武侠的脑洞。可以沉沦艺术爱好者。

在智能手机出现之前,国内市场上有很多文字Wap手游。它们简化了 MUD 游戏的操作,并将指令转化为各种操作选项。主人是后来的“地方江湖”。有一个带有简单角色头像的图形界面、物品、场景、角色交互仍然是 MUD 风格的文字描述。

顾名思义,《放置江湖》的核心玩法就是挂机。闲置玩法是一把双刃剑,解决了MUD游戏中“开发速度跟不上玩家消费速度”的问题,让游戏更易玩的同时也让部分玩家望而却步。没兴趣挂机,游戏失去了一些武侠游戏的节奏,变成了开发游戏。

后来一些游戏试图解决这个问题。之前介绍过登录Steam的武侠MUD游戏《我来自江湖》。它将放置游戏玩法与建筑和管理元素相结合,以允许输出任何可以生成资源的建筑。当生产用完时,您必须去其他地方。只有在城市购买土地才能继续生产。在安置期间,玩家可以派弟子下山,探索地图,寻找买地的地方。这种并行模式是一个很好的解决方案。

有些游戏完全删除了放置元素。和前面提到的《我的夜晚》一样,讲究江湖人际交往,没有建筑元素,练功不用挂机,而是打架、吃药、NPC请教问问题。这款手游采用另一种方法来解决玩家长期的游戏体验。 Roguelike 模式。

简单来说,玩家可以通过在《我的夜晚》中完成不同的赛事,取得不同的成就来获得更多的成就点数。这使您可以在游戏开始时释放英雄的第一个天赋,类似于 roguelike 游戏技术树。 ..玩家可以参与的面额也将陆续放出。在游戏中,与不同教派的人互动,建立良好的关系,然后在下一轮加入对应的教派。这种 Rogulike 每周游戏,加上超过 12 个不同的结局,让游戏变得更容易玩。

从简单的放置到平行放置和探索再到 Roguelike 游戏周,这是武术一步一步探索、试错的一部分。一款走泥泞之路的游戏。在战斗中,MUD复古武侠游戏也得到了进化。

介绍在那些手机WAP游戏中,战斗非常简单。我称之为“喝咖啡的回合制战斗”。没有位置,攻击范围或攻击速度。只用第一只和第二只手打孔。冲床你就像坐在桌子的另一边,一边打着对方一边喝咖啡。

《闲置江湖》是一个喝咖啡的回合制系统,虽然通过调整攻击的动画和动作更加注重战斗。 《我是江湖人》更进一步,全面展开了全战斗画面和选择目标的回合制战斗。

在《我的夜晚》中,战斗系统变得更加完整,并且是一个回合制的战争系统。敌人和敌人都在网格上移动。还有地图和各种武术。攻击范围多种多样,例如可以横扫碎片的棍子和随机攻击范围内敌人的剑。这种战斗方式让清宫不仅在闪避和提高攻速等数值变化上更有意义,而且在战略位置移动上也更有意义。

事实上,这些“进步”被认真对待并且具有误导性。回合制战斗的进化,正统武侠RPG多年前就做了。但在 MUD 风格的武侠 RPG 中,每个系统往往会影响到全身,你必须对战,所以探索大地图就像以前一样容易?物品是否与场景相匹配,否则很可能会出现“外面黑白,战斗中的红花绿叶”的不和谐,这对替换有很大的影响。

场景,物品和战斗都进展顺利。 MUD风格的复古武侠RPG和正统RPG有什么区别?

仍然存在差异。以《我的夜晚》为例,游戏的大地图场景、道具、战斗画像、动画都做的不错,遥遥领先于主流MUD武侠,我们也在创作辅助漫画。

但是,这并不影响游戏的 MUD 核心。随着时间的推移,“我的夜晚”NPC 也会继续做自己的事情。它被称为世界的进化。玩家和 NPC 之间的交互自由度相等高,每个宗门都有多种互动选项,比如乞讨一个被命令乞食的乞丐,以及做各种邪恶的赤道门,可以与人决斗。是的,如果他们成功了,他们会直接击败NPC退出并掠夺他的所有物品。

在游戏内的NPC中,NPC与玩家的关系是由好感度决定的。只要有足够的恩惠,您就可以邀请所有 NPC 加入您的团队。这种平等对待是MUD游戏的重要标准。

《我的夜晚》也有一个很不错的设计,给游戏增加了抽牌的方式。但是,该游戏中的抽牌不包括支付因素,但确实包括战利品掉落机制。玩RPG游戏的玩家往往都知道,在大部分RPG游戏中,杀死一个敌人并不能得到你身上所有的物品——敌人在最后一秒用一把绿剑砍你。清风。然而,在《我的骑士》中,被玩家击败的敌人只会掉落他拥有的东西,前提是你必须将其拉出。具体来说,每次击败对手时,玩家可以抽一张牌。卡池是对手所有武学秘籍之外的道具和装备。物品的质量越高。 , 难画(可以看出好东西都藏得很深)。这样的设计不仅比随机掉落更逼真,而且还有卡牌游戏的刺激——在十几个垃圾上画出闪闪发光的暗金道具,就像在卡牌游戏列表上画一个SSR,氪金。你不需要一切。钱。《我的骑士》是 MUD 式武侠的终结吗?显然不可能。随着大量肖像画和动画的加入,《我的夜晚》在更新方面难免弱于美术要求不高的游戏。艺术改进可以弥补这一点吗?价格?它还取决于开发人员之后更新的频率和权重。

而如果《我的骑士》得到了玩家的认可,是不是意味着即使是喜欢MUD游戏的武侠玩家也会对游戏的通关感到满意呢?包括美术、战斗以及各种现代玩法设计——不断增长的需求呢?《太武图卷》于2018年9月发布,一度让不少玩家觉得“MUD风格的武侠世界模拟器是武侠游戏的未来”。但两年过去了,成功复制《太武画卷》的第二个MUD式武功已经没有了。某种程度上,是因为多武选择了“制作骷髅”的游戏制作方式,而基本思路是“系统完成后,其他的一切自然会出现”。但是,它太依赖于在合适的时间和地点传播话题,后来者就没那么幸运了。MUD风格的武侠游戏现在能走多远?哪个更重要,MUD 技术还是免费内核?这些问题还有待未来的武侠开发者来回答,但没有遥远而陡峭的道路在不断前行,至少在影响3A武侠游戏的光明大道之外。我们深知这一点。

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