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五周年、日均一亿平均活跃用户数据:新起点上的《王者荣耀》

时间:2022-01-15 15:26:09 来源:NC游戏网 作者:

1亿。这是11月1日在《王者荣耀》五周年庆典上正式发布的2020年当日平均活跃用户数据。几年来,外界对这款国家级游戏的日常生活引发了很多猜测。这一次,《王者荣耀》官方终于给出了明确的答案。你不必说“一亿”背后的含义。即使在全球范围内,这已经是游戏行业的上限。顺便说一句,《堡垒之夜》可以说是欧美近几年最“国家级的产品”,峰值时的DAU数据估计在3000万左右(The Verge,2018) . 2018 年 8 月,Epic 的官方 MAU 峰值为 7830 万。经过五年的正式运营,《王者荣耀》达到了一个无与伦比的高度。在本次五周年庆典上,除了游戏本身的内容策划,如长安赛年CG、新英雄等,天美工作室还推出了两款同IP新游戏。许多跨界项目,包括《代号:启程》和《代号:破晓》,以及动画和电视剧。《王者荣耀》从早期的项目到影响到如今的国民IP,用了五年时间。

2015年8月,《王者荣耀》官方不删号测试开始。这款游戏从创立到成功的历史,在各种情况下被多次重演。

在并入天美工作室集团之前,制作团队隶属于卧龙工作室,从事PC工作。游戏中的最后一款游戏是《三国志》,有着类似RTS的玩法。后来,制作团队制作了一款MOBA游戏,名为《英雄争霸》,后来更名为《王者荣耀》。在各种因素的影响下,我们正面击败了几乎所有的竞品。 2017年初注册用户突破2亿,占国内MOBA手游市场的95%。

在非King玩家的认知中,这种变化可能是突然的。从特定时间点,您可以:看到《王者荣耀》玩家在地铁、等车、排队等各种场景下用手机划船。

2017 年王者荣耀城市游戏的绝佳机会

现在解释《王者荣耀》的成功可能太复杂了:有太多的因素可能相关,也可能不相关。

从技术上看,2017年腾讯TGDC上,《王者荣耀》技术总监曾分享过这款产品的开发心血。当时,实时响应并不多。到市场网络。 PVP 游戏需求量很大。如今,腾讯PVP游戏手游帧同步技术解决方案几乎都有,从手机网络优化解决方案、异步染色技术到帧同步断开和恢复技术再到帧同步反。 -插件技术……最早由《王者荣耀》实现。

King在对产品本身进行迭代调整方面,相比竞品显着弱化外部开发因素、缩短单款游戏时长的做法也产生了意想不到的效果。第一款可以充分利用用户碎片化时间的成熟竞技手游。

此外,游戏还开辟了QQ和微信两大社交熟人链带来的显着收益。两者结合后,据说用户粘性提供的红利大约是1+1大于2。

移动 MOBA 的红利来自于中国在移动互联网,尤其是 4G 部署方面处于世界领先地位的事实。这让 MOBA 和 FPS 用户可以在远处聆听门槛相对较高的游戏。降低门槛的机会。这将让《王者荣耀》突破游戏,进行“娱乐社交”。

游戏在还叫《王者荣耀》的时候就已经可以支持QQ和微信和好友一起玩了

从常规游戏产品来看,火爆后在诸多因素加持下的社交娱乐水平,《王者荣耀》达到了一个惊人的水平——或者说比之前的“惊艳”更“惊艳”,是一个现象级的“成功”。 "

大约在 2017 年左右,你可能已经听说过很多关于正在使用的游戏的消息,即使你没有玩过《王者荣耀》。账户数据和盈利能力的“神话”。大部分都是越来越神秘的网络笑话,但从狂热的网络舆论中很难理解,无论是网民还是游戏行业,都对这款全民手游产品的影响感到惊讶,没有。

在王者荣耀之前,没有一款国产自研游戏拥有如此强大的跨平台优势。这种“规矩”曾经属于网吧。许多电脑运行相同的游戏,但现在是玩家的手机。

但是,作为一款潮流游戏产品,“1年火”和“5年火”的难度是不一样的。在“荣誉”中长期保持领导地位有什么好处?王者荣耀?”

这也是一个很宽泛的问题,问行业专家和玩家很可能会给你另一个答案。抛开技术层面和产品迭代问题,我想说的是“激发对玩家角色的认同感”,就玩家的情感而言。

以UGC的创建为例,鉴于提交时间相对较慢(2016年之后),王者荣耀在B站游戏部门的视频提交数量中排名第二。你可以更好地展示玩家的数量和你创建UGC的热情。

有很多基于游戏IP剧情和角色的视频,而不是多人竞技游戏中常见的“教育”、“直播”、“视频直播”。

搜索“王者荣耀手迹”会显示许多基于游戏英雄的次要作品。

播放下《王者荣耀》《B站账号最佳视频》是今年英雄人数达到100后玩家集体创作的——《百战诗篇》。在这首歌中,100位歌手一首唱词,数百位峡谷英雄。的图像。

这首歌在五周年庆典上的现场版也在当天进入TOP2版块

在微博上,几乎可以找到任何一个粉丝群,对应每个角色,在不同的superwards和TAGs下,这些玩家组成了一个特定的支持群,拥有自己的粉丝群。运行规则并在游戏中“创建一个列表”虚拟角色。

在国内的自研游戏序列中,很少有游戏拥有如此庞大而系统的角色粉丝群,只是范围更广而已。冰山一角玩家群——KingCamp APP与贴吧、虎扑等第三方社区,关于人物实力、人气、模特、美术等话题,讨论数不胜数。每年,只有重选周年,才会在不同角色的粉丝中掀起一场“血腥风暴”。

这种对玩家角色的喜爱和认同,让王者荣耀有信心自称是自己的IP。从结果来看,国王在这个角度的努力是成功的。在年轻玩家群体中,对游戏角色的认同感可能会超越“玩法”和“系统”本身,达到情感层面的认同感。这是一个维度的飞跃,但也是因为公式是最复杂、最难维护的玩家关系,必须满足。

在与王者荣耀制作团队的成员交流时,很多人都跟我表达了类似的感受。相对于普通的游戏产品,他们的大部分工作都是“文化财产的创造”。

让我们看一个非常简单的例子。像杨贵妃那张“遇见飞天”的皮肤,对于外人来说可能就是普通的“旧衣”。然而,一个特殊的团队平均需要六个月到一年的时间才能实现这件“衣服”。每个流光的姿态、每个纹理的设计、符号是否符合“敦煌”主题,您可能需要咨询专门的顾问。

然而,在这些具有多种文化内容主题的皮肤推出后,玩家之间经常会出现复杂的舆论,包括设计细节、风格和游戏内。它可以导致性能,有时甚至是“玩家之间的比较”。

就像上面提到的“角色迷”一样,他们经常在不同的场合进行比赛,希望通过皮肤设计/强度调整获得更好的效果。请小心。

这些游戏内容的统筹和新品推广,拥有整个游戏和制作团队的亿万用户压力和需求也很高。

业内人士这样形容《王者荣耀》面临的压力:错误可以影响 1 亿人。这个责任是巨大的。 "

2018年,游戏中发布了一款赛博朋克主题的猴王皮。在懂赛博朋克文化的玩家(比如我)看来,这款皮肤风靡一时,包括内塔·威廉·吉布森(Neta William Gibson)的名著罗比(Robbie)的配音《叫我神经漫游者》。

不过相比《亚洲人》、《文化》,有玩家表示不理解这款皮肤主题,因为觉得这款皮肤不符合自己的审美。

我在QQ区拥有它。微信专区。两个游戏账号。 QQ区的团队里有很多大学生,可能是因为社交平台的色调不同,但微信区主要是上班族。我通常有两支球队谈论英雄实力和比赛。另一方面,交朋友就是做饭和抚养宝宝。

这也是《王者荣耀》产品中最有趣的部分。我:在这个世界上,其他人类游戏可能无法为这么大圈子的这么多用户提供服务。说什么“,但每个玩家都可以在这个游戏中找到自己最喜欢的乐趣。

每年都有新的纪念内容,《王者荣耀》选择了更传统的文化和民族创意主题。丹卷学院联合推出的《飞天》,以越剧为主题的《临江》,李小龙五周年主题,面向大众开放,易于接受。

但即便是这些非营利性的纪念性内容(这些皮肤在限时内通过游戏内活动免费获得)也面临着诸多挑战。交流会上,品牌经理谈了开头。我们对“新文创”内容有很多困惑。

例如,在与一些外部组织进行交流或合作时,您往往缺乏对游戏的理解。从一开始就不了解制作组具体想法的人。他耐心地解释了国王为什么要通过游戏来讲述中国传统文化的故事,以及某些传统文化元素在游戏中的样子。

幸运的是,我遇到的所有问题都得到了很好的结果。从仁姬的《花园梦》、杨玉焕的《遇见飞天》到上官婉的孩子《楚楚》。新的文创主题皮肤一直是最受欢迎的游戏类型之一。上官婉儿这个角色也成为越剧舞台美术师毛伟涛教授的“二次元徒弟”。

越剧表演艺术家周深和歌手周深在五周年庆典上演绎越剧版《爱没有爱》

越来越复杂的玩家关系,如何以用户接受的方式讲述文化故事……除了这些复杂的问题,《王者荣耀》还涵盖了国内游戏行业的整个人生历程。今天仍然存在。保护未成年人。

自 2017 年以来,《王者荣耀》测试了多项无担保措施。目前,王者荣耀小保护已全面覆盖游戏“事前”。 “此外,我们对实名未成年人实施了‘玩限制、计费限制、宵禁’。

在《王者荣耀》中,我最喜欢的BGM是《永恒长安城》,作曲是《指环王》和《霍比特人大冒险》霍华德秀。电影配乐的家伙。

这首歌的主题是“武则天控制下的长安盛世”,长安各行各业的繁荣,以及来自世界各地的旅行者和世界的产品都来到了长安。 一个。有某种蓝图。一种莫名的安全感。

但实际上,“永不凋零的城市”听起来是一项艰巨的任务。一座巨大的城市建成后,它面临的问题可能比“建设一座城市”本身要困难得多。复杂而多面。

《王者荣耀》的制作人李敏也谈到了与国外团队的交流,交换了一些《王者荣耀》的用户数据。对方经常认为自己英语不好,说话错了,“他说,你说的是这个数字(几千万)?我说的是这个数字。”

在一些国外游戏从业者的认知中,这个问题非常匪夷所思——手游业务在中国游戏市场似乎被低估的可能性。

对于在这种情况下诞生的产品,游戏行业可能没有足够的经验。

毫无疑问,《王者荣耀》在过去五年里改变了整个手游领域。它把玩家引向了各个圈子的大非玩家。皇冠上的宝石。不管你怎么看《王者荣耀》,不可否认的是,它是近五年在国内游戏市场诞生的最具影响力的产品。

但这也是他们最优雅的,“你比谁都领先一个位置”,当移动互联网的外部红利相对于2016-17年诞生的时候消失了,消失了,玩家的“偏好”成了一个新的考题。当用户讨论MOBA游戏时,他们关心的不仅仅是玩法和评分,还有社交、文化、情感等方面的东西……这样的话,这个产品的责任当然比以前要大得多。 .在这个五周年盛典上,《王者荣耀》的答案很简单。两部新的IP作品,使用了“出发”和“黎明”这两个名字的含义。在打造联动、动漫、影视剧等IP方面,我们的目标是辐射更多的年龄段、跨代,而不仅仅是某个固定圈子里的玩家。定向倡议——这已经属于“文化产品”的范畴。当被问及“《王者荣耀》能活跃多少年?”时,王者荣耀团队回答说:“如果你做出了真正像样的系列作品,你可以继续。”活力。我们相信它有更大的潜力,甚至可以陪伴更多的人跨代。 "换句话说,丘吉尔,“这既不是结束,也不是结束的开始。”,对于一家过去成就辉煌但目标更远的公司而言。至于比赛,帷幕缓缓拉开。

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