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今年最特别的独立解谜游戏《笼中窥梦》,源自两个开发者的毕业作品

时间:2022-01-15 17:11:17 来源:NC游戏网 作者:

独立游戏的吸引力在于,游戏玩法以各种难以想象的方式不断发展。偶尔会出现“按原样玩”的游戏。《笼中窥梦》就是这样一部作品。这款益智游戏由两位中国开发者打造,只有一个简短的演示,但以其精美的图形和巧妙的设计受到许多玩家的好评。目前在 TapTap 上的评分为 9.6,在 Itch.io 上的评分为 4.9。玩过试玩版的玩家表示,在正式发售后,迫不及待想要体验游戏的全部内容。说到你必须依赖的游戏玩法,《笼中窥梦》有点像《Gorogoa》和《Gorogoa》的合体。嘶嘶声”。

游戏的主界面是一个立方体,从两边看是一个不同的盒子花园空间。玩家所要做的就是不断变换视角,将每个场景中看似无关的物体组合成一个全新的物体来解决谜题。例如,一个场景地下室的铁门可以是另一个场景中的桥梁。

从一个角度看,它看起来像一个斜坡,但从另一个角度看,它看起来像这样:起重机配重:使机构正常工作并能举起障碍物:

这样的益智游戏通常很难在难度和理性之间玩好。直观和基于逻辑的谜题往往过于简单,而困难的谜题可能过于孤立和困难,没有因果关系。

然而,解开《笼中窥梦》谜题的经历,却给人一种“理性的巧思”之感。大多数谜题在第一次遇到时非常困难,当最终解决时,人们会突然感到应有的开悟。在解谜的过程中,玩家逐渐收集到游戏中的各种线索,最终将隐藏在游戏背后的故事缝合在一起。这些线索与游戏场景息息相关,仿佛游戏中的谜题其实就是围绕着这个故事情节设计的。

像“在笼子里”这样的益智游戏窥视梦想如此完整、理性、舒适,其实很难。这意味着开发者可以完全控制游戏的细节。而《笼中之梦》背后只有两个开发者。这游戏其实是他们上学时的毕业典礼,而且更精彩。我们联系了两位开发者,并与他们聊了聊这款出色游戏背后的故事。周冬和陈一嘉第一次制作《笼中之梦》时是纽约大学街机的学生。周冬平时喜欢玩硬核解谜游戏,擅长编程。而陈奕嘉则喜欢玩3A大作,擅长美术。那时,他们只是想做一个毕业设计。但随着游戏逐渐成型并获得各种奖项,游戏逐渐扩展为完整的商业游戏。

该游戏最初的灵感来自模板缓冲区视频。模板缓冲区是一种着色器缓冲区遮罩技术,它通过同时渲染多个场景来提供“所有面都不同的空间”的感觉。

Shuto 和 Chen Yoshiie 认为这个效果只有在需要毕业作品的时候才很酷,而且技术本身也没有那么难实现,所以我选择了用这个效果作为游戏的核心来做。

但是,在基于此创建谜题时需要考虑许多问题。其中之一是透视。随着玩家视角的变化,每个盒子空间中物体的大小和投影也不断变化,给谜题设计和解谜带来了困难。

最初,舒藤和陈一雅想要制作一款类似于《纪念碑谷》的游戏,玩家在不考虑视角的情况下,用眼睛的幻觉来建造道路。但是当我尝试制作原型时,我认为成品并不是特别有趣。最终,他们选择在游戏中加入视角,将谜题隐藏在工厂、实验室等更具形象性的场景中。如您所见,游戏感觉不错,但工作量相应增加了一倍。

使用透视设计意味着游戏的光影表现无法直接由引擎光源处理。原因。在“梦想笼子”中,您需要不断转动视角。引擎光源在多个场景中容易出现光照和颜色不匹配的问题。

为了保持谜题紧密相连并保持整体感觉,《笼中之梦》干脆放弃了引擎的光源并修复了所有的光影颜色。其实还是有一些细微的地方可以看出,但是整体的表现效果很精彩,我在几个场景之间来回穿梭,没有任何不适。

放弃引擎光源,让开发者更严格地控制不同场景之间的色彩和灯光渲染效果,确保拼接流畅。

在周冬的陈奕嘉眼里,故事情节,是《笼中之梦》中非常重要的一环。他们希望游戏围绕一条线索展开,而不是开放式的“教育玩具收藏”。即使是游戏的开头也经过精心设计。玩家从相机开始,逐步打开小花园,解开谜题,找到照片。没有任何解释,但自然会引导玩家习惯游戏的设定、操作和故事节奏。游戏谜题不仅要考虑难度和趣味性,还要结合故事线索。我可以想象设计的难度。谜题是来回关联的,所以如果你需要修复谜题,你需要调整相关的谜题。 Shuto 开玩笑地将他的设计技术称为“冥想”。他首先想到大体的流程,然后列出可能的设计,然后在软件中不断旋转不同的模型,并总是想象如何将它们组合在一起,直到找到最完美的设计。有段时间,舒藤和陈义家也考虑过请几个帮手来加快发展,但之后自己能做很多工作,而且是新人,培训和交流的成本太高,所以征聘计划已被搁置。

Shuto 最喜欢的谜题之一也出现在演示中。游戏的上层场景有一辆自行车,轮子可以和下层的一些机器组合,踏板可以锁在侧面场景的门口。

陈一嘉更喜欢能穿越演示场景的机械臂。不过,他们觉得游戏背后的一些设计在演示的基础上都得到了不同程度的改进。整个demo其实只占据了游戏内容的15%左右,并没有体现出部分玩法,比如凹凸拼接的错觉。但是,由于游戏的性质,无法进一步透露。至于游戏的剧情,demo已经开始,还有更多官方版本留待玩家体验。两人的小团队被称为视错觉(optical vision),但当周东为《笼中窥梦》开发下一款游戏时,他现在的灵感全都说烧了。所以它可能不是一个益智游戏。《笼中窥梦》发售日未定,但开发过程稳定,大部分内容正在开发中,Steam页面对外开放。您应该在抛光后不久与玩家见面。

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