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《战国无双5》相比前作,不再讲述各个势力的视角故事

时间:2022-01-16 09:51:57 来源:NC游戏网 作者:

《战国无双5》大大超前了前作的时间线,所有角色都焕然一新,而这个年龄才10岁的织田信长,套用之前狡猾的第六天,显然看起来很外星人。所以当我在游戏的封面上看到它时,他还太年轻,不能成为一个拿着大刀的开朗男人。小说的另一位主人公全智贤也一改往日的紫发黑脸,一身白紫铠甲十分帅气。相比两位主角,被玩家称为“猴子”的丰臣秀吉和被称为“老乌龟”的德川家康发生了变化。年轻的丰臣秀吉给它起了一个不恰当的名字,但他保留了它。一个活泼的角色,长刀的黄色衬衫感觉有点像战士。

在之前的战国系列中,他将他设计成一个油腻腻的老肥宅,与晚年阴险的德川家康形成对比。未来几年我的头发和刘海会变成“老乌龟”吗? (虽然他的名字也经过)

《战国无双5》

看着这些老熟人变了脸色,感觉旧游戏换新了。重新设计角色后,作品还加入了浓墨重彩的风格,从战斗动作到场景建模渲染效果。所有这些都带来了历史的味道。对于厌倦了《战国无双》系列老画面的玩家来说,这件作品带来了全新的面貌,至少从视觉上来说是这样。

两人的爱恨交替

除了人物设计和画风之外,《战国无双5》带来的另一大变化就是不再讲述各个势力的视角故事,而是将重点放在了人物织田信长和明智光秀的主人公身上。

在本作的“武栓养武”模式中,章节只分为长字母章节和灯光秀章节(第一局通关后增加线关),这两个角色不同,扮演一个人。视角从最初的相遇相识并肩作战,到统治世界,最后到两者的分道扬镳,从两个不同的角度来看,我们都是大大小小的战国初期经典战役.它还点缀着几个独立的关卡,其中包括其他战国时期的著名人物。

织田信长和明智光秀都是日本战国时期的著名人物,虽然有很多戏剧冲突,但还是被选为主角。原因可能不止于此。他们不仅生于乱世,也是这艰难时期最悲壮的两个人,一生奔波于世间,但最终双双双亡。悲剧的结局也讲述了后人的故事。

日本文化对“bonds”(绑定,经常误译的绑定)是很讲究的,所以如果专注于刻画这两个场景,最终的结果在看到洪能的变化之前会更加感叹。神殿,两人因信仰不同而解散,也让人感觉《战国无双5》正在以独特的视角向玩家解释这个永恒之谜背后的原因。

这部作品的时间线是如此的超前,是对历代战国勇士早期历史的最好描绘。 “系列。不过,由于真田幸村和伊达政宗等熟悉的面孔没有出现,习惯了前任“战国武士”的玩家可能会有些遗憾。原因是……信长死后谁让他们15岁?

与此同时,《战国武士5》引发了另一个问题。虽然标题为《战国武士》,但只描述了战国时代故事的前半部分。织田分离、神曲丰臣、关本之间的战斗故事并没有出现在这部作品中,而且似乎《三国无双》在赤壁之战中突然结束了,他们真的很想要人。缺少“战国时代的第一战士”的“战国武士”仍然有些不完整。

《战国无双5》

其实,一个无敌游戏最尴尬的地方,就是有成千上万的敌人,而我却好像被自己包围了一样。一个控制玩家成为真正英雄的角色?但是,由于游戏设置好了,我们建议您继续实施而不是推翻它。战国无双5战斗系统的设计原则就是做的彻底。玩家享受服务一千次游乐设施的快感。

这个游戏并没有对角色的标志性C技能做太多改动。所以虽然普通攻击之后是冲锋攻击,但速度攻击仍然非常好。一种快速有效的清除军队的方法。本作在原作战斗系统的基础上,增加了其他武术游戏中已经很常见的R技能,以及“武双OROCHI”的魔法技能和“海贼战士”的特殊技能增加。正式名称是“闪”。

在本作中,“闪现技能”主要分为增强属性和即时攻击两种。前者可以提升角色某些方面的属性,在一段时间内恢复无与伦比的规模。后者是战场,不过是上位的强力攻击手段,但无论是想快速清军还是降低boss的HP都非常有效。

通过专注于不同的攻击组合,从C技能、魔法技能到闪现技能,这个任务的“割草”体验会流畅很多,清场效率会非常高,战斗节奏也会有非常快的提升。由于攻击移动没有中断时间,所以这个任务的连击数基本是普通的,即使在站位切换角色也会不断累积,所以很多时候会是杂兵来袭。 ,你需要马不停蹄的找杂兵,防止断线。

当然,战场不仅仅是我们收割的杂兵。 《战国无双5》最难的部分往往是一群特种部队,而不是名将。盾兵和矛兵不仅阻碍了我们的前进,而且往往能以不俗的攻击收场,而武田红军骑兵也对我们进行了颠倒的冲锋。面对这些敌人时,系统也会鼓励你使用更多的闪现技能。

事实上,除了这些敌人之外,战场上最大的困难就是要在困难的地方充当消防员。屏幕右下角偶尔会弹出一系列任务,要求你击败某处出现的特定将领,清除某处的150个仆从,或护送特定将领到逃生阶段。

这些任务本身并不太难,但更烦人的是你必须从地图的一侧飞到另一侧。运行时间也比击败敌人的时间要长得多,但仍然感觉很累,因为你必须完成这些任务才能获得最终的结算分数。

《战国无双5》

总的来说,战国无双5的战斗系统保持着“酷”的基调。动作玩法调整后,节奏清爽,割草更流畅,即使是喜欢割草的玩家也会觉得这款游戏非常容易上手。

培养需要时间

事实上,武藏中的游戏之战,往往只是一个空壳,真正的心,还是修炼的一部分。 《战国无双5》还有很大的发展空间。只有将军自身的增强包括被动技能、人物等级、武器熟练度等,需要通过战斗获得。

这只是被动技能获取栏中的一项,因为每个角色不共享一个被动技能,如果您想使用新角色,则必须重新开始。它消耗大量的时间和精力。不过每个武将的加分路线也因为不共享,所以也对应了自己的家徽造型,这样的设计还是值得称道的。

至于武器,游戏替换了 15 种可选武器,而不是为每个角色设计单独的模块。每个角色都可以选择其中之一,但还是有自己的特殊武器,但由于武器共用一个攻击模块,所以这些角色的攻击动作有些相似,但C.技能和无敌技能有区别,但有一个少一点个性化。武器类型,只能期待季票了。说到武器强化和装备,是游戏的重要环节,需要反复刷,给部分玩家带来乐趣的同时,也让人非常肝痛。

但对玩家肝脏伤害最大的是,这款游戏中的所有培养内容都分配到了不同的设施中。我们想提高我们增强或获得的能力。提升这些设施的等级是有上限的,而这件作品的另一个可玩模式“堡垒城市表演”是专门为提升设施等级而准备的。

简简而言之,这是一种类似于塔防的游戏模式。您可以组建一支军队来阻挡攻击敌人的浪潮。当然,尽管有这些部队,我们仍然是战场上的主角。从理性的角度来看,这款《堡垒之城》模式的特点胜过可玩性。毕竟传统的无双战场,比起这种克制的割草,能带来更大的欢乐。

最后说一下《战国无双5》在Switch平台上的表现。在经历了无数次无双游戏移植之后,战国无双5显然在Switch平台的画面和帧数之间找到了一个平衡点。手持模式下,文字感觉有点锯齿,但整体的水墨风格渲染还不错。

《战国无双5》

在掌机模式下,屏幕分辨率有了很大的提升,但是相比其他平台,去掉了一些特效和光影,但整体的屏幕效果还是有些游戏在的。高水平。在任何模式下,《战国无双5》稳定在30fps,减少了独特或特殊的更多帧的投射,但平台切换与其他可见平台仍有差距。但由于便携性,切换版本是仍然是一个有价值的选择。

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