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《巴兰的异想奇境》驱使玩家探索小花园的并不是我们自身的好奇心,而是预设

时间:2022-01-16 10:22:41 来源:NC游戏网 作者:

正如《巴兰的异想奇境》游戏标题所暗示的那样,进入“奇幻仙境”创造了许多奇妙的世界。它到处都是巨大的城堡,里面有巨大的南瓜和玉米,还有一个巨大的海底世界。Dreamtown是一条珊瑚和可穿越的人行道,拥有宽阔的街道、旋转的齿轮、独特的形状和丰富的整体色彩。

《巴兰的异想奇境》

原本,这个“奇妙的仙境”本应是一个美丽而奇妙的世界,却被糟糕的造型表现所掩盖。屏幕缩水问题在 Switch 平台上尤为明显,在其他平台上可能几乎看不到。看地面,地面基本上是大块有纹理的区域,可能会不时弹出光秃秃的地板。近距离观察时,某些场景中的草地和植被基本上是看不见的。几乎所有墙壁上的砖块、农田上的庄稼、地上的成堆干草等都是直接复制粘贴的。

有趣的是,大家都知道《超级马里奥3D合集》是去年在Switch平台上推出的。与《超级马里奥 64》相比可能有点过头,但与《超级马里奥》相比,它是一个阳光……一会儿……我不禁想知道是谁在 18 年前发布了这款游戏. 我不能。

不过一般来说,在Switch上登陆全平台游戏后,为了保证流畅度牺牲画质是常有的事,但这个《巴兰的异想奇境》用在Switch平台上,几乎是很难做到的。更流畅的帧率手术。正式发布后,本作也开始了 Switch 平台的升级补丁,但显然这个补丁并没有解决优化问题。

目前《巴兰的异想奇境》Switch版最高帧率为30FPS。当然,“最好”是指真正的游戏很难以 30 FPS 运行,而且在大多数情况下徘徊在 15 ~ 。如果在某些场景中遇到敌人持续 25 帧,或者相机快速旋转,帧率会明显下降。毫不夸张的说,这个优化效果让大部分游戏时间都让人头疼。很难舒适地玩游戏。

《巴兰的异想奇境》

如果图形和优化也可以被描述为交换机平台特定的问题,那是另一个更糟糕的视角问题,任何人都无法逃脱。作为一款3D游戏,玩家的相机和视角决定了视野范围,这个游戏的视角很难控制。另一方面,很难确定Z轴。这个问题是一个跳跃动作游戏。显然是致命的。

另一方面,如果你使用正确的摇杆来控制角色的视角移动,你往往会在调整视角时遇到麻烦,并且经常会无缘无故陷入盲点。您无法将相机拉回。这对地图中的探索和收集产生了重大影响。 Switch平台上的图形、优化和相机问题都在整个游戏中造成了致命的缺陷。在 Switch 上启动此游戏时,您需要考虑这些问题。

失败的核心玩法

正如开篇所说,这款游戏的画面和优化问题只是给差评的原因之一。谈到核心游戏玩法,我没有“巴伦”的心血来潮。让其中任何一个都足够有趣。作为一款 3D 平台动作游戏,您将在游戏开始时到达这片名为“Fuha-gai”的土地。这时候可以看到一个很大的“1”区域,游戏的目标是去冒险。在这些带有数字的区域。

基本上,每个区域由两个小花园级别组成,可以在boss战完成后清除。游戏共提供超过 10 个区域关卡,每个关卡对应不同的主题。一般来说,设计一个盒子花园游戏最重要的就是拆解和搭建。你需要能够独立地形成同一个大场景的每个部分。然后独立的谜题凑在一起组成了整个游戏,但是核心玩法设计,这个游戏并没有表现出盒子花园游戏的魅力,整个盒子花园的谜题设计很分离..

Little Garden Level 为玩家提供谜题。解谜的关键是角色的伪装,这是这款游戏的核心玩法。本作提供了 80 种不同的服装,随着游戏的进行解锁不同的服装,并获得不同的能力,例如:第1章解锁的第一个服装是可以发动旋转攻击的旋风狼服装,第2章解锁的动态海豚服装可以在第3章水下穿梭。该章节据说是解锁的蜘蛛服装,给玩家可以攀爬蜘蛛网。

《巴兰的异想奇境》

最多可以存放3套衣服,多余的衣服会被扔进衣柜,如果在穿着时受到攻击,相应的衣服会失去能力。这是一个非常有趣的设计,可以改变能力来享受冒险,但如前所述,小花园关卡的拼图设计大大降低了这个核心玩法的有效性。

首先,在设计盒子花园拼图时,设计师似乎并没有隐藏他们的想法。很多伪装能力需要依靠特殊的地形才能完成,所以很多谜题都会一目了然地告诉你关卡。一旦有了解决方案,就可以通过换上适合自己能力的服装轻松过关,显着削弱玩家的思维过程,降低玩家的感官。解谜时的成就。

同时,驱使玩家探索小花园的并不是我们自身的好奇心,而是预设的、有目的的线性任务的设计。另外,本游戏解锁区域的条件是收集足够数量的金色雕像,这些金色雕像隐藏在关卡的各个角落,其中一些是玩家直接暴露在视线范围内,但要收集特殊的变装技能

通常,如果您想收集这些雕像,请使用更高级别获得的异装癖能力。 “卡拉赞毕业了,没打卡拉赞”,这很讽刺。 “这个设计还不错,但你可以明显感受到延迟游戏时间的意图。通关并不难,但这个集合的一部分也是游戏中最烦人的部分。

接下来,我说这个游戏有80种服装可以更换,但是随着游戏的进行,你会发现其中一些服装只对关卡内的某些谜题有用。工具服”,另一部分衣服在设计上更加同质化

第 2 章开头有一个简单的例子。你会得到一件可以在水中来回穿梭的海豚服装,但几分钟后你就会得到一件功能几乎相同的服装。这基本上就是普通版和增强版的区别。还有很多套不同飞行能力的服装,你应该怀疑这是否有点浪费。

这个游戏的第三个也是最令人费解的一点是,所有的操作都集中在一个按钮上。在 Switch 版本中,是 B 键,而且大多数情况下这个键还具有“跳跃”功能,所以如果你穿着攻击性的衣服,B 键就是攻击键。结果不能跳跃,只能在关卡内的地面上行走,不能兼顾跳跃和攻击。

《巴兰的异想奇境》

这个设计很棒。它不会让游戏更有趣,只会让游戏更混乱,因为即使是 FC 控制器也有两个不同的功能键。同时,这款游戏中的大多数boss并不难,或者说所有的战斗在这款游戏中都非常简单。如果你找到三击成功的模式,那么所有敌人的攻击都是一样的。整体紧张的比赛。总体来说,游戏的核心玩法并没有给玩家带来乐趣,我们感觉自己就像是按照设计师的指令做人偶,失去了探索未知的乐趣和解谜的惊喜……

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