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《赛博暗影》半动态画面展现了整体和世界的构成

时间:2022-01-16 10:56:09 来源:NC游戏网 作者:

游艇俱乐部游戏在复古游戏方面有很多经验,并在合同后有建议。所以,我们现在看到的《赛博暗影》不仅仅是一个人的工作。图形上,可以看到游戏几乎完全回归了FC时代横版游戏的8位像素画风。当游戏在一个大的半动态屏幕上打开时,它闻起来很熟悉。

《赛博暗影》

许多深色调被用来代表机械赛博世界,而黑色、蓝色和深紫色等颜色被广泛用于进一步增强视觉效果。这样的照片不仅让人有颗粒感,还带来了某种颗粒感的美。很多地图的背景层次丰富,细节非常明显。从游戏前期机械迷城的满目疮痍,到后期洞穴瀑布的自然景观,本作为经典基础带来了全新的诠释。

当然,这首曲子的音乐进一步提升了整体的质量。我已经特别确认了作曲家杰克考夫曼的相关简历。自 2000 年以来,他为许多游戏创作音乐,并自 2014 年以来一直担任《铲子骑士》的配乐。老师,你也可以在这部作品中冒险使用节奏旋律。每次与老板战斗时都会播放令人兴奋的音乐,并且某些级别的配乐具有经典的感觉。如果您喜欢复古游戏,即使您不打算玩,也值得一听原声带。

游戏体验喜忧参半

《赛博暗影》一开始,半动态画面展现了整体和世界的构成,抵抗生命体占领的军队,毁灭恶魔医生,他的爱人的世界。选择与这些电子生物战斗以拯救的忍者。一款横向卷轴动作游戏,该游戏包含斜线、跳跃和冲刺等基本动作,您需要灵活地使用这些技能探索关卡。

《赛博暗影》

通常我们的武器是一把剑,只打几下消灭敌人。当然,在战斗中你应该时刻注意埋在你周围的陷阱,并使用适当的位置和跳跃来避开这些致命的陷阱。除了剑,你还可以使用其他道具和忍术来对抗敌人。每次您在章节结束时成功击败 Boss 时,都会解锁新的能力,为您提供新的动作和战斗风格。

此外,您可以通过在保存点购买或破坏墙壁来获得道具。这些道具可以增加伤害,增加攻击方式,降低游戏的整体难度。整体游戏玩法更有趣。战斗系统丰富,基本动作比较流畅。这些都是《网影》应得的。

不幸的是,这款游戏也存在一些问题。这些问题带给玩家最直观的感受就是整个游戏看起来像是一种分离感,我们不应该存在的动作,不应该采取的动作令人难以置信。另外,我总是在猜测。开发商的生产理念。

首先,这个游戏没有蹲下动作,所以你只能站起来或跳跃来攻击你的敌人。本作有的弹幕攻击比较密集,有的敌人动作非常诡异飘忽。没有踟蹰不前,除非你对自己的操作非常有信心,或者选择卖血,否则面对众多敌人,你将束手无策。说到这里,就不得不提一下这部作品中这些像苍蝇一样的小生物了。有许多小生物,它们的动作没有规则。我怎么能在没有规则的情况下打破它?

《赛博暗影》

其次,本作还保留了受伤或后仰的设定。如果你的角色受到伤害,它会自动撤退一小段距离。这是因为它是无敌的。工作帧短,即使是闪烁,也有可能被敌人攻击。所以很明显,如果你有很多敌人,他们会相互碰撞并不断撤退。

除了以上两点,如前所述,本作中人物的成长系统最受质疑。每次在章节结束时击败boss,都会解锁一个新的能力,但是这个解锁的过程不是很理性。

游戏采用线性关卡模式,所以游戏前期只能使用普攻和跳跃。诸如爬墙之类的技能,但这些技能也默认存在。您需要解锁游戏并一一学习。设计有点冗长。

而在后期,解锁的技能会更加实用,使用时间也会更短。不仅玩家在游戏后期适应技能的时间变少了,整体的快感也明显降低。这个设计除了增加游戏难度之外,似乎没有别的原因。

陡峭的难度曲线

其实这款游戏最大的说服力点可能就是这么高的难度。作为一款复古作品,游戏的难度又回到了FC时代是可以理解的。这件作品为玩家提供了额外的帮助,例如在保存点购买物品来治疗血液,但它仍然不能。隐藏这个任务难度的非常高的事实,至少对于横版动作游戏的硬玩家来说,根本不容易通关。

事实上,从游戏制作的角度来看,从游戏制作的角度来看,开发者为他们的玩家设置正确的困难和障碍是可以理解的。成就感会带来有效的积极反馈,并激励玩家继续前进。然而,恶意叠加的难度适得其反,不仅会逐渐影响玩家的游戏体验,最终还会将大量玩家拒之门外。

在《赛博暗影》中,一些器官和敌人看似是故意放置的,但即使移动一两个像素,它们看起来也很别扭。前线风平浪静,突然敌人从背后偷袭,将我们推入深渊。想攻墙的敌人,总是发现自己在墙前有一两个机关,正在密谋对付我们,会死。

当然,也有上面的苍蝇,还有更惨的这个游戏的前两个关卡都是这种东西,不需要任何技巧就可以消除。也就是说,它的意义只针对不愉快的玩家。另一方面,这款游戏中的大多数 Boss 都可以轻松找到并击败战斗法则。这意味着boss战无法达到卓越的水平,还配备了噩梦级的小怪设计。它肯定会让很多玩家头痛。

《赛博暗影》

此外,您无法在此游戏中自由保存游戏。要保存,您需要安全到达保存点。从一个存档点前往下一个存档点总是非常令人兴奋,因此我们总是担心他们的健康,并期待尽快到达下一个存档点。游戏还有很多与动作本身无关的回溯。这是关于了解你在做什么,并经常测试玩家的心理状态。总体而言,游戏的前几个级别似乎只是针对初学者的教程。在前三章之后,游戏的整体难度会急剧增加,游戏玩法会变得更加痛苦。熟悉横向卷轴动作游戏的玩家可以在 10 小时内完成游戏,而硬卡玩家则需要两倍的时间才能完成游戏。

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