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《渡神纪:芬尼斯崛起》传统ACT游戏的战斗系统,享受到非常流畅的战斗体验

时间:2022-01-16 11:17:44 来源:NC游戏网 作者:

在希腊神话中,宙斯率领昔日的奥林匹克众神打败了泰坦,成为了世界的统治者,囚禁了所有的泰坦。紧接着,令人心碎的大地之母盖亚诞生了怪物提丰,它遭受了一场浩劫,最终被宙斯打败,被封印在了一座火山中。然而,在《渡神纪:芬尼斯崛起》中,田峰意外越狱,再次袭击众神,并成功征服了路凼岛上众多神灵的灵魂和力量。宙斯无奈,只得向为人类偷火的普罗米修斯求助。普罗米修斯告诉宙斯关于凡人菲尼乌斯的事。作为故事的主角,我们必须扮演菲尼斯来拯救光之岛众神的灵魂,并赢得他们的祝福来对抗提丰。

《渡神纪:芬尼斯崛起》

完成初始区域的探索,掌握最基本的能力后,菲尼斯就可以展开代达罗斯之翼,飞向路凼岛。主要区域已开启。冒险。出乎意料的是,上帝的十字路口无疑带来了开放世界的突破。基本上,你不必考虑探索不同区域以释放上帝的顺序。地图很大,你可以自由奔跑和飞行。只是表面上,《渡神纪:芬尼斯崛起》在开放世界的探索机制上给了玩家很大的自由度。

当然,冒险并不总是一帆风顺。我们需要继续加强自己,以应对更严峻的挑战。在人物培养方面,《渡神纪:芬尼斯崛起》的设计不像RPG,可以获得多种装备,但是装备数量没有区别,只是提供各种buff加成,数量的提升给我们。取决于。完成探索获得的资源——开箱获得的各种宝石增强攻击和防御,解锁神话谜题中的莎伦币会给你更多的技能,收集到的果实可以用来制作药水。

能带来最大质变的血量和体力仪,设计了有趣的训练。血量需要通过仙菜来增强,这些仙女大部分,散落在精工岛的各个高度,有的被怪物保护着,而且往往要爬很久..获得。并且需要宙斯的闪电来增强体质。宙斯的大部分闪电都是通过完成塔尔塔罗斯秘境获得的。这包括了这个任务的另一个重要机制,暂时没有列出来。

虽然这种基于探索的训练系统在开放世界中看起来很棒,但它仍然存在一些问题。自《塞尔达传说:旷野之息》以来,玩家评判开放世界的标准似乎又上了一个新台阶。

“荒野之息”是免费的。从设计的角度来看,几乎所有的游戏内容都是以“无需先决条件即可完成”为指标的。这意味着游戏指南系统。它必须无处不在且不可见。想要一个没有空气墙的世界意味着任何地方都必须经受住审查。这对游戏开发者来说是一个严峻的考验。

《渡神纪:芬尼斯崛起》

遗憾的是,“上帝的十字路口”在开放性方面还欠着不少时间。当我抱着无需任何先决条件即可完成的想法尝试解开谜题时,我也被提示尚未获得必要的神力。在某些地区,红色的闪电正在漂浮。强行进入的话,会直接清空你的体力。缺乏力量意味着你不能攀爬、滑行甚至二段跳。这种设计与空气墙基本相同。

事实上,以《刺客信条黑旗》为标志,育碧已经开始探索“无缝开放世界”。地图越大,包含的元素越多,游戏体验就越自由。不难想象,育碧正在寻求RPG和AVG之间的平衡,因为像Airwall这样的硬搜索限制逐渐被以更高级别的敌人为代表的软搜索限制所取代。我们需要减少对角色发展的需求,而不仅仅是角色。

但是,由于长期的实践,两者之间似乎存在根本性的冲突。这可能是游戏开发者在玩法上的下一个革命性突破点,但似乎很难。我现在就解决。

这是一场真正的史诗般的冒险大部分情况下,玩家是可以狂奔的,但真正做到100%免费体验是不可能的。

无处不在的米诺斯

根据剧情对话透露的信息,《渡神纪:芬尼斯崛起》故事的舞台——金光岛是由非常有名的工匠达达设计的罗斯。在希腊神话中,代达罗斯最著名的作品是克里特岛上的米诺斯迷宫。从解谜的角度来看,整个路凼岛似乎是一个超大的迷宫。

登高望远,在一张大地图抹去路凼岛主要区域的迷雾后,我发现各种地图标记似乎无处不在。被各种神话挑战主宰的恐惧,像塔尔塔罗斯秘境那么大的散落的宝箱,地图上的问号,似乎又回到了我的脑海。

幸运的是,这张地图上有很多可搜索的元素,但育碧正在尽最大努力部署各种包,至少目前是这样。我还没有找到任何相似度超过 80% 的谜题。乍一看,大部分谜题看起来都很有趣,但一一找到规则并不难。

大多数野生宝箱被困在一个封闭的房间里,方法是射箭照亮西装外套,找到隐藏在各个角落的开关,或者照亮西装外套来解锁它。转动开关。再次,依此类推。

此外,还有一些有趣的神话挑战,比如与信使神赫尔墨斯有关的“跑酷”挑战和与英雄奥德修斯有关的神射手挑战。如果你解决了这个谜题,比起上面的机制,挑战会少“重复”,但如果你过度了,难免会有同样的感觉。

《渡神纪:芬尼斯崛起》

这些无处不在的谜题填满了广袤的路凼岛,丰富了游戏内容,但同时,解开海量的谜题,真的从不乏味。不过,尽管大地图上的谜题数量众多,但复杂程度毕竟有限,而真正的大头,是塔尔塔罗斯的秘境。

在希腊神话中,Tartarus指的是囚禁泰坦的深渊,概念基本等同于“地狱”。所以在第一凤凰当他第一次闯入秘境时,宙斯创造了一个有趣的“最终功劳清单”。 《渡神纪:芬尼斯崛起》的每个秘密区域都包含许多谜题,分为三个难度级别。难度越高,秘境越复杂。为了拯救每一位神,我们进入了一个特殊的神的奥秘,并在其中面临更严峻的挑战。

每个秘境都有自己的主题,但大部分都逃不过搬运物品或开门的常规。另外,每个秘境中至少有一个宝箱,需要绕路一点才能打开。这包括是否可以在没有先决条件的情况下完成的问题。

如果你尝试用“无先决条件”的思路来破译它,你会发现,你至少需要一个主动解锁的神通,才能真正到达这个宝箱。一世。此外,美神阿芙罗狄蒂的秘境,在没有关卡的情况下,耗时49分钟完成,但这样的设计是否会怀疑“以量代质”?

但如果你不擅长解谜,这款游戏中的战斗系统其实很有吸引力。 “神对神”的战斗机制其实很简单:剑攻击快单次伤害比较低,速度慢单次伤害高,大斧攻击就是。压模。辅以远程弓箭和诸神之力,形成节奏爽快、动作华丽的战斗系统。

更有趣的是,这个游戏中的所有敌人都有一个压模。除了大斧攻击之外,神力攻击和完美格挡也会积累树桩。当眩晕条满时,敌人迅速倒地,被我们屠戮。这为战斗增加了策略。面对强大的敌人,如何才能尽快击晕并在击晕期间造成最大的伤害?这一切都取决于你如何放置它。

此外,完全闪避提供的子弹时间、翼系统提供的空袭等都为战斗增添了不少技巧,神话敌人也各有特色。传说中的战斗功能,在拯救众神时,我们还可以获得各种各样的东西各种加持buff最终形成了类似于传统ACT游戏的战斗系统,一旦习惯了,就能享受到非常流畅的战斗体验。

《渡神纪:芬尼斯崛起》

游戏可能有动态难度,但随着玩家属性的提升,会出现更强的敌人。但是,如果你根本不探索或解开谜题,你将无法提高你的统计数据,常规战斗的奖励会很低,你更容易陷入恶性循环。毕竟,当你被压在地上时,即使是活泼的步伐,也很难感到快乐。如果你熟悉 Ubisoft 的开放世界游戏,你就会知道重复元素并为玩家完善机制是一门传统艺术。经验丰富的罐头仍然是罐头,它包含了很多游戏内容,但你总是会感到无聊。

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