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《圣女战旗》使用了适度操纵和限制的网格地图

时间:2022-01-16 13:33:15 来源:NC游戏网 作者:

历史游戏第一个考验是作者创作优秀历史作品的历史背景。真正好的历史的一部分是正确的人在正确的时间和地点做合乎逻辑的事情,并以历史片段的形式结束。如您所见,《圣女战旗》做了大量的历史研究,并使用非常巧妙的方法将故事吸引到更多的观众。这是一个出色的角色设计。

《圣女战旗》

首先,这部作品中几乎所有被命名的人物都有历史原型,其中一些来自当代文学作品。许多这样的女英雄在我们的真实历史中都存在过,但时代并没有给她们发光的机会。您还可以在这个 [What If] 世界线中看到,这些角色有很多细节来纪念他们的历史记录。

说到历史细节,评论者想重点介绍一下这部作品在战斗系统中的表现。首先,基本上,作为一款标准的SRPG游戏,《圣女之战》也有地形差异、属性成长、约束关系等经典元素。首先,从克制关系和武技上看,可以看作是莱茵时代陆战的理想代表。轻型步兵可以用更准确和远程的攻击来骚扰线步兵。线步兵可以稳定地推进线或形成空心步兵来抵抗骑兵的猛攻(这里体现了重骑兵的玩法)。可以反击前线,当然还有轻骑兵;而轻骑兵虽然没有重骑兵的强大影响力,但也很容易收割阵型不均的轻步兵。

《圣女战旗》

最终,火药时代的炮兵战神跳出了束缚圈,成为了统治战场的毁灭性力量。战斗动画也有一些有趣的细节。您可以看到线步兵正在正常射击,而轻步兵正在以略微混乱的自由射击进行攻击。更让人吃惊的是轻重骑兵攻击的细微差别。在这场比赛中,轻骑兵使用军刀,重骑兵装备骑兵直刀。在轻骑兵攻击动画中,军队举刀冲向敌人并挥砍,而重骑兵提前放置直剑,以马的冲击力刺穿敌人的阵线。即便游戏整体节奏缓慢,可以关掉战斗动画来加快速度,但也很舍不得展现这种情绪化、细节化的战斗画面。

那么光看细节能不能称得上是一款优秀的SRPG游戏呢?明显不是。说到Warches的整体玩法,《圣女战旗》的设计非常令人满意。除了上面提到的地形和限制之外,这款游戏还使用了适度操纵和限制的网格地图。该武器经久耐用,没有 ZOC 机制。这让你在阵型布置上更加自由,不仅降低了卡位计算的复杂性,还可以偷偷穿过敌人的防线和后面的座位。同时,这项工作还介绍了一个气象系统。不同的天气会对战斗产生多种影响,进一步还原历史,并在某种程度上成为决定性的赢家。仔细优化您的策略,您的地理优势可以战胜并赢得您的敌人。 SRPG 游戏具有关卡设计功能。也就是有既定的剧本,比如战场的布局,先敌后敌的布局,甚至还有一些由回合数和到达位置触发的事件。 ,等都是在战斗前确定的。一般来说,warches游戏给人以解谜的快感,不同的解法赋予每个关卡独特的吸引力。不过本作虽然有一些有趣的关卡解决方案比较少,比如《圣女的故事》系列,名义上经历了数百年前圣女贞德的故事,但实际上。喜欢华容道的风格。拼图这种设计,在兵棋游戏中极为少见。

《圣女战旗》

对于很多warches玩家来说,难度更高、更具挑战性的关卡也是warches游戏最大的魅力之一,甚至限制某些机制的自我克制双手玩法也深受玩家喜爱。难度方面,《圣女之战》最初设定了三个选项的难度,但除了剧情模式简单得多,在敌方数值和AI方面,一般模式和军官模式都没有。他们之间的区别。如前所述,“自缚手”玩法只是限制了玩家的存档能力。事实上,说到将领和军官的难度,这个游戏的难度是比较高的,更不用说他们的临时演员了。奖励目标往往很难突破比赛。在各种机甲元素的应用上,《圣女之战战旗》拿下了十多年前经典机甲游戏的精髓,一个又一个玩家用脑袋仔细思考的问题。为了打败敌人。

同时,对于RPG开发元素来说,难度也不再是严格的上限。自由战斗任务在游戏前期和中期开始,让所有将领都能获得升级经验。等级。同时,大部分兵种都可以转为高级兵种。没有更复杂的横向转移机制,但通过每个角色数量的增加,可以清晰的看到每个角色的战场位置。但这也带来了问题。也就是说,由于上场名额有限,弱军的最终关卡也被抛弃,彻底沦为替补选手。当然,这也是SRPG游戏的通病。

《圣女战旗》

除了玩法之外,这款游戏的背景音乐也与游戏营造的时代氛围完美契合。当然,最神奇的还是每个关卡和背景的军旗。我的名字是 LaVictoireEstNous。同时,作为国产游戏,《圣女之旗》全面采用中文配音,由原网络配音界传奇人物任森初执导。

唯一的缺点是这个配音的台词太少了。可以看到开发者的成本是比较有限的。移植到 Switch 平台后,游戏的整体性能相比 PC 平台没有大的变化,但天气的影响似乎也有所降低。而且……评论者真的希望游戏支持高清振动!

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