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渐渐追上了时代的脚步的《轩辕剑柒》试玩体验

时间:2022-01-17 10:12:34 来源:NC游戏网 作者:

2020年是《轩辕剑》诞生30周年,系列即将于10月宣布最新作《轩辕剑柒》的到来。上个月,优丽卡邀请我试玩《轩辕剑柒》。这个试炼时间不长,包括游戏开始的剧情,三个场景,两个战斗。不过战斗过程与正式版略有不同,不提供光跟踪和DLSS。我还没有完全体验到游戏的大局,所以这篇文章将只分享我所经历的。先说一下屏幕吧。相比五年前用U3D制作的前作《穹之扉》,7幅画的进步很明显。无论是造型的细节还是场景的设计都得到了很大的提升。远非3A大作,但比很多日厂都舒服,好看。没有像以前的作品那样不适合整体的质地粗糙的材料。此外,本文中的屏幕截图均未启用光线追踪和 DLSS。这两种技术的结合进一步增强了屏幕的外观和感觉。

《轩辕剑柒》取消CG,所有过场动画都是实时计算,镜面运动和表现都足够流畅,没有冗长的旁白,还有一些尝试将其拍成电影..这也避免了国产游戏角色在过去的CG和游戏中有两张脸的矛盾感。然而,制作团队使用了许多特写镜头。这突出了游戏中最明显的问题。人物的面部表情比较硬朗,不自然。接下来说说大家都担心的战斗和玩法。一旦开始,很容易看出制作团队应该学习了许多其他的游戏设计。好在DOMO还是很自然地融入了经典图书系统。

天书系统的力量在剧情中逐渐释放出来。这使您可以收集战斗中的恶魔,延迟敌人的行动并触发子弹时间。

获得恶魔后,还可以通过轩辕剑的古老传统灵魂拯救系统来增强英雄的能力。但我无法在法庭上体验它。

让我们谈谈战斗本身。 《轩辕剑七》让你直接在场景中无缝战斗,无需加载任何特殊的战斗场景。

主角的武功有四套不同的动作能力,称为“四形”。在试玩中,公牛和狼的造型直接解锁。正式版中,四个造型随着剧情逐渐解锁,每个造型的动作也是通过熟练度提升解锁的。

战斗中可以随时切换两种形态,冷却时间好像是分开计算的,可以依次使用。

牛形可以击晕敌人并触发直接处决,狼形可以攻击敌人进行连击,敌人也被设计成一个姿态槽。如果玩家反弹得好或者继续攻击,敌人可以积累价值,最终触发执行技能“杀戮”。斩首触发有无敌审判期

当我看到之前的预告片时,我以为它是一个游戏般的灵魂。事实上,它不是。至少这个版本不难。难度比较小,除了试玩版中角色能力的解锁远远超出了正常流程,不过游戏还是很容易上手的。敌人动作的前摆尤其明显,回弹判断非常松散,玩家可以轻松阻止回弹。有了牛形的眩晕,用斩首来清理垃圾也很容易。残障玩家不用太担心,因为游戏可以随时调整难度,即使直接参考试玩版难度也不好。总的来说,你可以一睹豹子的风采,但试玩所展现的游戏质量还是值得期待的。可以看到,DOMO 是用有限的资源权衡利弊的结果。对人物的表情我还是有些遗憾的,不过这部《轩辕剑》似乎在逐渐跟上时代。《轩辕剑柒》将于10月7日10:00登陆Steam和WeGame试玩版。相比文字版,还加入了光线追踪和DLSS作为boss战。我会再试一次。 

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