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《ANNO 1800》能直观感受的就是与城市建筑相关的趣味内容

时间:2022-01-17 10:22:19 来源:NC游戏网 作者:

经过简单的开放设置后,我迫不及待地进入了封闭测试开放沙盒模式。 在《ANNO 1800》玩家需要计划在岛上出生,从零开始建立城市群,并测试这片肥沃的土壤是否正在蓬勃发展。当然,探索未知的岛屿,扩大你的力量,不要忘记其他文明。这是世界舞台上标准的、传统的“时代”风格设计。

玩家最能直观感受的就是与城市建筑相关的趣味内容。这也是我最喜欢的部分之一。

从屏幕底部的主面板,您可以轻松查看当前可用的设施类型。随着城市发展水平的不断提高,更多的新设施将被解锁。就像命令与征服一样简单。

《ANNO 1800》

就这样。只需点击一下(您必须注意您的预算),带有模型的城市将逐渐成型,无需建设时间。

开发者清楚地了解了粉丝对这类游戏的视觉需求,《ANNO 1800》将《纪元》系列最高级别的照片提升到了一个新的高度。

精致的质感让场景和各种装备栩栩如生,温婉、经典、写实的味道喷在脸上,从神圣的角度为玩家提供了一个非常吸睛的“微型模型”。

不仅建筑物,而且拥有丰富城市景观的人也需要在场。在良好规划的催化下,小镇人气迅速提升,市民根据设施等级进行选择。资源、幸福等。外部条件的变化会自动应用相应的动作模式,合理应对特殊事件(比如下图可以出动消防队,看到大量观众)。创建一个不间断的市场画卷非常有趣。

除了整齐地展示市场外,繁忙的市场还象征着一个富裕的家庭。所有被镇静吸引的居民都将对城市征税。它是城市发展最可靠、最可持续的资金来源,除了通过外贸返还资金。坚固的木衬里。

追求更高的效率

总结一下《ANNO 1800》玩法设计的主要目标,我认为“效率”应该是答案。

《ANNO 1800》

高度简化的构建过程显然是为了更好地提供这一焦点。您不必担心设施的建设进度或“建什么,建多少”等建设规划问题。这是玩家研究的《1800》的核心课题,也直接影响到其指挥下的城市群的运营效率。

在这项工作中,影响城市规划蓝图的因素有两个或更少。一是外在因素,如岛屿的地形限制和自然资源的位置,前者明确界定了城市。扩张的边界。后者类似于引导玩家开发新定居点的“看不见的手”,如铁路、沿途“淘金”、新城市出现的终结。二是内部因素,如维护成本和产出收益的考虑、宜居程度的考虑、生产设施选址的调控、交通网络的优化等。

玩家之所以要考虑这么多细节,与这个任务的现实供应链管理系统是分不开的。

与大多数城市建设游戏、4X 游戏,甚至大多数即时战略游戏不同的是,在 1800 年,在特定设施生产的产品不会立即送到下一个产品仓库,运输时间恒定。具体时间取决于运输团队在供应链中导航“原材料-仓库-深加工市场”需要多长时间。

当然,并不是每个人都能从一开始就轻松制定出最佳的 100 年计划。幸运的是,设施搬迁系统不像供应链中那样现实。拖放目标建筑物。

此外,您会在屏幕顶部看到两个标记:叉子和锤子。它们分别代表两类不同的农民和工人。达到人口标准,相应的居民升级为上流社会,具体这里是农转工(本次关闭)该测试仅对这两个班级开放)。

在之前的系列作品中,游戏鼓励玩家尽可能将所有居民都变成上层阶级,但《1800》做出了一个有趣的改变。在这项工作中,课堂是必不可少的。有的需要在工厂工作,有的需要坚守农业岗位。这样的机制显然非常实用。即 1、2 和 3。产业要追求高效率,就必须对产业部门和员工的结构进行管理。

《ANNO 1800》

逼真的机制设计似乎给游戏体验增加了很多“麻烦”,但正是这些“麻烦”让《纪元》系列成为了独特而有趣的体验。

事实上,其前身“2207”的“Epoch”系列粉丝最受批评的一些变化包括供应链系统的显着减少。

回想起来,1800 Beta 版的经验表明,调查背后的复杂系统确实省去了试图简化之前任务的生产和运输流程的麻烦。研究,优化乐趣,我很高兴“1800”带着如此复杂的乐趣回来了,更加逼真和更好。

消除战争迷雾:外交、贸易、探索

在纠正了自己的生存和发展方式之后,另一个重要的考验就是与外界抗争。 ..通过派遣驻扎在港口的旗舰,玩家可以联系岛外的其他文明,寻找人迹罕至的海域。

从本次内测能体验到的内容来看,从广告到实战,你需要的外交技能基本齐全。玩家可以追求密切的贸易往来,甚至可以带领部队远征见面。彼此。

在外交系统的框架内,有两点值得一提。一是商路系统。一旦玩家做好充分准备,玩家就可以驾驶这艘船了。去另一个人的港口和贸易。通过与贸易有关的外交选择,保持这样的贸易往来,不仅可以产生大量的资金,还可以有效地调节国内的供求关系。平衡。

二是任务系统。玩家可以主动向其他文明索取任务。如果你能实现自己的目标,你就能获得更多的信任和他人的支持。总的来说,《1800》外交系统的玩法与同类商业模拟游戏并无太大区别,表现中规中矩,但在《纪元》系列中引入的以贸易为中心的细分玩法上进行了增强的玩法装饰。

《ANNO 1800》

至于探索部分,我个人的体验和大部分即时战略游戏差不多。您可以通过点击鼠标来控制舰队的移动和战斗。操作非常简单。重要的一点是地图。特殊内容的设计水平。由于测试时间有限,笔者没有花太多时间去尝试这部分内容的深度。更详细的体验将在正式版中预定。

真正让我印象深刻的是,开发团队关注的是游戏体验的细节,而不是上面文字所反映的方向。关注跟进毕竟我们现在能看到的内容期待其实应该被看成是《ANNO 1800》的冰山一角。简而言之,在开放时间和可玩内容非常有限的情况下,这个测试的游戏版本看起来仍然非常漂亮和吸引人。我们希望正式版游戏能够兼容本轮各种抱负的封测。

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