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《彼处水蜜如酒》有一种近乎文学的审美体验,可以看到一些打破刻板印象的可能性

时间:2022-01-17 10:34:57 来源:NC游戏网 作者:

《彼处水蜜如酒》游戏机制具有不同于传统动作和益智游戏“多巴胺”和“内啡肽”的“多巴胺”和“内啡肽”的欣快感(类似于成瘾和成就感)。禅宗和硬核游戏的各种压力水平和其他生理水平更加复杂甚至超越。例如,网页和移动端的许多轻量级游戏使用数字化设计和运营营销来满足社交需求。

《彼处水蜜如酒》

《彼处水蜜如酒》有一种近乎文学的审美体验,游戏性和可玩性的概念本身还是很有趣、有收获甚至是可重现的。当交织在一起时,蜂蜜在那里变得像酒,人们可以看到一些打破刻板印象的可能性。

作为普通人被恶魔赌债所奴役,玩家转生为大萧条时期无法被发现、死亡或流浪的骷髅,在游戏中一一穿越,200多个开发者自创脚本依次增加个人喜好,创造和收集自己的故事,并以不同的情感和主题使用这些故事组合,使它们更多地来自其他旅行者。获得许多见解和秘密,并在漫长的旅程中见证故事。更传奇、更不可思议,或者更心绞痛。

从视觉小说的游戏化过程来看,解“酒如蜜”光解谜的玩法在很多文字冒险游戏中并不出众。 Story Marker Town 鼓励玩家做出选择。对话,阅读结局,记录和收集奖杯等故事。

在地图上找到传说中的旅行者并揭开它的秘密是游戏中为数不多的解谜元素之一。如果你在遇到其他不同主题和情感的故事之前收集它们,处理它们会很有帮助。旅行者寻求讲故事时的灵活性。

通过体验每个故事的有限选项,玩家可以改变态度来创作收集的剧本。在现实和其他游戏中重复这种态度无助于塑造角色,但那里的蜜露,魔鬼对各种故事的要求,使这个骷髅成为悲剧、喜剧、浪漫或惊悚片。给一个面对的理由在比赛过程中将是客观的。

这种无助感也源于现实的不确定性。故事的不同选项前面有不同的主题塔罗牌,但玩家在不了解故事主题和情感分布的情况下是不同的,以收集不同主题和情感类型的故事。最好的方法是使用更长的旅程和更多的经验。

《彼处水蜜如酒》

这并不意味着玩家控制的骷髅只是游戏世界中的移动工具。他必须上车,赚钱买火车票,结识各种各样的人和事。移动的目的是通过收集部分故事来实现的。

即使是同一个故事,个人经历和道听途说也完全不同。如果您在缅因州东北部的一个小镇与陌生人目睹日全食并选择伸出手挡住您的视线,角色解释说这是为了保护您的眼睛。受伤的陌生人回来给玩家一个善意的拥抱,让玩家大吃一惊。

而当你去宾夕法尼亚,玩家会听到另一个火上浇油的故事,一个日全食下苦涩的爱情故事。

更搞笑的是,这个道听途说的版本取代了玩家故事合集中的原版故事,无论是从玩家口中换来的旅人,还是以同样的方式继续进化。陌生女子的单纯美好柔情,只有在剧情失控,原版无法重回人气的情况下,才能被玩家收集。

Johnnemann Nordhagen 是“Where Honey Is Like Wine”的创作者,擅长用配乐和详细的文字讲述故事。在他的前作《Gone Home》中,90 年代的朋克音乐磁带和所有字母在一个多小时的情节流程中发挥了非常重要的作用。

道家开创性的叙事手法也得到了游戏评论家的赞赏,道家的成功也为行业人脉和制作人周游世界积累了资金。

在旅行期间,制作人启发了游戏,但并没有放弃探索虚构电子世界如何处理现实的领导权。

在《彼处水蜜如酒》的开放世界中,讲故事的故事结构非常激进,而以往的视觉互动小说都是基于特定任务或主题的多分支树,是一个半开放的世界类似的故事开发,但大多数时候它基于特定的游戏玩法或以预设的结局结束。

在《彼处水蜜如酒》中,故事变成了玩法设计,构建了世界。游戏文字不再只是游戏文字、音画缩写、世界速写。视图或玩家情绪推进剂。

支撑这项工作的故事的工业水平同样令人惊叹。首先,制作人和其他15位作家完成了200个塔罗牌和各种主题的魔幻现实主义。 Serenity Forge 制作团队和 Kelan Jet 完成手绘帧动画、低多边形建模和暗光照明,以及配音演员和 Ryan Ike 完成专辑的故事。 30 首单曲以各种音乐编排为特色。乡村蓝与爵士风格融合了强烈而震撼的感官刺激视听体验,在不同地区留下了差异化的风格。

《彼处水蜜如酒》

随着独立游戏的规模和数量以及各大厂商无法正面竞争,葡萄酒般的豪华阵容已成为独立游戏的产业奇观。

《彼处水蜜如酒》有一款符合我想象的开放世界游戏。我所见所闻非常超现实,但《彼处水蜜如酒》有一个合乎逻辑且一致的设置和游戏玩法。在很多开放的世界中,一些超现实的物理规则和恶意漏洞往往让人很贪玩。探索游戏表现力的边界,有时挑战游戏世界的规则,是另一种沙盒的乐趣,没有像蜜糖那样过分自由的氛围,而是文学、音乐和绘画,更容易营造出类似的深度到一个雕塑。

这种深度体验对于游戏行业或玩家社区来说是不需要的。由于评论家的轻微怀疑和游戏制作人的流失,市场对这种游戏和类型并不热衷。 ..至少在生产周期方面,你几乎不能指望这样的事情:这种规模的项目适合我的风格,并触动了我一段时间的痛苦。

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