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受众接轨主流,《公主连结》突破精品发行定式

时间:2022-01-17 10:40:14 来源:NC游戏网 作者:

《公主连结》简单版上线之前,国内两元手机游戏市场已经白热化。然而,当时行业竞争的焦点是内容本身,很少关注市场营销。由于游戏玩法的创新显示疲劳,艺术,福利成卷灾区。2016年至2019年的三年时间里,大量的产品来来往往,并没有太多的飞溅,成为了头部产品的背景板。此时,尽管购买量和发行理念在整个行业都很流行,但两元手机游戏的质量仍然停留在“酒不怕巷子深”的阶段。

受众接轨主流,《公主连结》突破精品发行定式

就在这时,林克公主出现了。在产品质量方面,与当时主流的二维手游专注于静态卡牌处理不同,《公主连结》呈现出高度注重动态表达的差异化思维。这款游戏有50多个角色和配音演员,还有漂亮的动画和70万字的故事。在游戏体验方面,公主链接也加入了大量的Cutin动画,大大提高了游戏的表现效果。类似剑取刀刃的分化,在简版的线条上也得到了改良继承。例如,STATION B的游戏就很特别。除了传统的网络营销到达核心次级用户之外,它还利用“卖楼”的事件营销吸引社交媒体的关注,并与优秀的话题形成病毒式传播,自然促进了公主链的突破。

受众接轨主流,《公主连结》突破精品发行定式

根据游戏产业委员会的数据,2020年中国游戏用户数量达到6.6亿,而同期二级用户数量也接近4亿。过去没有注意到的是,虽然用户基础接近市场,但具有次要元素的热门手机游戏相对较少,这是一个不争的事实。换句话说,二次乘积应该有质量势。《公主连结》成功的优势在于,它不只是面向硬核玩家和泛四方玩家,而是包含更多非玩家的潜在用户。

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因此,在GameLook看来,简单的中文版公主链的运营,以获得更多的潜在用户,标志着二维手机游戏从最初的“把蛋糕分成更大的蛋糕”的理念转变。在网上夸张的人气和商业成就之后,也标志着“公主链”的出现此后,国内双元素手机游戏市场真的完全脱离了孟状态,成为行业的主流。相较于简单的成就,公主链更重要的价值在于它建立了一个全新的二维手游研发、分销和运营理念。它的意义不仅是b站游戏的又一次二元爆款,更是国内二元手游市场的里程碑产品。

站B游戏的作用是毋庸置疑的。根据GameLook的说法,《公主连结》的成功是由于平台B游戏天生就能理解Z世代用户的需求,以及他们持续关注玩家的经营理念。

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简体中文版公主链上线一年,B站月平均活跃用户持续增长,并继续保持以z世代为主导的用户结构。年轻的社区氛围使得B站游戏具有更大的包容性和积极跟随玩家需求的能力。《公主连结》一周年纪念的整体内容仍然以玩家为中心。玩家爱的好处,提供周年礼物和2 x日常物理奖励;球员渴望陪伴,让一年的旅程检查视频;玩家需求的一种仪式,生产商,声音演员一起录制的祝福视频,玩家想要链接,推动Re0和业内在线和离线包链接一次……不仅如此,还有B站游戏“repeat”,在上海外滩这个国家级地标的影响下,举办了一场色彩缤纷的无人机表演,再次席卷互联网,吸引了大批观众。从各种活动中不难看出,B站游戏的运营策略是连续的。短时间内的夸张效果并不是要停留在这里,而是要在圈子里寻求持续的影响力。持续参与的好处在于,一方面,市场将继续扩大二级市场,促进二级用户图像正常化,和更容易接受主流舆论,进而创建一个更友好的环境释放二次移动游戏。另一方面,以玩家为中心的一周年纪念活动能够激发用户的荣誉感和归属感,这与B站用户独特的忠诚度相似,再次说明B站的游戏是以用户为中心的,围绕着玩家的整体商业思维。


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